Il genere dei non morti che continua a prosperare

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Punti salienti:
* Gli zombi nei videogiochi hanno mantenuto il loro fascino e la loro rilevanza per una serie di ragioni.
* Uno dei franchise più antichi, Resident Evil ha tutte le qualità tradizionali di un gioco di zombi.

Gli zombi nei giochi hanno una ricca storia che abbraccia decenni. Il genere immortale trae la sua popolarità dai film che risalgono agli anni '70. Sebbene l’immagine convenzionale degli esseri umani rianimati che mangiano carne sia stata resa popolare da La notte dei morti viventi, è stato Dawn of the Dead a guardare oltre il consueto scopo dei nemici in un film sugli zombi.

Il film del 1978 presentava un mondo apocalittico in cui gli umani erano pronti a rivoltarsi contro i propri simili per sopravvivere. La banda di motociclisti in DotD ha dato la prima immagine di saccheggiatori egoisti e assetati di sangue. Ha fortemente influenzato la percezione dei prossimi film horror e persino dei giochi, il miglior esempio sono i predoni della serie The Last of Us.

Il primo capitolo della serie Resident Evil e House of Dead di SEGA è accreditato per aver diffuso il genere degli zombi basato sulle sparatorie. Hanno mescolato horror, sopravvivenza e la buona vecchia azione sparatutto dal ritmo frenetico per rinvigorire l'interesse per gli zombi. Negli anni successivi, gli zombi divennero una tendenza nei media insieme a festività come Halloween.

Perché gli zombie nei videogiochi sono in sintonia con i giocatori?

The Walking Dead: The Telltale Definitive Series (Immagine via Steam)

Il genere degli zombie nei videogiochi è senza tempo perché attinge agli istinti primordiali degli esseri umani come la rabbia, il dolore, la paura, la socialità e, soprattutto, la sopravvivenza. Durante un'apocalisse zombie, i protagonisti dei videogiochi spesso perdono i loro cari o vengono separati da loro. La narrazione cattura vividamente il dolore del personaggio principale così come i suoi sforzi per affrontare mentalmente la situazione. Un esempio duraturo è The Last Of Us in cui Joel usa la sua chitarra per ricordare i vecchi tempi. La chitarra, simbolo dei ricordi, viene successivamente donata a una giovane ragazza di nome Ellie.

La compagnia è un aspetto chiave dei giochi che presentano zombi. Mentre il gioco evoca risposte psicologiche da parte dei giocatori esplorando paure come le epidemie e il collasso sociale, il personaggio principale cerca altri umani. La forza dell’unità è un tema di fondo di questi giochi. Gli esseri umani non infetti alla fine collaborano per ricostruire la società. Tuttavia, pur essendo al sicuro tra quattro mura, i problemi non hanno fine e ciò crea intrigo nel giocatore.

Nella serie Walking Dead Telltale, i giocatori devono prendere decisioni che di solito sono un'arma a doppio taglio. Colpisce la comunità nella misura in cui gli NPC sviluppano risentimento o un'opinione negativa del protagonista. La serie Rebuild è un altro esempio di come la “felicità del sopravvissuto” possa influenzare il proprio gameplay. La funzionalità delle scelte nei giochi di zombi aggiunge un elemento di sorpresa al gameplay.

L'elemento sorpresa può integrarsi nell'esperienza di sopravvivenza. Orde di zombi potrebbero attaccare il protagonista quando meno se lo aspettano. Anche se i giocatori hanno i mezzi per difendersi, come pistole o coltelli, l’imprevedibilità dell’incontro potrebbe disorientarli. I moderni giochi di zombi hanno un'intelligenza artificiale più reattiva e potente, ad esempio il Bloater in The Last of Us.

Gonfiore in The Last of Us (immagine via Steam)

Nel corso degli anni, il tema degli zombie nei videogiochi si è evoluto non solo per esplorare la sopravvivenza e la paura, ma anche per fornire un commento sulla moralità e sulla natura umana. The Last of Us approfondisce le complesse relazioni dei personaggi dopo aver esplorato il loro tragico passato. Le dinamiche dei personaggi di Ellie e Abby sono rappresentate magnificamente poiché incarnano le due facce della stessa medaglia. Alcuni personaggi trovano un potere ritrovato e uno scopo nel mondo tormentato dalla peste, come Albert Wesker in Resident Evil e David in The Last of Us. Le loro motivazioni e ragionamenti mettono alla prova la bussola morale dei giocatori.

Gli zombi nei giochi offrono diverse esperienze di gioco. Gli sviluppatori di giochi sono incoraggiati a testare il mercato, il che si traduce in aziende indipendenti che ottengono riconoscimenti. I giochi moderni, a causa dei progressi tecnologici e della necessità di esperienze più coinvolgenti, si concentrano fortemente sull'orrore atmosferico. La serie STALKER è il primo esempio di come i silenzi inquietanti possano essere spezzati da spaventosi salti mortali. Dying Light è un'altra esperienza indipendente elogiata per la sua narrazione suggestiva.

Man mano che l’industria dei giochi cresce, i giochi di zombi rimarranno un punto fermo del mezzo, fornendo ai giocatori una forma di intrattenimento accattivante. Il genere può rinascere non solo con esperienze più coinvolgenti ma anche con rimasterizzazioni che ridefiniscono l'esperienza classica per i dispositivi moderni.

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