DualSense aparentemente no será el único accesorio de PlayStation 5 para que los jugadores experimenten su nueva función de retroalimentación háptica. Sony Interactive Entertainment parece equipar la nueva PlayStation VR 2 también con sensores de retroalimentación táctil.

Según un descubrimiento reciente (a través de LetsGoDigital), PSVR 2 contará con generadores de retroalimentación háptica. Si bien el almacenamiento se abstiene de mencionar dónde exactamente, se puede suponer que los sensores de retroalimentación háptica están ubicados tanto en los controladores como dentro de los auriculares para permitir que los jugadores experimenten físicamente sensaciones de juego como disparar armas y caminar sobre diferentes tierra.

La patente también sugiere que el PSVR 2 tiene sensores de presión y comodidad que indican si un jugador ha usado los auriculares correctamente. El PSVR existente también tiene sensores incorporados. Los mencionados en el archivo parecen haber mejorado en función de muchos otros factores relacionados con la comodidad, incluida la adición de iluminación LED para proporcionar información adicional sobre exactamente dónde el jugador necesita ajustar o aflojar los auriculares.

PSVR 2 sigue en desarrollo. Sony ya lo ha dejado claro, excepto cuando se lanzará el nuevo dispositivo de realidad virtual. Sony estaba provocando un anuncio después del lanzamiento de la PlayStation 5, pero es probable que el fabricante de la consola tarde un poco más.

En una entrevista reciente, Hideaki Nishino, vicepresidente senior de estrategia y gestión global de productos, señaló que personalmente “le gustaría esperar que PS5 tenga una experiencia de realidad virtual. [that is] adecuado para PS5. “La idea es que PSVR no podrá aprovechar al máximo el hardware mejorado de la PS5 debido a la compatibilidad con versiones anteriores. Sin embargo, es probable que llegue un sucesor de realidad virtual de próxima generación después de al menos un par de años como máximo.

PlayStation 5 ya está disponible oficialmente en todo el mundo. La versión estándar basada en disco se vende por $ 500 mientras que la versión totalmente digital por $ 400.