Las mejores compilaciones de beneficios para Élodie Rakoto – .

Élodie Rakoto de Dead by Daylight tiene el trabajo más extraño de todos: Investigador oculto.

Nos preguntamos quién le paga por hacer ese trabajo. ¿Es el ocultismo lo que le paga? “Gracias por investigarnos, aquí tienes algo de efectivo”. ¿O hay una empresa en la que trabaja para ella que le da mucho dinero por hurgar? De cualquier manera, tiene algunas ventajas interesantes con las que los jugadores pueden trabajar y que reflejan totalmente su elección de carrera y hemos reunido un par de configuraciones que utilizan esas ventajas.

Primero, aquí están sus tres ventajas:

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Evaluación

Comienza la prueba con 3 fichas.Cuando ya hayas abierto un cofre, consume 1 ficha para rebuscar en él para encontrar un objeto.Rebusca cofres un 40/60/80% más rápido.

Engaño

Interactúa con un casillero mientras mantienes pulsado el botón Sprint para activar una notificación de ruido fuerte para el asesino en tu ubicación en lugar de entrar en el casillero. No dejarás ninguna marca de rasguño durante los próximos 3 segundos. El engaño solo se puede activar una vez cada 60/50 / 40 segundos.

Lucha por el poder

Mientras lo lleva el asesino, alcanzar un 35/30/25% de progresión de meneo activa la lucha de poder. Puede dejar caer una plataforma para aturdir al asesino y escapar de su alcance.

Y aquí hay tres combos que creemos que usan mejor las ventajas de Élodie Rakoto. Pruébalos si quieres sacarle el máximo partido a interpretarla.

El combo “Oh, no deberías haberlo hecho”

Tasación (beneficio Élodie Rakoto)Comienza la prueba con 3 fichas.Cuando ya hayas abierto un cofre, consume 1 ficha para rebuscar en él para buscar un objeto.Rebusca cofres un 40/60/80% más rápido.Farmacia (Quentin Smith Perk)Desbloquear cofres es 40/60/80% más rápido Desbloquear su primer cofre garantiza un botiquín de emergencia.La farmacia reduce la distancia a la que se pueden escuchar los ruidos de desbloqueo en 8 metros.Ace in the Hole (Ace Visconti Perk)Al recuperar un artículo de un cofre, existe la posibilidad de que se le adjunte un complemento. Un cambio del 100% para un complemento de rareza muy rara o inferior. 10/25/50% de probabilidad de un segundo complemento de rareza poco común o inferior. Ace in the Hole te permite conservar los complementos que tu artículo haya equipado al escapar.Instinto de saqueador (beneficio general)Las auras de los cofres cerrados y los objetos caídos a lo largo de los terrenos del sendero se te revelan dentro de los 16/24/32 metros, lo que ofrece una oportunidad considerablemente mayor de encontrar un objeto de mayor rareza en los cofres.

Creamos esta construcción para aquellos supervivientes a los que les encanta agarrar cofres y sacarles objetos geniales. O para aquellos de ustedes que no trajeron cuidado personal y están desesperados por un botiquín porque sus compañeros de equipo no los curarán. En nuestra opinión, el beneficio de evaluación de Élodie está bien, pero si lo combina con estos otros beneficios relacionados con el cofre, puede encontrar algunas cosas realmente buenas. Plunderer’s Instinct está incluido para ayudarte a encontrar cofres en el mapa más fácilmente. Ace in the Hole te garantizará un buen artículo y, naturalmente, Pharmacy te proporcionará ese botiquín que necesitas desesperadamente. La tasación simplemente lo envuelve todo junto y hace que hurgar sea más rápido y silencioso.

El combo “Apuesto a que no puedes atraparme”

Engaño (beneficio Élodie Rakoto)Interactúa con un casillero mientras mantienes pulsado el botón Sprint para activar una notificación de ruido fuerte para el asesino en tu ubicación en lugar de entrar en el casillero. No dejarás ninguna marca de rasguño durante los próximos 3 segundos. El engaño solo se puede activar una vez cada 60/50 / 40 segundos.Rápido y silencioso (Meg Thomas Perk)Las notificaciones de ruido fuerte para correr a las ventanas de la bóveda o para entrar o salir de los casilleros son completamente silenciosas. Quiet and Quiet tiene un enfriamiento de 30/25/20 segundos.De frente (Jane Romero Perk)Al estar de pie en un casillero durante 3 segundos, Head On se activa. Al realizar una acción apresurada para salir de un casillero, aturde al asesino durante 3 segundos si está dentro del alcance. Head On provoca el efecto de estado de agotamiento durante 60/50/40 segundos. Head On no se puede usar cuando está agotado cuando o cuando ha acumulado cuervos de quietud.Arenque rojo (beneficio de zarina kassir)Después de reparar un generador durante al menos 3 segundos, su aura se resaltará en amarillo. El generador permanece resaltado hasta que esté completamente reparado, comience a reparar otro generador o ingrese a un casillero. el asesino en la ubicación destacada de los generadores.

Esta construcción de Dead by Daylight es ideal para trollear al asesino o para escapar de él. El engaño es definitivamente un beneficio que hemos visto usar mucho recientemente y es realmente bueno para sacar a los asesinos de la pista de un sobreviviente. Combínelo con el combo Rápido y Silencioso / Delantero y es posible que se salga con la suya. Red Herring está aquí para completar esta configuración y darte una manera de intentar que el asesino vaya a otro lugar y te deje en paz.

El combo “Quita las manos de mí”

Lucha de poder (Élodie Rakoto)Mientras lo lleva el asesino, alcanzar un 35/30/25% de progresión de movimiento activa la lucha de poder. Puede dejar caer una plataforma cercana para aturdir al asesino y escapar de su alcance.Boil Over (beneficio de Kate Denson)Mientras eres llevado por un asesino, tus efectos de lucha al moverse, lo que hace que el asesino se mueva hacia los lados, se incrementan en un 25/50/75%. Oscureces la capacidad del asesino para leer las auras de los ganchos a 10/12/14 metros de tu pico. ubicación.Golpe decisivo (beneficio de Laurie Strode)Después de desengancharse o desengancharse usted mismo, Golpe decisivo se activa durante los siguientes 40/50/60 segundos. Cuando un asesino lo agarre o lo levante, supere una prueba de habilidad para escapar automáticamente de su alcance, aturdiéndolo durante 5 segundos. Deshabilitará Golpe decisivo durante el resto del recorrido y hará que te conviertas en la obsesión.Cuando Golpe decisivo está activo, las siguientes interacciones con él lo desactivan: Reparación de un generador, Curarte a ti mismo oa otros supervivientes, Limpiar un tótem, Sabotear un gancho, Desenganchar a otros supervivientesFlip-Flop (beneficio de Ash J. Williams)Mientras estás en el estado agonizante, el 50% de tu progresión de recuperación se convierte en una progresión de contoneo, hasta un máximo de 40/45/50% una vez que eres recogido por el asesino.

Esta configuración es ideal para aquellos supervivientes que odian ser recogidos por el asesino. Power Struggle es definitivamente una ventaja circunstancial: tienes que estar lejos de un gancho y hacer que el asesino camine debajo de un palé, pero cuando funciona es muy satisfactorio. Combinarlo con Flip-Flop es básicamente una obviedad porque si el asesino te deja en el suelo, tienes una activación gratuita de tu Power Struggle. Entonces Decisive Strike está ahí para darte una oportunidad extra de vida. Boil Over es solo una ventaja molesta que hace que el anzuelo del asesino sea mucho más difícil.