Leitfaden für Rückgabewaffen – Alle Waffen, Eigenschaften, Alt-Feuer-Modi

Returnal ist ein kampflastiges Spiel und deshalb spielen Waffen eine wichtige Rolle im Spiel. Abhängig von Ihren persönlichen Vorlieben können Sie zwischen einer anständigen Auswahl an Waffen im Spiel wählen, die von kleinen Pistolen bis zu Schrotflinten reichen und im Spiel weiter verbessert werden können, wenn Sie ihre Eigenschaften weiterhin beherrschen. Jede Waffe im Spiel verfügt außerdem über einen Alt-Fire-Modus. Wir haben diesen Leitfaden für Rückgabewaffen zusammengestellt, in dem wir nicht nur alle Waffen aufgelistet haben, die im Spiel enthalten sind, sondern auch alle Alt-Fire-Modi und Waffenmerkmale, die Sie im Spiel finden können.

Waffenführer – Rückgabe

In unserem Handbuch für Rückgabewaffen finden Sie alles, was Sie über das Freischalten und Verwenden aller Waffen im Spiel wissen müssen.

Alle Waffen im Gegenzug

Obwohl Returnal ein kampflastiges Spiel ist, enthält es nur zehn Basiswaffen, die Sie zufällig im Spiel finden. Es gibt keinen festen Ort für eine Waffe im Spiel, da es sich um eine Roguelike handelt, und alles wird prozedural im Spiel generiert. Einige Waffen erscheinen jedoch häufig in verschiedenen Bereichen ziemlich konsistent, so dass sie unten detailliert beschrieben werden. Abhängig von Ihrem Glück können Sie sie auch in einem anderen Bereich finden. Unten finden Sie alle zehn Basiswaffen, die in Returnal gefunden wurden, zusammen mit ihren Beschreibungen.

Waffe
Beschreibung
Möglicher Ort der ersten Begegnung

Atropian Blade Die Atropian Blade ist die einzige Nahkampfwaffe des Spiels und du verlierst sie nie, nachdem du sie erworben hast. Dies ist hervorragend geeignet, um Feinde zu betäuben und kleinere Feinde mit einem einzigen Treffer zu töten. Überwachsene Ruinen Coilspine Shredder Coilspine Shredder schießt Scheiben ab, die von Feinden und Oberflächen abprallen und mehreren Feinden Schaden zufügen können. Sie können sie auch aufladen, indem Sie den Abzug gedrückt halten. Das Aufladen macht sie mächtiger. Es ist eine gute Langstreckenwaffe. Echoing Ruins Dreadbound Dreadbound feuert tödliche Bumerangs ab, die zur Waffe zurückkehren. Der Schaden hängt von Ihrer Entfernung zum Feind ab. Je näher Sie dem Feind sind, desto mehr Schaden verursachen Sie mit dem Feind. Da Sie die Waffe technisch gesehen nicht nachladen, hat sie keine Überladung wie alle anderen Waffen des Spiels. Fractured Wastes Electropylon Driver Dies könnte ein Wattson von Apex Legends sein, den Sie in Ihre Tasche stecken können, da diese Waffe Pylone abschießt, die an Oberflächen und Feinden haften, und dann die Energieübertragung zwischen anderen Pylonen nutzt, um Feinden, die sich in ihrer Reichweite befinden, Schaden zuzufügen. Sobald ihre Energie erschöpft ist, verschwinden sie von der Szene. Echoing Ruins Hollowseeker Hollowseeker ist ein Sturmgewehr mit einer sehr hohen Feuerrate und kann Monster aufgrund seiner Lang- bis Mittelstrecken-Kampfeffektivität ziemlich leicht töten. Crimson Wastes Modified Sidearm SD-M8 Dies ist Ihre Startwaffe im Spiel und alle Ihre Läufe beginnen mit der Modified Sidearm SD-M8 ausgestattet. Das schnelle Drücken des Feuerknopfs führt zu einer ungenauen, hohen Feuerrate, aber das Drücken des Abzugs führt zu einer langsameren, aber gleichmäßigeren Feuerrate. Sie haben es standardmäßig als Pyroshell Caster. Sie können dies als klebrigen Granatwerfer betrachten, da die Projektile, auf die der Pyroshell Caster schießt, an Feinden haften bleiben und feurig explodieren. Es ist am effektivsten bei mittlerer Reichweite. Abyssische Narbe Rotgland Lobber Rotgland Lobber ist eine nützliche Waffe im Spiel, da es Säureblobs auf Feinde abfeuert und Säure Feinden im Laufe der Zeit Schaden zufügen kann. Sie können die Reichweite der Blobs anpassen, indem Sie den Abzug gedrückt halten und loslassen, um an der gewünschten Stelle zu schießen. Überwachsene Ruinen Spitmaw Blaster Spitmaw Blaster ist eine Schrotflinte und eignet sich am besten für Nah- bis Mittelstrecken-Kampfszenarien. Jedes Feuer ist weit verbreitet, was es für Tötungen aus nächster Nähe wirklich tödlich macht. Überwachsene Ruinen Tachyomatischer Karabiner Es ist ein Sturmgewehr mit langer bis mittlerer Reichweite und feuert außerirdische Energierunden mit hoher Geschwindigkeit ab, jedoch sind kurze Burst-Feuer genauer. Überwachsene Ruinen Thermogener Werfer Der Thermogene Werfer ist ein Raketenwerfer, der langsame, aber äußerst mächtige Projektile auf Feinde abfeuert, die bei Kontakt explodieren. Dies ist jedoch eine ziemlich unwirksame Waffe, da sie nach drei Schüssen eine Abklingzeit erfordert, bevor Sie sie wieder verwenden können. Verfallene Zitadelle

Alt-Fire-Modus

Alle Waffen in Returnal sind mit einem Alt-Fire-Modus ausgestattet, mit Ausnahme der Atropian Blade. Abhängig von der Wahl Ihres Controller-Schemas können Sie entweder die L2-Taste vollständig drücken, um den Alt-Fire-Modus der Waffe zu verwenden, oder einfach die Taste drücken, die Sie benutzerdefiniert zugewiesen haben. Die Alt-Fire-Optionen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Jede Waffe verfügt je nach Glück über einen abwechslungsreichen Alt-Fire-Modus. Diese sind nicht an eine bestimmte Waffe gebunden.

Alt-Fire-Modus
Beschreibung

Explosionspatrone Feuert einen mächtigen Sprengstoff ab, der beim Aufprall explodiert. Doombringer Feuert ein großes Energieprojektil ab, das auf seiner Flugbahn beschädigt und schließlich detoniert. Sie können es aufladen, um seine Kraft zu erhöhen. Horizontales Sperrfeuer Feuert eine Salve von Projektilen entlang eines horizontalen Pfades ab. Killsight Ermöglicht es Ihnen, die Schwachstellen des Feindes zu vergrößern und zu treffen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen explodiert, wenn sich ein Feind ihm nähert Shockstream Feuert einen kontinuierlichen Strom von Elektrizität ab, der Schaden an allem verursacht, was sich auf seinem Weg befindet. Tendrilpod Feuert eine Kapsel ab, die an Oberflächen haftet und in mehrere Ranken explodiert, die beim Aufprall Schaden verursachen Sperrfeuer Feuert eine Salve von Projektilen entlang eines vertikalen Pfades ab. Leerstrahl Feuert einen kontinuierlichen Energiestrahl auf einen Feind ab, der zusätzlichen Schaden verursacht, je länger Sie ihn auf Feinde richten

Waffenmerkmale

Jede der Waffen im Spiel enthält außerdem verschiedene Eigenschaften, die Sie verbessern müssen, um sie effektiver zu machen. Das Aufsteigen dieser Eigenschaften ist wirklich einfach, da Sie das Merkmal nur so lange verwenden müssen, bis es aufsteigt. Daneben finden Sie möglicherweise später im Spiel eine Waffe, die eine höhere Eigenschaft aufweist als die in Ihrer Hand. Dies ist jedoch nur möglich, nachdem Sie eine Waffe beherrschen. Eine Waffe kann auch mehrere Eigenschaften haben. Wir haben alle Waffenmerkmale unten detailliert beschrieben:

Waffenname
Mögliche Eigenschaften

Coilspine Shredder · Alt-Fire-Kühlung

· Erhöhte Gebühr

· Negierende Discs

· Vergrößerte Kammer

· Retarget

· Teilen von Discs

· Doppelscheiben

· Zerbrechende Scheiben

· Adrenalinscheiben

Dreadbound · Schaden zurückgeben

· Shards erweitern

· Obolithmagnet

· Vierte Scherbe

Elektropylon-Treiber · Silphium-Extraktor

· Obolite Extractor

· Klingenharmonisierer

· Stromlinienförmige Kammer

· Pylon Web

· Vergrößerte Kammer

· Finisher

Hollowseeker · Split Stream

· Phasenrunden

· Wellen

· Gezackte Projektile

· Splitter

· Portalbalken

· Retarget

Modifizierte Seitenwaffe SD-M8 · Burst Fire

· Ladeschuss

· Zielsuchende Rakete

· Piercing

· Ricochet

· Gezackte Projektile

· Splitter

· Snubnose Barrel

Pyroshell Caster · Stromlinienförmige Kammer

· Hüpfgeschosse

· Sticky Bonus

Rotgland Lobber · Bouncing Rot

· Schleppfäule

· Dauerhafte Fäulnis

· Ätzende Fäule

· Vergrößerte Kammer

· Schutzfäule

· Portal Rot

Spitmaw Blaster · Slug Shot

· Schneller Spitter

· Breiter Schlund

· Schmaler Schlund

· Kritische Staffelung

· Backsplash

· Explosive Spucke

· Säurewolken

Tachyomatischer Karabiner · Hypergenau

· Rüstungspiercing

· Hochkalibrig

· Steigende Tonhöhe

· Nutzlastrunden

· Kritischer Treffer

· Gehärtet

· Blutegelrunden

Thermogener Launcher · Vergrößerte Kammer

· Einfach zu verwenden

· Obolithmagnet

· Heckfeuer

· Replizieren von Treffern

· Mega Rocket

· Total automatisch

· Kritische Raketen

Weitere Hilfe bei der Rückgabe finden Sie in unserem Rückgabe-Wiki.

Damit ist unser Leitfaden für Rückgabewaffen abgeschlossen. Wenn Sie diesem Handbuch etwas hinzufügen möchten, können Sie den Kommentarbereich unten verwenden.