“Garçon! … je veux dire, Zagreus!”

Hades était le roguelike qui se mêlait aux grands RPG du jeu de l’année 2020. Son style artistique riche – améliorant le récit fascinant inspiré de la mythologie grecque – a attiré l’attention de beaucoup et a même influencé un crossover créé par des fans.

L’artiste numérique du studio indépendant KillHouse Games, Adrian Cruceanu, a tweeté qu’il avait joué beaucoup à l’aventure de la pègre de Supergiant Games – et l’a également surnommé son jeu préféré de l’année. Proclamant son amour pour le style artistique du roguelike, Cruceanu a partagé un croisement qu’il avait créé, invitant un personnage du jeu préféré de l’artiste en 2019 dans l’esthétique d’Hadès – avec des résultats impressionnants.

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À l’image de Cruceanu, Kratos de God of War peut être vu au premier plan avec une boîte de dialogue commençant par: «Vous attendez quelqu’un d’autre, mon garçon?» L’artiste a réussi à transformer le demi-dieu en une illustration 2D de la perfection en recréant la signature artistique de Supergiant – vue dans le jeu précédent du développeur, y compris Pyre et Bastion.

Les adeptes de l’artiste ont loué son travail croisé et ont commencé à prier pour un DLC “Blades of Chaos” pour Hadès. Voir un personnage populaire apparaître dans le domaine d’Hadès a définitivement alimenté la demande de transformation de plus d’icônes de jeux vidéo. L’artiste a respectivement tagué Sony et Supergiant dans son tweet en disant “J’espère que ça ne vous dérange pas”, mais sa création n’a pas encore été reconnue par l’un ou l’autre.

Supergiant a utilisé le mélange idéal d’ombrage cel avec des notes de bande dessinée et des ombres noires et dures pour créer le style d’Hadès qui ressort. L’ombrage cel (ou «toon shading») transforme l’infographie 3D en images plates, en remplaçant le dégradé d’ombrage par des couleurs plates ou des ombres. Cette technique a été attachée au style artistique de Borderland, cependant, le tireur-looter s’appuie davantage sur le style de bande dessinée dessiné à la main. Hadès présente également des couleurs vives comme des bandes dessinées, et Kratos était un personnage parfait à inclure dans ce décor. Les tatouages ​​rouges du demi-dieu et les détails de son armure ajoutent tous deux au dynamisme du design.

La suite God of War: Ragnarok a récemment ajouté le concepteur audio Beau Anthony Jiminez à l’équipe de développement – qui a récemment travaillé avec Naughty Dog sur The Last of Us 2. Il n’y a actuellement pas de date de sortie pour Ragnarok, cependant, son teaser indiquait une sortie cette année.

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