write an unique article about this
. recibe el apoyo de sus lectores. Cuando compras a través de enlaces en nuestro sitio, podemos ganar una comisión de afiliado. Precios sujetos a cambios. Más información
Todas las clases son fuertes.
Algunos sobresalen en diferentes nichos.
Esos nichos pueden ser mejores para ciertos modos de juego PvP, mapas de operaciones y más.
Aprender qué hace bien la clase y cómo funcionan los niveles PvP y Operación ayuda a impulsar a las clases a mejores clasificaciones en la lista de niveles.
Con las seis clases de Space Marine 2, hay muchas situaciones específicas en las que puedes encontrarte. Esta lista de niveles de clases de Space Marine 2 se centrará en las clases que deberías considerar para jugar tanto en Operaciones como en JcJ. Ten en cuenta que todas las clases son viables y algunas no son tan populares como otras, lo que tendrá en cuenta varios nichos, así que no te preocupes demasiado por elegir un personaje principal para jugar.
Lista de niveles de clase de Marines Espaciales 2
A continuación se muestra una lista de niveles que incluye ambos modos de juego para cada clase. La premisa general es que la mayoría de las clases están equilibradas y todas pueden desempeñarse excepcionalmente bien. Sin embargo, en algunas situaciones y estilos de juego, puede verse afectada, así que piense en las clasificaciones como algo parecido a leyes de promedios o lo que puede alcanzar, según la clase.
A continuación, analizaremos en detalle cada clase y explicaremos las razones de nuestras decisiones. Además, puedes combinar esta guía con nuestras mejores armas en Space Marine 2.
El objetivo de Assault es lanzarse y causar un daño cuerpo a cuerpo significativo, lo que lo hace ideal para el control de hordas, las ráfagas y las emboscadas JcJ. Imagen a través de VideoGamer.
Agresión
El Asalto es una clase que se especializa en dos cosas: daño enorme, movilidad y área de efecto. Los Asaltos suelen utilizar el Martillo Trueno, lo que los convierte en especialistas en golpear y huir, eligiendo objetivos clave en ambos modos. Las Operaciones les ofrecen más riesgo, ya que a menudo se estrellan contra enjambres o élites. Si eligen mal el momento, puede ser un problema, pero lo más frecuente es que el Asalto funcione bien para esos momentos clave de ráfaga en áreas al aire libre. Sin embargo, un jugador hábil en PvP usa el movimiento y el jetpack para evitar golpes muy bien y asesinar objetivos clave. Estos suelen contrarrestar a los jugadores de Francotirador, Pesado y Bulwark. Los jugadores más hábiles pueden llevar el Asalto a S+ si dominan los mapas y los movimientos.
El baluarte ocupa un lugar bastante alto en la lista de clases de Space Marine 2 por su poder de primera línea en operaciones y por su capacidad para defender objetivos y mapas en JcJ. Imagen a través de VideoGamer.
Baluarte
Los jugadores de Bulwark son los guerreros tanque. La idea general es que el Bulwark en Operaciones es una clase efectiva para mantener la línea con su armadura y su escudo. Colocar su escudo en alto también contrarresta a muchos de los guerreros tiránidos a distancia. Por lo tanto, hay muchas opciones para que el Bulwark controle áreas clave en Operaciones. Si a esto le sumamos configuraciones más tanque o DPS más orientados al combate cuerpo a cuerpo, también pueden ser efectivos.
Sin embargo, para JcJ, el baluarte es una gran clase para mantener bajo control objetivos o áreas clave del mapa. Probablemente necesitarán apoyo contra la vanguardia o los asaltos, pero pueden presionar y denegar a la mayoría de las clases con temática de combate a distancia. Todo depende del conocimiento del mapa que haga que los baluartes sean efectivos en JcJ.
El Heavy usa armas extremadamente poderosas para arrasar con hordas o causar daño explosivo considerablemente fuerte con sus armas. Imagen vía VideoGamer.
Pesado
El Heavy es una clase fantástica en Operaciones El Bólter Pesado cumple su función de contener a las hordas o de arrasar con las élites en los enjambres, según lo que necesiten hacer. También pueden llevar una carga para los mapas de jefes, con armas como Multi-Meltas capaces de acabar con ellos por completo, como el Tirano de la Colmena. La mayoría de los mapas tienen cápsulas de desembarco que ofrecen cambios de carga, especialmente antes de objetivos clave como el jefe. Así que cambia de arma y observa cómo destrozas a los jefes. Por lo tanto, los Heavys son una clave para el éxito de las Operaciones en todos los modos.
En los modos JcJ, los pesados pueden usar cualquier arma que quieran y lo hacen decentemente. La capacidad de rechazar ataques a distancia también es útil para los tácticos y francotiradores de contraataque. Solo ten cuidado de que las clases cuerpo a cuerpo contrarresten con fuerza a los jugadores pesados. Los jugadores de asalto o baluarte que utilicen el momento oportuno pueden vencer fácilmente a los pesados con el bólter y las armas de plasma. La mayoría de las veces, los baluartes pueden absorber tu daño con el escudo.
El fusil láser es la mejor arma de francotirador para operaciones y campañas por su daño devastador y su facilidad de uso contra oponentes controlados por IA predecibles. Imagen a través de VideoGamer.
Francotiradores
El trabajo de un francotirador en Operaciones es asesinar amenazas clave en enjambres. Su estilo de juego los hace muy explosivos y, por lo tanto, naturalmente, quieren acabar con objetivos grandes. Los francotiradores tendrán un papel en cualquier equipo para acabar con los molestos enemigos francotiradores, los hechiceros, los élites que cargan con sus guardias bajas y otros enemigos similares. En cambio, sufren al enfrentarse a enjambres y jefes. Es algo a tener en cuenta al jugar con la clase que tu equipo puede enfrentarse a hordas o jefes por igual.
En JcJ, los francotiradores pueden ser una clase de nivel S, contrarrestada principalmente por jugadores de asalto o baluartes. Sin embargo, un francotirador atento puede acabar fácilmente con un asalto antes de que se derrumbe sobre él. Jugar con los objetivos del mapa correctos también es una buena forma de mitigar los errores de los francotiradores. Por lo tanto, consigue el lugar con cobertura aérea y vigila las áreas clave del mapa para sacar el máximo partido a la clase.
El Marine Táctico es un maestro de la versatilidad y se puede modificar fácilmente para llenar cualquier vacío en equipos o modos multijugador. Imagen vía VideoGamer.
Táctico
Los marines tácticos son la clase más adaptable del juego. En Operaciones, descubrirás que puedes usar cualquier arma para lo que tu composición no tenga. Si necesitas un rango cercano, opta por el bólter SMG de rango cercano. Si necesitas más ráfaga, un bólter con fusil pesado es una opción. En JcJ, la adaptabilidad también les ayuda a jugar como quieran. Por lo tanto, la flexibilidad para los mapas y la variedad de clases enemigas ayudan a que los tácticos se sientan, bueno, tácticos.[ositionismissingNeedcloserangegotheclose-rangeSMGbolterNeedmoreburst?aHeavyRifleBolterisanoptionInPvPadaptabilityhelpsthemplayhowevertheywanttoplaytooSotheflexibilityformapsandenemyclassvarietyhelpstheTacticalfeelwelltactical
La Vanguardia es una clase de tipo asesino que ataca cuerpo a cuerpo y que se utiliza mejor para derrotar a los élites o asestar golpes fuertes a los jefes. Imagen a través de VideoGamer.
Vanguardia
La Vanguardia es una clase que se centra en estar más cerca y saltar sobre el objetivo. El tiro de gancho los lleva al peligro donde quieren atacar cuerpo a cuerpo o usar armas de corto alcance para acabar con los enemigos. En las operaciones, son principalmente asesinos de jefes o destructores de enjambres. Usa armas como rifles de fusión para destruir los enjambres o jefes, pero ten cuidado con tu bajo valor de armadura base de 2, ya que existen riesgos para la Vanguardia en las operaciones, especialmente enjambres densos en los modos más difíciles.
Mientras tanto, en JcJ, la Vanguardia es una clase que puede contrarrestar a muchos enemigos si se juega bien. El tiro con gancho puede deshabilitar a muchas clases y les permite cerrar brechas contra enemigos a distancia. Moverse tácticamente ayudará mucho en los mapas para no salir y morir repetidamente en el mapa. Pero cuando puedas aprender el mapa correctamente, la clase tendrá sus mejores momentos. En malas manos, la Vanguardia puede ser la peor clase, pero en manos inteligentes, puede ser una clase efectiva.
¡Suscríbete a nuestros boletines!
Al suscribirse, acepta nuestra Política de privacidad y puede recibir comunicaciones ocasionales de ofertas; puede darse de baja en cualquier momento.
in spanish with differents words. I need an original and unique content. In spanish language. Do not include any introduction or comment about the request for the article.