10 Armas que harán que seas el mejor cazador de monstruos
- La Explosión de la Reina del Terror: Una lanza pistola monstruosa que combina un alto daño con la capacidad de infligir veneno nocivo.
La lanza pistola es un tipo de arma que se considera entre las mejores en Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. La Dreadqueen Burst es un ejemplo perfecto de esta categoría, ya que ofrece una variedad de mejoras en el daño y la defensa, y también vienen con algunas bonificaciones interesantes. Con un valor de ataque de 148 y un 6% de posibilidades de asestar golpes críticos, esta arma es una elección sólida para cualquier jugador.
- La Navaja de Scylla: Un arma que inflige un gran daño y una gran desventaja, haciendo que sea imprescindible para cualquier cazador de monstruos.
La Navaja de Scylla es una gran espada que es tan aterradora como su homónimo Monstruo. Los jugadores deben estar preparados para luchar en las batallas de Nerscylla para ganar suficientes materiales de fabricación, pero los puntos de experiencia adicionales ayudan a que el trabajo sea un poco más agradable. Es bueno saber que una gran espada fantástica está esperando al final del camino.
- El Chrome Quietus: Un gran espada que inflige un gran daño y tiene una gran probabilidad de infligir veneno mortal.
Para los jugadores que realmente quieren causar daño a los monstruos más grandes, el Chrome Quietus es la mejor opción. Las espadas grandes se consideran unánimemente uno de los tipos de armas más dañinos del juego, y el Chrome Quietus no decepciona. Puede resultar difícil conseguir todos los materiales para fabricarlas, pero el resultado definitivamente vale la pena.
- La Espada Maestra: Un arma que hace honor a su nombre, con un poder de ataque base de 110 y una habilidad innata de Protección 15.
La Espada Maestra es un guiño no tan sutil a un arma legendaria de una serie completamente diferente y una de las mejores armas de espada y escudo disponibles. La Espada Maestra solo se puede adquirir a través del contenido descargable The Legend of Zelda para Monster Hunter Stories y no se puede encontrar en el juego base. Al adquirir boletos de la Trifuerza, los jugadores pueden canjearlos por los materiales de fabricación necesarios para maximizar el arma.
- El Teostra Cratermakr: Un martillo que vale su peso, con un daño que produce y una probabilidad del 12% de infligir Plaga explosiva.
Curiosamente, los martillos suelen considerarse el peor tipo de arma de todos los juegos de Monster Hunter Stories. Si bien poseen altos índices de daño, las habilidades innatas de los martillos suelen depender de que los jugadores mantengan sus valores de HP completos para aprovecharlos al máximo. Esto es difícil, especialmente durante las batallas más difíciles, pero para los jugadores que pueden lidiar con sus atributos complicados, los martillos son excelentes formas de romper partes de monstruos de alto valor en un instante.
- El Villainous Brace: Un arco de primer nivel que ofrece un daño perforante y una gran probabilidad de infligir daño a lo largo del tiempo.
Las armas perforantes son valiosas incorporaciones a los equipamientos de los jugadores en los juegos de Monster Hunter Stories. El daño perforante adecuado, como corresponde, puede atravesar la armadura más gruesa de los monstruos y causar un gran daño directo. Puede que las espadas de finales del juego las superen, pero nunca es una mala idea que los jugadores tengan uno de los mejores arcos del juego a su disposición.
- El Garrote de la Masacre: Otra espada y escudo fantásticos que acaban con los monstruos rápidamente.
Se cree que las espadas y los escudos son el mejor tipo de arma en los juegos Monster Hunter Stories. Al equilibrar el daño sólido y la gran defensa, las espadas y los escudos permiten a los jugadores recibir más golpes de los peores enemigos de los juegos tardíos. A medida que los jugadores, los Monsties se convierten en los principales causantes de daño, es fácil ver por qué tener una buena defensa siempre es una buena estrategia.
- La Espada Fatalis: Una gran espada que nivela a los monstruos, con un poder de ataque base de 121 y una habilidad innata de Guardia del Dragón.
La Espada Fatalis es un arma con escudo y espada que se obtiene al derrotar al poderoso Fatalis. Vale la pena hacer el esfuerzo para conseguirla. Con una enorme lista de materiales de fabricación raros necesarios incluso para forjar el arma, la espada Fatalis no es un arma que se obtenga al principio de la misión de un jugador. Pero una vez que se reúnen los componentes de Fatalis, la sangre del dragón anciano y los billetes de platino (entre otras piezas), se puede fabricar la espada Fatalis.
- El Cráter de Teostra: Un martillo que vale su peso, con un daño que produce y una probabilidad del 12% de infligir Plaga explosiva.
Los fanáticos de las batallas cara a cara deberían probar esto. Curiosamente, los martillos suelen considerarse el peor tipo de arma de todos los juegos de Monster Hunter Stories. Si bien poseen altos índices de daño, las habilidades innatas de los martillos suelen depender de que los jugadores mantengan sus valores de HP completos para aprovecharlos al máximo. Esto es difícil, especialmente durante las batallas más difíciles, pero para los jugadores que pueden lidiar con sus atributos complicados, los martillos son excelentes formas de romper partes de monstruos de alto valor en un instante.
- El Massacre Bludgeon: Otra espada y escudo fantásticos que acaban con los monstruos rápidamente.
Se cree que las espadas y los escudos son el mejor tipo de arma en los juegos Monster Hunter Stories. Al equilibrar el daño sólido y la gran defensa, las espadas y los escudos permiten a los jugadores recibir más golpes de los peores enemigos de los juegos tardíos. A medida que los jugadores, los Monsties se convierten en los principales causantes de daño, es fácil ver por qué tener una buena defensa siempre es una buena estrategia.