Los fanáticos de Warhammer están preocupados de que las unidades de caballería estén (todavía) rotas

Los fanáticos de Total Warhammer están disfrutando del crepúsculo de Warhammer II ahora que se lanzó la expansión final, The Silence and the Fury. Ahora todos los ojos están puestos en el horizonte para la inminente llegada de Warhammer 3. Si bien el desarrollo del segundo juego avanza, algunos fanáticos creen que hay algunos problemas críticos que deben abordarse.

Incluso después del parche masivo gratuito ‘Hammers and Herdstones’ que acompañó al último complemento, parece que un problema sigue plagando las batallas tácticas, a saber, que la caballería aparentemente está en un mal lugar en este momento, y lo ha estado desde el comienzo del año. . Un video reciente de Total War Youtuber milkandcookiesTW destaca el problema, pero esencialmente las unidades de infantería, incluso aquellas que no tienen un rol específico contra la caballería, pueden hacer mucho daño a la caballería con solo contraatacar. Más daño de lo que crees que es razonable dados los roles que se supone que juegan estos dos tipos de unidades.

Ha llegado al punto en que este error aparentemente está deformando el meta y haciendo que todo tipo de caballería sea esencialmente redundante tanto en la campaña como en el juego competitivo. Según los informes, el origen del problema se debe a un error anterior que afectaba a Great Stag Knights, pero la solución parece haber empeorado la situación.

Antes de continuar con los detalles, aquí está el video de milkandcookiesTW:

Una publicación de abril de 2021 en los foros oficiales de Total War discute el meta problemático en torno a la caballería y cuáles podrían ser las causas. El desarrollador de Creative Assembly ‘CA_Ducks’ publica el 22 de abril con una hipótesis sobre cuál podría ser la causa, con la teoría de que tenía que ver con la solución del Gran Caballero Ciervo, que se refería a que la unidad no aplicaba su daño correctamente.

“Trabajamos un poco para asegurarnos de que los ataques que impactaron también infligieran su daño de manera confiable”, explican. Esta corrección se aplicó universalmente, lo que ahora ha provocado esta interacción involuntaria entre infantería y caballería. Ahora pueden golpear muy por encima de su peso y las mejores unidades de caballería más pesadas y costosas, incluso aquellas diseñadas específicamente para contrarrestar la infantería.

Nos comunicamos con Creative Assembly en busca de comentarios, pero no habíamos recibido una respuesta en el momento de la publicación. Existe el argumento de que esta es una característica exagerada, en lugar de un error. Probablemente no deberías cargar la caballería directamente contra la infantería de todos modos, y la interacción solo es un problema si la unidad de infantería que estás atacando específicamente te contraataca, lo que no pueden hacer si atacas desde los lados y la retaguardia ( que es para lo que está destinada la caballería, si lo piensas bien).

Hacer un pedido: Total War: Warhammer III tiene bonificaciones para los primeros en adoptar

Actualmente, los fanáticos se preguntan si este problema se solucionará antes o si es algo que se ha solucionado para Warhammer III (si es que se va a solucionar). No lo sabremos hasta que tengamos en nuestras manos el juego nuevamente, y no habrá más noticias de Warhammer III hasta septiembre, cuando Creative Assembly investigará a Cathay.

La fecha de lanzamiento de Total War: Warhammer III es a finales de este año en PC a través de Steam.

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