Nella guida all’esecuzione del ciclo minimo di stelle e tempo

A parte essere bloccato in un loop temporale che solo tu puoi conoscere, In Stars And Time può finire con un ciclo minimo? Utilizzare le informazioni in questo In stelle e tempo Ciclo minimo eseguito guida per finire il gioco con cicli minimi!

Questa è la guida Sintetizzatore è stato creato da. Puoi trovare il link dell’autore alla fine della guida.

In stelle e tempo Ciclo minimo eseguito

Una guida In Stars And Time Minimum Loop Run per completare il gioco nel minor numero di loop possibile.

Nota: non consiglio di eseguire questa corsa se non hai mai giocato/visto il gioco prima, poiché probabilmente perderai alcuni dettagli della storia.

Regole empiriche

Risparmia spesso. Se muori accidentalmente, ricarica un salvataggio. Negli atti 3 e 4, assicurati di avere Memoria di Sé equipaggiata ogni volta che torni indietro. Non mangiare ananas.

atto 1

Ciclo 0: niente di specifico. Fatti uccidere dalla roccia che cade.

Atto 2

Ciclo 1: attraversa la casa. Rimarrai congelato da una lacrima. Ciclo 2: Al primo piano, ispeziona la porta del magazzino. Quando rimani bloccato al secondo piano, torna a Dormont. Ciclo 3: chiedi al negozio informazioni sul magazzino. (Opzionale: ora puoi entrare nella casa del cieco e avviare la missione secondaria della bomba.) Al secondo piano, esamina il diario nella biblioteca. Quando rimani bloccato al terzo piano, torna al 2° piano o al piano inferiore. Loop 4: vai a combattere il re. Ti ucciderà all’istante. Loop 5: Questa volta combatterai davvero contro il Re, quindi preparati. Chiedi al bibliotecario informazioni sulla magia dello scudo. (Opzionale: al piano 1, raccogli la pietra per affilare per iniziare la missione secondaria Knifekey.) Sconfiggi il re. La chat della capo cameriera ti riporta indietro.

Atto 3

Ciclo 6: chiedi ai membri del tuo gruppo di cosa hanno bisogno di aiuto. Chiedi al bibliotecario informazioni sui racconti di famiglia. Al secondo piano, ottieni le informazioni sulla storia di famiglia nella biblioteca segreta. Al terzo piano, esamina le carte di Mirabelle nella sua stanza. Interroga il re, poi picchialo e parla con la caposala. Ciclo 7: chiedi al bibliotecario informazioni sull’arte del tempo. Fai i ritrovi di tutti. Al primo piano, leggi il libro dei mestieri del tempo nella stanza all’estrema sinistra. Al secondo piano, leggi gli appunti del Re nell’ufficio della caposala. Interroga il re, poi picchialo e parla con la caposala. Loop 8: il ritrovo di Do Loop. Al primo piano, guarda il poster del Re nella stanza con la chiave dell’uovo rotta. Al terzo piano, usa lo stemma stellare nella stanza dell’osservatorio e ottieni le informazioni sul re. Vai ovunque. Ciclo 9: interroga il re e poi muori per lui o parla con la caposala. Ciclo 10: Al secondo piano, ispeziona di nuovo il diario nella biblioteca. Interroga il re. Prova a pronunciare il nome del tuo paese. Verrai riavvolto. Loop 11: parla con il re e cerca di convincerlo a non combattere. Uccide Bonnie, rimandandoti indietro.

Atto 4

Ciclo 12: al secondo piano, leggi il libro sui colori nella biblioteca segreta. Al terzo piano, sblocca la porta con la frase aperta e leggi il libro dei desideri lì dentro. Usa lo stemma stellare sull’osservatorio e leggi tutto lì dentro. Ritorna a Dormont. Ciclo 13: Al primo piano, leggi il libro dei desideri nel ripostiglio. Al secondo piano, leggi il libro dei desideri nella biblioteca segreta. Ritorna a Dormont. Ciclo 14: vai in giro per la città e chiedi a tutti cosa desideravano. Al secondo piano leggi la lista dei desideri nell’ufficio della caposala. Ritorna a Dormont. Loop 15: parla con Loop. Batti il ​​re e parla con la caposala.

Atti 5 e 6

Ciclo 16: termina il gioco.

Appunti

Memory of Self, secondo lo sviluppatore del gioco, impedisce a Siffrin di saltare i loop quando tornano indietro. L’ho provato durante la mia corsa e ha funzionato per me. Ecco perché ti consiglio di tenerlo equipaggiato ogni volta che torni indietro negli atti 3 e 4. Se vuoi guadagnare esperienza per Siffrin, ti consiglio di coltivare Tristezza al terzo piano in qualsiasi momento prima di sconfiggere il Re per la prima volta in modo da poter incontrare costantemente alta quelli livellati. Ma onestamente, non hai davvero bisogno di lottare per Siffrin. Saranno naturalmente OP entro la fine della corsa. Raccogliere equipaggiamento, svolgere missioni secondarie opzionali, ecc. non sono obbligatori per la corsa, ma lo rendono più semplice. any% speedrun potrebbe utilizzare una versione modificata di questo quadro generale, utilizzando cicli aggiuntivi per risparmiare tempo.