I giochi che definiscono il genere possono essere un evento irripetibile per i giocatori e possono introdurre un gran numero di nuovi giocatori a titoli che normalmente non giocherebbero mai. Ciò porta il problema di trovare un mezzo per distinguersi da questi giochi per gli sviluppatori di nuove voci di genere. Le soluzioni possono presentarsi in molte forme e Aliens: Dark Descent ha trovato una meccanica adatta che lo aiuta a distinguersi dal titano del genere di strategia isometrica, XCOM.
Aliens: Dark Descent è un gioco di strategia in tempo reale in terza persona in cui i giocatori prendono il controllo di una squadra di marines e li spostano attraverso diverse mappe in una lotta contro gli xenomorfi. Le squadre dei giocatori dovranno combattere, esplorare e scoprire i segreti di ogni mappa, sfruttando al meglio le proprie risorse per sopravvivere. Tuttavia, c’è un aspetto che deve essere affrontato in qualsiasi progetto Alien, e il modo in cui è stato fatto in Aliens: Dark Descent potrebbe essere il sistema di spicco di cui il gioco ha bisogno: un misuratore di stress.
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Il misuratore di stress si adatta al franchising Alien e distingue Dark Descent
Il misuratore di stress è una meccanica che tiene traccia del terrore che la squadra di marines del giocatore prova durante l’esperienza. Lo stress per ogni singolo marine aumenta nel tempo da uno a 100. Quando il misuratore raggiunge 100, il marine può subire uno dei numerosi debuff. Questi debuff possono influire sulla loro precisione, renderli più inclini al panico o forse diventare riluttanti a seguire gli ordini. Anche i debuff possono accumularsi, quindi ogni marine può ottenerne fino a tre e un marine con tre debuff è un grosso ostacolo.
Questa meccanica è semplice, ma si adatta perfettamente al franchise di Alien, considerando come i film hanno illustrato come la paura e lo stress possano abbattere marines ben addestrati. Questa connessione con i film consente al gioco di sembrare più personale per i fan e rende l’esperienza più coinvolgente. Sebbene XCOM avesse un sistema morale in atto, era rudimentale e spesso i debuff non erano nulla di cui preoccuparsi. Potevano avere un effetto sul gameplay, ma spesso sembravano più un ripensamento e non avevano la stessa connessione di serie che Aliens: Dark Descent ha con la meccanica.
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Lo stress incoraggia i giocatori a esplorare la mappa
Uno dei segni di una buona meccanica è che espande il mondo di gioco e incoraggia i giocatori ad approfondire gli altri sistemi. Aliens: Dark Descent fa in modo che l’indicatore dello stress sia direttamente influenzato dalla gestione delle risorse del gioco. Il misuratore di stress può essere abbassato usando kit medici o sigillando una porta in una stanza e dando ai marines uno spazio sicuro dove riposare per un momento. Tuttavia, i medkit sono limitati e sigillare una stanza utilizza alcune delle risorse limitate del gioco. Ogni volta che i giocatori usano un kit medico per evitare un potenziale debuff, rischiano di perdere un marine in seguito in uno scontro a fuoco. Tuttavia, c’è un modo per migliorare le loro possibilità.
Le mappe di Aliens: Dark Descent sono grandi e tortuose e piene di segreti da scoprire per i giocatori. Uno degli aspetti importanti del gioco è esplorare la mappa e completare le missioni secondarie, scoprendo anche il più possibile su ciò che è accaduto prima del tuo arrivo. Non è necessario completare la missione principale, ma migliorerà l’esperienza. L’altro vantaggio è che consentirà ai giocatori di raccogliere più risorse, il che li aiuterà a ottenere il miglior risultato dopo ogni combattimento.
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Questa semplice aggiunta consente allo sviluppatore di rendere organico ogni evento senza costringere il giocatore a cercare qualcosa. I giocatori possono scegliere semplicemente di farsi strada attraverso la narrazione principale, ma così facendo perdono molte scoperte e oggetti. Al contrario, mentre l’esplorazione può portare a più risorse e contenuti, può mettere i marines a un rischio maggiore di perdere soldati o addirittura ottenere debuff. Questo rischio è un altro fattore che si aggiunge alle meccaniche del gioco e crea un’interessante esperienza a più livelli che offre opzioni ai giocatori.
Sebbene le meccaniche morali in XCOM abbiano avuto un effetto minore sul gameplay, non hanno mai veramente costretto il giocatore a esplorare il mondo. Aliens: Dark Descent si assicura di dare al giocatore un motivo per uscire dai sentieri battuti e vedere di più del gioco. Il fatto che possa fornire grandi vantaggi al giocatore mentre collega il gioco alla serie principale tramite ulteriori narrazioni aiuta il gioco a distinguersi. Offre inoltre ai giocatori una nuova esperienza con un genere in cui molti giochi faticano a distinguersi. Aliens: Dark Descent è sulla buona strada per dimostrarsi una grande aggiunta sia alla serie Alien che al genere di strategia di squadra.