La petición de Days Gone 2 supera las 100.000 firmas

Days Gone 2 continúa viendo a cientos de fanáticos mostrando su apoyo con la esperanza de convencer a Sony Interactive Entertainment de que dé luz verde a la secuela.

La petición en línea que inició Change.org el mes pasado ahora ha pasado más de 100,000 firmas a favor de la aprobación de Days Gone 2 por parte de PlayStation 5. El objetivo final es recolectar 150,000 firmas y al ritmo al que los fanáticos muestran su apoyo, el Es más que probable que la petición reciba las firmas restantes en las próximas semanas.

Se reveló recientemente que Sony rechazó una presentación del desarrollador Sony Bend para Days Gone 2 a fines de 2019, poco después de que Days Gone fuera lanzado en PlayStation 4. Según los informes, Sony se opuso a la idea de una secuela desde el ‘Days Gone original tuvo un ciclo de desarrollo largo. y vio una recepción mixta tras el lanzamiento. Por lo tanto, la secuela no se consideró una “opción viable” para una audiencia de nueva generación.

Days Gone fue la primera propiedad intelectual original de Sony Bend, y aunque el juego tuvo un lanzamiento tibio, logró obtener un gran número de seguidores con el tiempo. Aunque las ventas reales de por vida no se han compartido, el director del juego Jeff Ross confirmó hace un tiempo que Days Gone ha vendido más copias de todos los juegos anteriores de Sony Bend combinados.

Por lo tanto, Days Gone 2 ocupa un lugar especial en lo que respecta a los fanáticos. Sin embargo, no será tan fácil lograr que Sony reconsidere su decisión anterior sobre una secuela basada en una petición en línea.

Sony Bend está trabajando actualmente en un proyecto no anunciado con varios miembros destacados del personal senior que se van en busca de mejores oportunidades.

El Days Gone original llegará a PC en los próximos meses. Se esperarán características específicas de PC, como soporte de pantalla ultra ancha y velocidades de cuadro desbloqueadas, que deberían funcionar en conjunto para producir más de 60 cuadros por segundo a resoluciones más altas, siempre que el hardware sea capaz de hacerlo.