Recensione di Civiltà Galattiche 4 – La Vecchia Guardia

Per la maggior parte delle persone che hanno familiarità con i giochi spaziali 4X, Galactic Civilizations 4 rappresenta un viaggio indietro nel tempo. Stardock entertainment ha sviluppato l’idea centrale nel 2006 e da allora ha offerto solo aggiornamenti incrementali alla formula primaria. Questa strategia galattica a turni ha radici profonde come Master of Orion, indossando il gameplay retrò come distintivo d’onore. Questo era per lo più OK fino a Galactic Civilizations III (2015), ma la metà del prossimo anno ha portato un significativo cambio di gioco. Stellaris ha completamente cambiato la narrazione nello spazio 4X, esercitando un’influenza impossibile da ignorare. Ebbene, non impossibile visto che Stardock ha scelto di non tener conto del paladino indiscusso di questo complesso genere. Si sono coperti gli occhi e le orecchie e hanno trascorso diversi anni in LALALALA lavorando su Galactic Civilizations 4.

Corsie spaziali e carico di lavoro manuale

Tuttavia, sarebbe ingiusto etichettare GalCiv 4 come del tutto privo di modernità. Stardock ha implementato alcuni miglioramenti sistemici, attenuando l’impatto dell’aumento progressivo del carico di lavoro manuale durante le partite importanti. GalCiv 4 è più ergonomico rispetto ai precedenti giochi della serie. Sfoggia anche un motore moderno, che offre immagini pulite e splendidi panorami galattici.

Il mondo di gioco ora è composto da settori anziché da un’unica grande mappa spaziale. Nella configurazione pre-partita, puoi impostare il numero e la dimensione di quella iniziale, che è un trucco intelligente per suddividere il gioco in blocchi più facilmente gestibili. I settori sono collegati tramite corsie spaziali, bloccati fino a quando non ricercherai una tecnologia particolare che li aprirà alla fine del gioco. Poiché ogni settore ha un numero limitato di collegamenti con gli altri, puoi posizionare strategicamente le tue flotte in quei punti. Anche se il blocco adeguato è impossibile, questo può aiutare a prevenire l’ingresso nel tuo territorio. Almeno in una certa misura.

Divertirsi con il numero di settori non è una buona idea se il tuo PC non è in grado di gestirlo. La cosa bella è il monitor hardware in tempo reale che mostra la CPU e la RAM consigliate per le dimensioni desiderate della galassia. Come Stellaris, GalCiv 4 metterà a dura prova principalmente la tua CPU anziché la GPU e le mappe di dimensioni “Galactic” possono facilmente soffocare potenti configurazioni del PC.

Non lasciare che la galassia ti soffochi

Anche le grandi mappe possono soffocare rapidamente il giocatore. Questo è un gioco a turni in cui le cose raramente si svolgono senza il tuo contributo e il numero di richieste a metà e fine partita può essere schiacciante. In una certa misura, l’intelligente separazione dei pianeti colonizzati nei mondi centrali e nelle colonie generiche lo mitiga. Tutti i mondi abitabili hanno un punteggio di qualità, con un valore più alto che si traduce in un numero maggiore di tessere di superficie su cui puoi costruire. Quei grandi e grassi pianeti sono i migliori candidati per la microgestione, sbloccati dopo aver designato il loro governatore. Ora, buoni candidati per i governatori sono ancora più rari dei mondi abitabili di qualità, quindi ti verrà chiesto di assegnarli ai tuoi pianeti migliori. Altri pianeti meno colonizzati serviranno da avamposti di risorse per i mondi centrali, richiedendo poca attenzione.

Quei guv’nor provengono dal pool di specialisti reclutabili che puoi ricoprire in vari ruoli, come ministri del governo o capitani di navi. Hanno anche un valore di fedeltà, particolarmente importante per i governatori. Un amministratore planetario sleale può facilmente cambiare alleanza in un settore conteso a causa della pressione dell’influenza. I tratti e i valori di lealtà degli specialisti sono prevalentemente casuali, ma alcune tecnologie aumentano la selezione, aumentando i valori in nuovi “spawn”.

Il gioco di Ender, privo di divertimento

A parte tutte le buone idee, l’intera esperienza si trasformerà in una macinata scacciamosche quando inevitabilmente inizierà il conflitto. Non c’è modo di automatizzare l’intercettazione del combattimento, quindi spetterà a te inseguire e distruggere manualmente le navi e le flotte dell’avversario. Su mappe più piccole, quell’attività è gestibile, ma ogni ampliamento incrementale del mondo di gioco complica le cose in modo esponenziale. Il carico di lavoro può essere sbalorditivo perché anche un singolo combattente può assediare e conquistare i mondi delle colonie. Né tu né i tuoi nemici siete obbligati a concentrare le navi in ​​flotte grandi e decisive. Ti occuperai continuamente delle unità disperse, inseguendole nel cosmo, turno dopo turno. È oltre noioso. Il gioco potrebbe davvero utilizzare una sorta di utilità di intercettazione automatica.

Anche l’IA nemica non è niente di speciale. Raramente mostrano comportamenti intelligenti o di sfruttamento, decidendo di inimicarti solo dopo che inizi a rimanere indietro rispetto a loro in termini di forza militare. Galactic Civilizations 4 utilizza il vecchio sistema dei giochi Civ di Sid Meier, in cui l’IA “più difficile” significa principalmente potenziare le risorse e i rendimenti della ricerca delle fazioni dell’IA.

L’eredità confusa

Galactic Civilizations 4 è il primo GalCiv a presentare un tutorial. Beh, una specie di tutorial. L’equivalente cosmico di Microsoft Office Clippy compare quando vengono introdotti nuovi concetti, offrendo consigli su come procedere. Questi semplici suggerimenti possono aiutare in una certa misura, ma avrai bisogno di molti tentativi ed errori per comprendere appieno il gioco. L’utilità delle basi stellari economiche, militari e di comunicazione, ad esempio, è chiara in teoria; In pratica, tuttavia, le cose sono molto diverse. Una base militare, per esempio, da sola non fa nulla; Non ha lo scopo di proteggere i tuoi pianeti o sparare contro navi intruse a meno che non vengano attaccate direttamente. Un altro esempio: qualsiasi nave può assediare e conquistare i mondi delle colonie, ma solo le flotte di trasporto possono impossessarsi dei pianeti centrali. L’ho appreso solo dopo una ricerca su Reddit alimentata da ragequit. La pazienza è una virtù. Se ti manca, stai lontano da questo.

Per la maggior parte dei veterani di GalCiv, Galactic Civilizations 4 sembrerà un aggiornamento incrementale che non è riuscito ad affrontare la maggior parte dei problemi che la serie trascina dal 2004. I giocatori che tenteranno il passaggio da Stellaris saranno perplessi su come qualcosa di così arcaico possa essere considerato un legittimo sfidante al trono 4X . Questo è il gioco della fine del XX secolo vestito con il motore moderno. Niente di più, niente di meno.

Alti

Sembra adorabile. Alcuni miglioramenti della qualità della vita da GalCiv III.

Bassi

I giochi da metà a fine gioco diventano uno slog di input manuale. La necessità di inseguire individualmente le navi nemiche disperse e le micro flotte è abissalmente stancante. Nel complesso, un’atmosfera arcaica.