Las estadísticas de las armas galácticas de Deep Rock se desglosan

Radio de efecto

Las armas que tienen un daño de área o daño por salpicadura tienen lugar en un círculo desde el punto de impacto. Cuanto mayor sea este valor, mayor será el área en la que se pueden efectuar los objetivos o mayor será el círculo que se verá afectado. Esto es importante cuando está construyendo alrededor de un tipo de construcción de área de efecto, como el bombardero de alfombras o el fuego de plasma para motores y perforadoras.

Tiempo de recarga

Esto es bastante obvio. Indica cuánto tiempo te lleva recargar tu arma. Cuanto mayor sea el valor, mayor será el retraso antes de una recarga completa. Experimente con esto, un alto valor no es necesariamente malo dependiendo de su gusto personal y de cómo use el arma.

Tasa de fuego superior

Algunas armas, como los cañones Thunderhead Auto, se acumulan a una velocidad de disparo establecida. Si puede disparar 12, no comienza a las 12, la pistola aumenta lentamente la velocidad antes de alcanzar ese valor de 12, de 1 a 5 a 10 a 12, por ejemplo. La velocidad máxima de disparo es la velocidad máxima de disparo que el arma hará a toda velocidad. Nuevamente, experimente con esto, una velocidad de disparo más alta podría no ser necesariamente útil en su construcción. Este valor también afecta a los dps cuando comienzas con digamos 2 dps y creas hasta la capacidad de las armas de 20 dps a la velocidad máxima de disparo.

Extensión de base

Esto es en efecto la precisión del arma. Cada ronda disparada tiene el potencial de volar dentro de un cono dado desde la base del barril. A medida que aumenta el rango, también lo hace el tamaño del cono hasta cierto punto. Cuanto mayor sea este valor, más grande puede ser el cono.

Las estadísticas de las armas galácticas de Deep Rock se desglosan
Cada ronda disparada puede disparar a cualquier parte de este cono, por lo que cuanto más bajo sea el valor, más estrecho se volverá el cono y reducirá la distancia a la que cada ronda puede desviarse del objetivo deseado con alcance. Haciendo el arma más precisa.

La dispersión base es el valor establecido desde cuando el arma no ha sido disparada recientemente. Cada ronda disparada en sucesión aumentará el valor de propagación base aún más grande de lo que se indica. Entonces, una Leadstorm con una extensión de base de 12 tendrá una extensión de base de 12 en la primera ronda disparó el arma. En la ronda 200, sin embargo, eso tiene CRECIMIENTO para decir 24. Disparar más rondas consecutivas hace que la extensión de base crezca por cada ronda adicional disparada.

Velocidad de crecimiento de la tasa de fuego

Simplemente esta es la velocidad para que un arma pase de 0 velocidad de fuego a su valor de Velocidad máxima de fuego. Las armas como Leadstorm y Thunderhead tienen valores predeterminados, cualquier cosa que cambie ese valor mostrará el número cambiado en la pantalla de estadísticas. Por lo tanto, una velocidad de crecimiento de fuego de + 200% significa que el arma alcanzará la velocidad de disparo máxima dos veces más rápido de lo normal. Vuelva a experimentar con esto para ver si realmente importa con su gusto personal.

Bono de daño superior de RoF

Cuando se alcanza la velocidad máxima de disparo, se agregará una bonificación de daño adicional a cada ronda. Sin embargo, esto solo ocurre a la velocidad máxima de disparo de las armas. No todas las peleas pueden durar lo suficiente como para que esto ocurra, así que depende de ti si vale la pena o no. El aumento de la velocidad de crecimiento del fuego puede ayudar a que el arma alcance la velocidad máxima de fuego más rápido.

Difusión por disparo

Para armas automáticas semi o completas, cada ronda disparada después de la primera aumentará la extensión de base para la siguiente ronda disparada. Algunas armas tienen modificaciones que permiten ajustar ese valor. En este caso, puede aumentar o disminuir la extensión agregada por disparo, lo que permite disparos automáticos semi o completos más precisos.