Miles de niños sudorosos gritan de rabia cuando Warzone ve nerfs adicionales en su armamento más desequilibrado.

Al igual que con cualquier juego que se presenta como un servicio en vivo, los errores, las fallas y la falta de equilibrio son ocurrencias comunes cuando cae contenido nuevo. Call of Duty: Warzone no es diferente. En diciembre pasado, Activision intentó tejer las armas de Modern Warfare y Black Ops: Cold War juntas en Warzone. Si bien esto agregó mucho contenido nuevo para los jugadores, varias de estas adiciones revelaron una gran falta de pruebas de equilibrio, con algunos de los elementos de la clase Rifle de tirador que son demasiado poderosos. En un nuevo parche implementado hoy, Activision abordó el equilibrio de armas y solucionó un problema técnico relacionado con el elemento de estimulación que afectaba negativamente a las partidas.

Si bien la actualización de hoy es bastante pequeña, su impacto en el juego será considerable. La corrección del error de estimulación es una visión bienvenida para los soldados que han estado muriendo para los jugadores que usan el exploit que permitió una curación infinita fuera de la nube de gas. Además, Activision también ha mencionado que el seguimiento de desafíos de temporada debería funcionar correctamente ahora. Desde la actualización de diciembre, los desafíos de temporada no han aparecido, no han podido rastrear o han fallado en el ciclo correctamente, dejando menús desordenados y jugadores incapaces de trabajar correctamente.

Se prestará mayor atención a los cambios de equilibrio de armas en el parche de hoy. Durante semanas, los jugadores se han quejado de lo dominadas que han estado dos de las armas de la clase Rifle de tirador. Tanto el DMR 14 como el Type 63 son rifles semiautomáticos que han demostrado ser más efectivos que los rifles de asalto y los rifles de francotirador que estaban destinados a llenar el vacío entre ellos. Con bajo retroceso, alta penetración de bala y una velocidad de disparo loca, estos …