Rilasciate le note sulla parche della stagione 11 di Apex Legends, che mostrano l’amore tanto necessario per Wattson

Respawn ha rilasciato le note sulla parche per Apex Legends Stagione 11: Escape. La rete di Wattson può finalmente gioire, poiché la nuova stagione apporterà sostanziali buff alle abilità tattiche e definitive della leggenda del difensore.

“Spostati da parte Ash, questa è la stagione di Wattson”, scrive Respawn nelle note sulla parche della stagione 11 di Apex Legends. “La sua percentuale di vittorie e di vittorie negli incontri è sempre stata al di sopra della media. Ciò potrebbe essere dovuto a una moltitudine di ragioni; il suo stile di gioco difensivo è correlato a posizionamenti medi più alti, i principali Wattson sono fedelissimi e la sua hitbox è stata la più piccola del gioco da allora Regolazione di Lifeline.

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In riproduzione: Apex Legends: Escape – Tutto da sapere sulla stagione 11

Indipendentemente da ciò, molti dei dati di alto livello che abbiamo condiviso non corrispondono alla percezione. Gioca qualche partita come Wattson e spesso ti ritroverai a volere di più dal suo kit. L’obiettivo di questi cambiamenti è ridistribuire il suo potere invisibile nelle parti del suo kit che modellano il campo di battaglia in un modo unico. Volevamo vedere quali cambiamenti avrebbero potuto stimolare più coerenza ed efficacia nel suo kit, e idealmente porre fine ad alcune delle difficoltà che circondano il modo in cui funzionano le sue abilità”.

Questi aggiustamenti fanno di Wattson un deterrente più efficiente. La sua abilità tattica, Difesa perimetrale, è stata potenziata per aumentare la velocità con cui Wattson può erigere i suoi recinti e il danno che fanno. Inoltre, la sua abilità suprema, il pilone d’intercettazione, è stata potenziata in modo da intercettare più regolarmente l’ordinanza in arrivo e ricaricare gli scudi del corpo a una velocità maggiore. Quindi ora, quando Wattson entra nel bunker, può proteggere più facilmente la sua squadra, incoraggiando i nemici a pensarci due volte prima di spingere in modo aggressivo.

Per lo meno, questi buff aiuteranno Wattson a chiudere le corsie di rotazione su Storm Point, la nuova mappa in arrivo su Apex Legends nella stagione 11. Questi buff aiuteranno anche Wattson a diventare un contatore potenzialmente molto efficace anche per il nuovo personaggio giocabile della Stagione 11 Ash. come la sua coppia di potere combo con Revenant.

Per l’elenco completo delle modifiche in arrivo ad Apex Legends nella stagione 11, controlla le note sulla parche, che sono dettagliate di seguito.

Note sulla parche di fuga di Apex Legends

Modifiche al bilanciamento: Leggende

Wattson

GeneraleMigliorata l’affidabilità e la reattività del posizionamento degli oggetti nel mondo Tactical e Ultimate di Wattson.Wattson può posizionare i suoi oggetti Tactical e Ultimate su superfici valide sopra il livello degli occhi di Wattson (in misura ragionevole). profilo nell’aggiornamento legacy.Tattica – Difesa perimetraleDanni aumentati del 33% quando si attraversa un recinto. (da 15 a 20) Aumentata la durata del debuff quando si attraversa un recinto del 100%. (da 1,5 a 3 secondi) Aumentato del 100% il tempo concesso per essere colpiti di nuovo da un successivo effetto Recinzione. (da 0,5 a 1 secondo). Tempo di ricarica ridotto del 50% (da 30 a 15 secondi). Intervallo di posizionamento aumentato del 50%. Diminuito del 60% il ritardo tra lo spegnimento e la riattivazione dei recinti dopo che un alleato li attraversa. (1.0 -> 0.4 secondi) Wattson ora si muove a velocità disarmato mentre prepara/posiziona i nodi di recinzione. I nodi di recinzione ora possono essere posizionati non appena l’arma è pronta, invece di aspettare che l’animazione finisca.Ultimate – Pilone di intercettazioneL’output di Pylon è stato notevolmente rielaborato. Ridotto il numero di piloni attivi che Wattson può posizionare da 3 a 1. Il pilone ora dura per sempre (invece di scadere dopo 90 secondi). Il pilone ora ha una riserva di 250 scudi che possono essere distribuiti ai giocatori vicini, invece di essere effettivamente infinita Scudi.Aumentata la velocità di ricarica dello scudo del pilone del 150% e la velocità di rigenerazione più fluida. (2/secondo -> 5/secondo, o più precisamente: 1/0,5 secondi -> 1/0,2 secondi) Quando un pilone ha esaurito gli scudi, non ricarica più gli scudi dei giocatori, ma può ancora distruggere gli ordigni in arrivo. durante la rigenerazione degli scudi tramite il pilone ritarda la rigenerazione continua di 1 secondo. L’interfaccia utente a terra e gli elementi HUD ora mostrano la quantità di scudi che rimangono nel pilone. Il ping di un pilone amico ora mostrerà la percentuale di scudi rimanenti nel pilone. lo zapping di ordigni è stato moderatamente rielaborato. L’artiglieria ora viene fulminata quando il pilone rileva che colpirebbe qualsiasi superficie entro il raggio e la linea di vista del pilone, invece di essere fulminata non appena entra nel raggio d’azione. Come parte delle modifiche, i problemi attuali in cui il pilone non lo fa Ora dovrebbe essere risolto il problema di eliminare in modo affidabile gli ordigni (in particolare per quanto riguarda le abilità di attacco aereo e gli ordigni che rimbalzano sulle superfici vicino al pilone).

Modifiche al bilanciamento: armi/equipaggiamento

Rotazione consegna rifornimenti

Questa stagione il Triple-Take torna al bottino a terra e prende il suo posto il G7 Scout. L’Esploratore entra nella consegna di rifornimenti con il suo vecchio amico il Double-Tap Trigger equipaggiato. Triple Take – ora un tiratore che consuma energia * Tempo di carica da 0,8 -> 1,1 (valore pre-cassetta) Aumento di carica a tutti i livelli (Base: 18, Bianco: 21, Blu: 24, Viola: 27) Munizioni consumate per colpo aumentate a 3Munizioni richieste per colpo aumentate a 3

Hop Up

Doppio guscio – Ogni round caricato nel Mastiff o nel Repeater 30-30 viene raddoppiato.

Rotazione completamente equipaggiata

Aggiunto: Mastiff 30-30 Repeater, R-301, AUTO, Longbow Rimosso: Peacekeeper, Rampage, RE-45, Flatline e Charge Rifle

EVA-8

Velocità di fuoco ridotta da 2.1 a 2.0

Pacificatore

Dimensioni dei pallini leggermente aumentate Tempo di soffocamento ridotto da 1,5 s a 1,25 s I colpi strozzati rimangono stretti per un po’ più a lungo quando si esce dall’ADS

arco lungo

Danni ridotti da 60 a 55

L-STAR

Efficacia della canna ridotta a tutti i livelli di rarità Dimensione della collisione del proiettile significativamente ridotta Danno ridotto da 18 a 17

Esploratore del G7

Danni aumentati da 34 a 36 Doppio tocco aggiunto a Rifornimento G7 Scout

Tariffe per la consegna di rifornimenti delle armi

Tasso di armi della cassa a inizio partita aumentato dal 25% al ​​50% Tasso di armi della cassa a metà gioco aumentato dal 50% al 75% Tasso di armi della cassa a fine partita aumentato dal 75% al ​​100%

Tariffe bottino oro nella zona calda

Aumento della quantità di bottino d’oro che si genera nelle zone calde

Creazione

Munizioni aumentate dalla creazione di munizioni leggere 20 → 60 munizioni pesanti 20 → 60 munizioni energetiche 20 → 60 munizioni per fucile a pompa 8 → 24 frecce 16 → 48 Cecchino 12 → 36 prezzo delle munizioni creazione aumentato da 5 a 10 per arma Punti armatura Evo dalla creazione aumentato da 100 a 150 costo punti armatura Evo aumentato da Da 45 a 50 Sostituito un pacchetto cecchino con un pacchetto fucile con gli aggiornamenti NPC Dual ShellEnemy La salute dei predatori in tutto il gioco è passata da 90 a 114 (Punto di tempesta e Confini del mondo)I predatori ai confini del mondo e i Volantini a Kings Canyon ora ricompensano i punti EVO (25%)… tutti i danni inflitti all’IA ora premiano i progressi al tuo EVO armatura

arene

Consegna di rifornimenti

La consegna di rifornimenti ora atterrerà al di fuori del primo anello, se possibile, e atterrerà 10 secondi prima. Le armi viola ora vengono generate di più nei round precedenti Round 1 – 3x blu -> 1x viola + 2x bluRound 2 – 1x viola + 2x blu -> 2x viola 1x bluRound 3 – 2x viola 1x blu -> 3x viola Il drop di rifornimenti non genera più Havoc o Devotion blu o RE-45 oro

Aggiornamenti sui prezzi delle armi

MozBlu 125 → 150Viola 200 → 250P2020Blu 75 → 50Viola 150 → 125RE45Base 200 → 150Bianco 150 → 100Blu 250 → 200ProwlerBase 500 → 400Blu 300 → 350Viola 400 → 350R99Base 500 → 450Blu 250 → 300Viola 300 → 350

Qualità della vita

UI: i compagni di squadra ora mostreranno che si stanno rianimando da soli sui loro tag di gioco nel mondo.Aggiunto VO per i giocatori per comunicare che hanno finito le munizioni.Aggiornate le immagini di rotazione della mappa dell’arena per mostrare fino a cinque mappe.Aggiornati i badge di consapevolezza sociale per sblocca come impostazione predefinita per tutti gli account.

Correzioni di bug

UI/UX/Solo Steam: Risolto il problema per cui i tuoi amici online che giocavano ad Apex non contavano per il totale degli amici online durante le partite. Risolto bug per posizionare una trappola caustica su un Seer Ultimate, che poteva impedire a Ultimate di subire danni .Il posizionamento del fascino della skin Volt è stato aggiornato per essere spostato in alto in modo che gli incantesimi diventino più visibili. Risolto bug con i giocatori che perdevano munizioni extra del caricatore potenziato extra se il giocatore ricaricava prima di raggiungere la quantità di munizioni di base. Vapore: risolto il problema per cui se un giocatore ha una barra in avanti nel loro nome, verrà aggiunta automaticamente una barra rovesciata subito prima. passare immediatamente alla fase di rilascio della nave. Correzione audio per i casi in cui la musica inizia a suonare nel mezzo di una partita BR. Risolto errore dell’interfaccia utente che mostrava che il leggendario Prowler aveva il tag “Fucile a pompa” nel gioco i nfo screen.Correzione audio per i casi in cui il VO per le modifiche alla mappa raddoppia (riproduce entrambe le varianti contemporaneamente).Correzione audio per Rampart Town Takeover in cui i distributori automatici non avevano soundFX.Risolto bug in cui venivano visualizzati gli amici Steam non crossplay che giocavano ad Apex con testo di debug. Rimossa la roccia casuale che fluttuava a mezz’aria in World’s Edge. Risolto un bug per i casi in cui un giocatore poteva alzarsi e saltare in uno stato atterrato dopo che un nemico ha iniziato la mossa finale e l’ha annullata. Risolto bug in cui mancavano i nomi dei giocatori dalla selezione della legenda. Dimensione hitbox ridotta per i contenitori di materiale di fabbricazione per adattarsi meglio alla sua forma.

leggende

Rampart: Risolto il problema per i casi in cui il finisher “No Mercy” di Rampart le faceva attraversare la geometria. Wattson: risolto il problema per cui la sua Ultimate non distruggeva sempre le granate a frammentazione quando veniva lanciata all’interno del raggio del pilone. Pathfinder: risolto il problema con i giocatori in grado di creare ziplines molto più lontano del previsto.Fusibile: risolto bug con il suo tempo di recupero finale lo stesso con o senza un casco d’oro.Veggente Rimossa l’abilità per i giocatori di essere in grado di saltare a tutta velocità mentre usano Passive.Octane Miglioramenti a Jump Pad soundFX

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