«¿Qué pasaría si hiciéramos que los juegos se parecieran más a películas?» Es una pregunta aburrida y trillada que flota con demasiada frecuencia. Starward Industries lo tiró por la ventana, preguntó «¿y si un juego fuera como un libro?» y luego procedió a responder esa pregunta con The Invincible. The Invincible se basa aparentemente en la novela de «ciencia ficción dura» de Stanislaw Lem de la década de 1960 del mismo nombre, donde «duro» simplemente significa que hay mucha ciencia real allí, pero Starward hace algunos cambios inteligentes que hacen que su visión de The Invincible sea más reflexivo y relevante que el material original. A veces se tropieza consigo mismo y no alcanza las alturas filosóficas que parece aspirar, pero The Invincible es, de todos modos, un logro impresionante en la narración de ciencia ficción.
En el espacio nadie puede oírte tienes una crisis existencial
Starward (sabiamente) optó por reemplazar al bastante aburrido Rohan del libro de Lem, que sirve principalmente como vehículo para hacer entender el punto de vista de Lem, con la Dra. Yasna, un personaje mejor realizado con una pasión por la ciencia y convicciones firmes sobre el mundo basadas en su comprensión empírica del mismo.
El Invencible no le teme al silencio, que es uno de sus mayores puntos fuertes. Yasna habla consigo misma en los primeros 20 minutos de soledad del juego, no como una forma de llenar el silencio del jugador, sino como una forma de aferrarse a la esperanza de que, después de todo, no estará sola en Regis III. Las conversaciones son directas y significativas cuando suceden, con la ayuda de una excelente actuación de voz. El énfasis está directamente en darte tiempo para contemplar lo que está sucediendo y mirar el mundo desde la perspectiva de Yasna. Hace que The Invincible se parezca más a una experiencia de lectura inmersiva que a un videojuego tradicional, pero…