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La classe Assault è una classe ipermobile e da buttarsi nel vivo dell'azione. I giocatori voleranno in giro con i loro jetpack, adocchiando le prede e schiantandosi su di loro. La classe ha alcune build diverse, che vanno da stili di supporto in mischia, stili di gioco di carica e build più agili di tipo guerriero. Per aiutarti con una build di assalto in Space Marine 2, ti aiuteremo con uno stile di gioco di disturbo più di supporto.
Ecco un esempio di una build Assalto in Space Marine che si adatta alle esigenze del nostro stile di gioco. Immagine tramite VideoGamer.
Costruzione dell'assalto Space Marine 2
Quindi, stiamo offrendo un tipo di stile di gioco più dirompente, che si fonde in un mix di uso intensivo del jetpack, interruzione, controllo dello sciame e gestione delle priorità d'élite. Ci sono più build incentrate sul DPS, ma, a causa del modo in cui la maggior parte dei giocatori costruisce altre classi, ci sono generalmente più efficaci controllori dell'orda o specialisti d'élite nel gioco. Ciò che la build Assault ha è molto controllo, mobilità e interruzione, il che conferisce alla classe una nicchia identificabile per il futuro.
Dopo l'introduzione, ecco i vantaggi della build Assalto.
È molto facile far barcollare i nemici per essere in Gun Strike quando atterrano negli sciami e spingere quelli al limite del raggio di esplosione dell'atterraggio. È anche molto facile perfezionare la parata, quindi potrai eseguire spesso Gun Strike con stili di armi bilanciati o da scherma.
Anche un danno maggiore aiuta a far esplodere le élite con la tua pistola bolt pesante. Quindi, puoi scegliere l'una o l'altra. Ci sono anche cose di comp a cui pensare, come spammare abilità come Auxscan per Tactical per enormi modificatori DPS fino al 200%, ad esempio. Le comp da mischia pure apprezzeranno i modificatori da mischia, ecc.
Lanciarti in sciami può causare colpi di Gun Strike, aiutandoti a ripristinare l'armatura dai perk e dalle esecuzioni correlate a Gun Strike. Immagine tramite VideoGamer.
Spiegazione della build Assault
L'idea generale dello stile di gioco è che stai giocando un DPS corpo a corpo di supporto. Tendi a non avere modificatori per i danni al di fuori delle manovre di schivata con salto e scatto. Invece, uno stile di gioco più semplice consiste nel resettare le tue cariche di salto e giocare una build in stile mordi e fuggi. L'idea è di colpire a terra, infliggere barcollamento AOE e danni il più possibile, applicare il tuo debuff di aumento del danno a tutti i nemici che affronti corpo a corpo e giocare come un supporto in prima linea.
Questa nozione è importante, poiché Atto di logoramento è un debuff del 10% di danni subiti. Questo influenza il tuo gruppo e i tuoi attacchi. Questo è molto importante per le eliminazioni di élite e sciame nelle modalità più difficili. Quindi, salta in un élite e in uno sciame, fai un grande fendente con la tua arma da mischia, potenzia il DPS del tuo compagno di squadra e guarda come lo fai barcollare.
Inoltre, l'aggiunta del vantaggio distintivo significa anche che puoi decollare di nuovo e infliggere più danni agli sciami. Oppure, puoi andare in città su un'élite con la tua arma da mischia, ottenere il colpo finale e poi decollare di nuovo. Puoi quindi scendere con i tuoi buff DPS su un'élite che hai recentemente affrontato in mischia, insieme a un bonus di danno da schianto del round del jet pack per giustiziare un'élite dal cielo. Tutto sommato, è una combo forte.
Non dimenticare che gli abbattimenti con il jetpack ripristinano anche le cariche del jetpack tramite Colpo zelante. Quindi, scoprirai che otterrai facilmente una riduzione del cooldown per il tuo jetpack per rimandarti ripetutamente in cielo. Aggiungi il vantaggio di squadra per un cooldown ridotto e potrai usare spesso il jetpack. Aggiungi Angelo percussore per ulteriori danni, e Orgoglio nel doveree avrai una prima linea di attacco corpo a corpo molto forte, con accesso rapido per entrare e uscire dai combattimenti.
Dovrai usare il Thunder Hammer per ottenere il massimo danno dai tuoi colpi lenti, insieme a enormi e sbalorditivi fendenti AOE per controllare élite e sciami. Immagine tramite VideoGamer.
Costruzioni di armi d'assalto
Per quanto riguarda le armi, puoi usare quanto segue:
Pistola pesante a bullone Thunder Hammer
IL Pistola a otturatore pesante è lì quando devi rispondere al fuoco contro avversari a distanza. Troverai questi momenti rari e rari. Ma è utile quando il tuo Jet Pack è a terra. In alternativa, lo userai quando non vuoi sprecare una carica della tua abilità per raggiungere un nemico a distanza. Ti consigliamo di sbloccare la riga superiore di vantaggi finché non raggiungi Head Hunter, quindi vai alla riga inferiore poiché ti aiuta con il ripristino della salute. Otterrai una migliore precisione, una migliore dimensione del caricatore e bonus di ripristino della salute.
Nel frattempo, la tua arma da mischia preferita è la Martello del tuono. Il Thunder Hammer è piuttosto debole per quello che dovrebbe essere, eppure, lo scopo dell'arma è controllare i nemici. Spamming Light Attack ha un taglio piuttosto cattivo, che è ciò che vuoi. Pensa al vantaggio di debuff del danno che applichi. Inoltre, puoi concatenare grandi colpi di danno per aiutare i nemici a raggiungere la posizione finale. Di nuovo, più sinergia con i vantaggi della tua build Assault.
Quando si tratta di perk Thunder Hammer, vuoi prendere la fila inferiore di talenti per iniziare. Quando arrivi a Perpetual strength, spostati nella fila superiore e procedi verso il perk Contested Health. Ora segui l'anello dall'alto verso il basso e prendi la fila inferiore esistente per l'ultimo perk. Muovendoti attraverso l'anello in questo modo ottieni più danni sul tuo martello, insieme ad altre sinergie di combo. Non hai bisogno di prendere l'uscita superiore per i buff tanky e l'attacco pesante poiché non stai regolando una build di attacco carica pesante.
Otterrai ancora più valore se giochi con un giocatore tattico che utilizza il vantaggio di squadra Salute contestata.
Questo riassume più o meno cosa aspettarsi dalla build Space Marine 2 Assault. Ottima mossa, essere un solido modello di ruolo per le esigenze di supporto del tuo team.
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