Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Guía de mazmorras del Templo Oriental

Descubre el Secreto del Templo del Este

El Templo del Este es uno de los lugares más enigmáticos de Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. En lugar de ser una misión secundaria convencional, este templo es un laberinto lleno de desafíos y enigmas que requieren estrategia y habilidades de navegación.

La Entrada al Laberinto

Para acceder al Templo del Este, debes dirigirte hacia el este desde la ciudad del castillo de Hyrule hasta el Campo de Hyrule del Este. En la carretera principal a Pueblo de Seesyde, encontrarás un camino que conduce al norte hacia un laberinto extraño lleno de monstruos. Navega hasta la entrada interior y encontrarás un NPC llamado Sagú. Habla con él para comenzar la misión.

La Guía del Laberinto

El laberinto se divide en varias salas, cada una con sus propios desafíos y enigmas. La primera sala no presenta ningún problema, simplemente avanza hacia el norte pasando a los enemigos de Sparky.

La segunda sala es donde encontrarás el primer rompecabezas. Los enemigos chispeantes están dando vueltas por la habitación y hay un conducto amarillo en la esquina superior izquierda. Para abrir la puerta, debes atraer a los enemigos chispeantes al conducto amarillo. Para hacer esto, coloca ecos de roca que conecten las paredes centrales con las paredes exteriores.

La tercera sala es donde debes atraer a ambos enemigos de Spark al conducto en la esquina superior izquierda de la habitación. Para hacer esto, deberás moverlos a la rampa.

La Solución del Rompecabezas

En la cuarta sala, se requiere el eco Spark para resolver el rompecabezas. Entra a la habitación a la derecha (de la Habitación 3) y encontrarás una cerca grande y dos Oktoroks. Para resolver el rompecabezas, debes enviar dos chispas al conducto amarillo. Los Octoroks romperán las cajas de madera; debes deshacerte de esos Octoroks. Para hacer esto, invoca un monstruo volador como Guay o Keese para derrotar a los Oktoroks, luego envía tus chispas a las paredes superior e inferior de la habitación.

El Jefe de la Sala

La Sala 9 es la sala del jefe, una gran arena donde aparece una criatura de nube de relámpagos. Se pega a las paredes como chispas y lanza proyectiles de electricidad. Para dañarlo, bloquea sus caminos con ecos de roca y luego coloca un pez bomba.

En Fase 2, se divide en tres nubes más pequeñas. Coloca Boulder Echoes para cerrar los huecos en las paredes para que las pequeñas nubes puedan volver a formarse; combine los tres y el jefe se reformará. En Fase 3, se divide en cinco nubes más pequeñas que se extienden mucho más en la arena. No olvides que puedes mover rocas normales con Bind para bloquear pasajes.

El Premio

Una vez que hayas derrotado al jefe, salga del laberinto y regrese a la entrada. Habla con Sago en la entrada para completar la misión y ganar el Amuleto Antiguo. Este amuleto mejora la defensa de Zelda cuando se usa. Recibirás menos daño de los enemigos.

Este es solo uno de los templos opcionales que puedes completar para obtener grandes recompensas. Busca más y tenga cuidado con el jefe de la nube. Se vuelve más duro después de cada encuentro.