Los creadores de Rise of Kong alegan que solo se permitió un año para el desarrollo

Los desarrolladores de Skull Island: Rise of Kong afirmaron que el infame título solo estuvo en desarrollo durante un año.

Según The Verge, los desarrolladores del estudio IguanaBee se defendieron de las oleadas de críticas en línea, y los miembros del personal afirmaron que el editor GameMill Entertainment solo le dio al estudio 12 meses para trabajar en el proyecto. «El proceso de desarrollo de este juego se inició en junio del año pasado y estaba previsto que finalizara el 2 de junio de este año», dijo un desarrollador anónimo. «Así que el proceso de desarrollo es de un año». Las fuentes además afirmaron que Skull Island se creó desde cero y solo tuvo entre dos y 20 desarrolladores trabajando en él durante todo el año, lo que solo empeoró los problemas de personal y de crisis del proyecto.

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Un ex desarrollador de IguanaBee que trabajó anteriormente en otros títulos publicados por GameMill Entertainment también señaló que el editor no informó al estudio sobre algunos detalles sobre su proyecto, ni proporcionó fondos adecuados para retener a miembros del personal experimentados. «Era muy común que no nos proporcionaran toda la información sobre el proyecto. Lo cual fue bastante frustrante a la hora de trabajar porque tuvimos que improvisar con la poca información que teníamos a mano», dijo el desarrollador. Continuó: «Recuerdo muy bien que despidieron a un colega que llevaba allí más tiempo que yo. En el fondo, sabía que era porque la editorial no les había proporcionado fondos suficientes para mantener a un cierto número de personas durante un tiempo». …