I migliori tropi degli anime d’azione in Jujutsu Kaisen

Il manga shonen di Gege Akutami, Jujutsu Kaisen, è diventato un franchise multimediale di grande successo, formando quello che viene definito il Dark Trio del genere shonen. Sebbene Jujutsu Kaisen presenti molti elementi horror come gli altri membri del Dark Trio, Chainsaw Man e Hell’s Paradise, queste tre serie abbracciano anche alcuni cliché familiari degli anime d’azione. La serie può essere meglio descritta come un anime horror/d’azione con elementi da “cacciatore di mostri”.

Fin dall’inizio, la narrativa di Jujutsu Kaisen fa buon uso dei cliché e dei cliché degli anime d’azione convenzionali ma divertenti che lo fanno sembrare fresco e confortantemente familiare allo stesso tempo. Jujutsu Kaisen non tenta mai di reinventare la ruota degli anime d’azione. Aggiunge semplicemente alcuni colpi di scena creativi e saporiti ai cliché familiari degli anime d’azione, e ha avuto successo innumerevoli volte.

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10 Jujutsu Kaisen assegna i livelli ai suoi mostri e cattivi

Molte serie di anime d’azione utilizzano numeri, gradi, livelli e categorie per dare un senso al loro sistema di combattimento, come l’anime di Naruto che ha missioni di grado A o My Hero Academia che ha cattivi di grado B. Jujutsu Kaisen fa lo stesso, usando il proprio sistema di classificazione per descrivere quanto sono potenti i cattivi.

Le maledizioni sono mostri che potrebbero non avere livelli di potere DBZ, ma gli stregoni jujutsu possono comunque stimare la loro forza con i voti. Una maledizione di grado 4 viene facilmente eliminata dalla maggior parte degli stregoni: le maledizioni di grado 3 sono un po’ più forti di così, richiedendo l’assistenza di stregoni moderatamente potenti per esorcizzare. I gradi 2 e 1 sono ancora più forti e, per finire, ci sono maledizioni di grado speciale, una categoria rara per cattivi leggendari come Mahito e Jogo.

9 Jujutsu Kaisen utilizza frequentemente sequenze di allenamento

Jujutsu Kaisen correlato: Yuji Itadori ha una possibilità contro Sukuna? Jujutsu Kaisen è pieno di potenti stregoni e maledizioni, ma un’enorme battaglia tra Yuji Itadori e Sukuna potrebbe non portare alla sopravvivenza dell’eroe!

È un cliché consacrato dal tempo per le serie d’azione avere montaggi o episodi di allenamento, e Jujutsu Kaisen lo obbliga. Altre serie come Hunter x Hunter, Naruto e Bleach si prendono il loro tempo con questi archi, ma essendo una serie shonen snella e meschina, Jujutsu Kaisen rende rapidi i suoi archi di allenamento.

È soprattutto Yuji Itadori ad aver bisogno di allenarsi, dato che è nuovo nel mondo della stregoneria; fortunatamente ha Satoru Gojo ad aiutarlo. Yuji in realtà guardava film emozionanti per regolare le sue emozioni e maledire l’energia, e questo dava una svolta divertente e creativa all’arco narrativo dell’allenamento. Altre scene mostrano anche personaggi come Panda, Maki e Nobara che si rinfrescano prima di un grande combattimento.

8 Jujutsu Kaisen utilizza i livelli di potenza per misurare il suo protagonista

Sia le maledizioni che gli stregoni possono essere valutati con il sistema dei voti, ma c’è ancora di più. Il protagonista Yuji Itadori è il veicolo vivente di Ryomen Sukuna, quindi Jujutsu Kaisen raddoppia il tropo del livello di potenza usando le 20 dita di Sukuna come metro per i suoi progressi.

Yuji consuma sempre più dita di Sukuna nel corso della storia e la sua forza aumenta con ognuna di esse. Anche altre potenti maledizioni come Jogo misurano il proprio potere usando le dita di Sukuna, rendendolo un’alternativa al sistema ufficiale di grado utilizzato dagli stregoni.

7 Jujutsu Kaisen presenta mentori ultra-forti

Alcuni eroi degli anime d’azione devono capire da soli le nuove mosse, ma se sono fortunati, hanno un potente mentore che li guida. Ichigo Kurosaki di Bleach aveva Kisuke e Yoruichi per addestrarlo, mentre Naruto Uzumaki aveva Jiraiya e Kakashi. Ora è il turno di Yuji Itadori di salire alla ribalta sotto la guida del famoso e potente Satoru Gojo.

Satoru Gojo abbraccia allegramente questo cliché al punto che Gege Akutami si rammarica effettivamente del design del personaggio. Gojo non è solo il migliore amico e tutore di Yuji: è un guerriero che rompe le trame e potrebbe risolvere qualsiasi problema da solo, quindi Jujutsu Kaisen deve essere scritto attentamente di conseguenza.

6 Jujutsu Kaisen rende gli antagonisti più forti nel tempo

Jujutsu Kaisen correlato: come Sukuna batte lo stregone più forte, spiegato Ryomen Sukuna ha imparato una nuova tecnica per vincere la sua battaglia contro Gojo Satoru, ma il suo meccanismo esatto può essere un po’ difficile da capire.

I livelli di potere di un anime d’azione non sempre aumentano in modo graduale, soprattutto perché i personaggi potenti possono essere introdotti presto mentre l’eroe è ancora in fase di allenamento e apprendimento. Tuttavia, a lungo termine, i titoli anime d’azione come Jujutsu Kaisen aumenteranno gradualmente la posta con i livelli di potenza di tutti e la complessità delle loro abilità.

All’inizio, le maledizioni banali erano nemici utili per il trio principale di JJK, ma a partire dall’arco dell’incidente di Shibuya, non è più così. Yuji è ora pronto ad affrontare le maledizioni di grado 1 in qualsiasi momento e, in più occasioni, è sopravvissuto a scontri con maledizioni fino al livello di grado speciale.

5 Jujutsu Kaisen conferisce al suo protagonista una spessa armatura da trama

Le serie di anime d’azione spesso fanno un uso massiccio dell’armatura della trama, poiché le vite dei suoi personaggi sono spesso in gioco. Serie come Jujutsu Kaisen non possono procedere se i loro eroi perdono gravemente i combattimenti, quindi gli intoppi devono essere limitati. Anche altre serie lo fanno frequentemente, quindi non è qualcosa che si limita al viaggio di Yuji Itadori.

Jujutsu Kaisen non ha altra scelta che mantenere Yuji in lotta, poiché il suo movimento narrativo dipende completamente dalla sopravvivenza del suo personaggio principale. Sukuna ad un certo punto uccide persino Yuji Itadori, solo per rianimarlo in modo che la storia possa continuare. Fortunatamente, JJK non si lascia trasportare da questo cliché e la suspense viene solitamente mantenuta bene durante la maggior parte dei combattimenti.

4 Jujutsu Kaisen include un arco di torneo

Gli archi dei tornei sono un pilastro degli anime d’azione, dal torneo del festival sportivo UA in My Hero Academia al leggendario arco dell’esame Chunin di Naruto. Sebbene Jujutsu Kaisen faccia un uso relativamente leggero di questo tropo, è comunque un’aggiunta utile alla storia.

Le scuole di Tokyo e Kyoto si incontrano affinché i loro studenti possano competere per cacciare maledizioni in una determinata regione. In modo divertente, gli studenti presto si rivoltarono l’uno contro l’altro, portando a combattimenti più interessanti come Panda contro Mechamaru e Nobara contro Momo Nishimiya.

3 Jujutsu Kaisen si basa su tecniche semplici e dirette

Di solito è più conveniente sia per i creatori che per gli spettatori se i personaggi principali di una serie d’azione hanno mosse semplici e dirette. Ciò aiuta a rendere una mossa più iconica, come One For All di My Hero Academia o persino Rasengan di Naruto. Nel corso del tempo, questi semplici movimenti vengono migliorati e modificati, ma la loro idea centrale rimane semplice.

Jujutsu Kaisen onora quella tradizione con il suo cast principale, la maggior parte dei quali possiede un particolare trucco di combattimento, come i pugni potenziati dalla maledizione di Yuji e il revolver maledetto di Mai Zenin. Yuji acquisisce alcune nuove mosse nel tempo, come Black Flash, ma anche quelle sono convenientemente semplici, consentendo ai fan di seguire facilmente l’azione.

2 Jujutsu Kaisen include tecniche definitive per i suoi personaggi più forti

Jujutsu Kaisen correlato: spiegazione dell’espansione del dominio di Sukuna L’espansione del dominio di Sukuna è una delle tecniche più potenti della serie. Tuttavia, l’anime ne mostra solo un assaggio, lasciando i fan confusi.

Non tutte le tecniche sono uguali nelle serie anime d’azione, ma per molte serie gli attacchi più potenti sono una parte iconica del loro fascino. In Bleach, un bankai è sempre la mossa finale di un Soul Reaper, e in Naruto, il jutsu di grado S semplicemente non può essere battuto in Naruto.

In Jujutsu Kaisen, molte delle mosse definitive sono espansioni di dominio, ovvero attacchi estremamente potenti che possono porre fine a un combattimento in un solo momento. Chiunque utilizzi un’espansione di dominio, uno stregone o una maledizione, creerà l’ambiente ideale per un combattimento e sferrerà attacchi che non potranno mancare. Tuttavia, non tutti sono abbastanza forti per utilizzare una tecnica del genere.

1 Jujutsu Kaisen presenta una rivalità amichevole ma intensa

Le rivalità tra Shonen sono un tropo costante ma gradito negli anime, e nei franchise iconici di tutto il medium, queste rivalità sono alcune delle relazioni più importanti nelle rispettive serie. La rivalità di Jujutsu Kaisen coinvolge Yuji e la sua controparte di Kyoto Aoi Todo, un compagno di combattimento corpo a corpo che ha una personalità piacevolmente semplice.

Yuji e Aoi all’inizio si sono scontrati, essendo persone simili ai lati opposti di un torneo, e all’inizio Yuji si rifiuta di cedere di un centimetro al suo nuovo rivale. Tuttavia, i ragazzi si alleano contro i loro veri nemici, diventando subito fratelli nello spirito e combattendo compagni nella pratica.

Jujutsu Kaisen

Un ragazzo ingoia un talismano maledetto – il dito di un demone – e diventa lui stesso maledetto. Entra nella scuola di uno sciamano per poter localizzare le altre parti del corpo del demone e così esorcizzarsi.

Lancio Junya Enoki, Yuichi Nakamura, Yuma Uchida, Asami Seto

Generi Animazione, Azione, Avventura

Studio MAPPA

Creatore Gege Akutami