I 10 migliori talenti per i barbari in D&D 5e, classificati

In Dungeons and Dragons ci sono molti modi per personalizzare e ottimizzare il proprio personaggio. Uno dei modi per farlo è scegliere talenti, che conferiscono ai personaggi determinate abilità e abilità oltre a quelle concesse dalla loro razza e classe. Ad esempio, alcuni possono aumentare i punteggi di caratteristica di un personaggio mentre altri possono concedere abilità magiche anche a classi non di lancio. Per loro natura, talenti diversi possono essere più adatti a determinate build del personaggio rispetto ad altre.

RELAZIONATO: D&D: 10 migliori oggetti magici 5e per barbari, classificati

Quando si selezionano talenti a beneficio delle build di classe, è importante scegliere talenti che avvantaggiano il ruolo e lo scopo abituali di quella classe nella dinamica di un gruppo. Per il ruolo tipico di un barbaro in un party di D&D, le migliori prodezze si aggiungono alla loro abilità in combattimento e alla loro capacità di subire colpi senza cadere.

10 Attaccante selvaggio

Manuale del giocatore pag. 169

Il talento Attaccante Selvaggio consente a un personaggio di D&D di tirare nuovamente i dadi di danno su un attacco in mischia e scegliere da uno dei due totali una volta per turno. Poiché è specifico per gli attacchi in mischia, questo talento è una scelta eccellente per i barbari, che il più delle volte scelgono armi da mischia rispetto a quelle a distanza. Lo svantaggio di questo talento, tuttavia, è che consente solo un rilancio diretto, invece di ritirare specificamente i dadi più bassi.

Danno molto più affidabile Impedisce che un buon tiro per colpire vada sprecato Può potenzialmente aiutare a potenziare un tiro critico poco brillante

Con il talento come è attualmente scritto, il danno ritirato potrebbe finire per essere un importo inferiore rispetto al tiro precedente. Tuttavia, essere in grado essenzialmente di avere un secondo colpo di danno ogni singolo turno si tradurrà in un danno medio molto più alto nel tempo.

9 Adepto Marziale

Manuale del giocatore pag. 168

Quando un giocatore seleziona il talento Martial Adepto, consente al suo personaggio di imparare due delle manovre elencate nell’archetipo del Battle Master per la classe di combattenti di D&D e fornisce loro un dado di superiorità per alimentare quelle manovre. Queste manovre utilizzano dadi di superiorità per potenziare i loro attacchi e instillarli con varie abilità, rendendo il barbaro in questione un guerriero ancora più capace di prima.

Versatilità aggiunta in combattimento Opzioni offensive e difensive Apre la porta a nuovi concetti di personaggi unici

RELAZIONATO: D&D: le 10 migliori opzioni multiclasse per tenere i DM all’erta

Le manovre del Battle Master coprono una tonnellata di terreno, quindi qualsiasi barbaro che sceglie questa impresa troverà qualcosa di suo gradimento. Alcuni punti di forza includono Grappling Strike, che si sinergizza con l’abilità Rage del barbaro, e Goading Attack, che attira il fuoco dall’alleato attaccante e su di loro.

8 Iniziato al combattimento

Il Calderone del Tutto di Tasha pag. 80

Simile al talento Martial Adepto, Fighting Initiate consente a un giocatore di espandere le proprie opzioni in combattimento. Questo talento fornisce al personaggio uno dei tanti stili di combattimento di D&D che i guerrieri acquisiscono al primo livello e che ranger e paladini ottengono ai livelli successivi.

Nuove azioni in combattimento Scelte adatte a qualsiasi build Opzioni offensive e difensive

Opzioni come il Grande Combattimento con le Armi e il Combattimento con Due Armi possono essere ottimi miglioramenti all’abilità di un barbaro sul campo di battaglia. Combattimento senz’armi e Combattimento alla cieca possono fornire vantaggi in circostanze che di solito limiterebbero l’efficacia di un barbaro.

7 Frantumatore

Il Calderone del Tutto di Tasha pag. 79

Il talento Frantumatore ha diversi effetti: i giocatori possono aumentare la Forza o la Costituzione del proprio personaggio di uno, fino a un massimo di 20. Inoltre, questo potente talento consente al personaggio di spostare i propri avversari sul campo e ottenere vantaggio sugli attacchi dopo aver segnato un critico.

Fattibilità tattica migliorata Mantiene il punteggio di caratteristica Concede vantaggio agli alleati dopo un critico

Per qualsiasi barbaro con un’arma contundente, come un martello, una mazza o un maglio, questo talento offre opzioni strategiche in un combattimento. Essere in grado di far scivolare i nemici in giro può essere un’abilità decisiva in qualsiasi combattimento tattico.

6 Caricatore

Manuale del giocatore pag. 165

Dopo aver usato l’azione Scatto, i barbari con il talento Caricatore possono usare la loro azione bonus per effettuare un attacco in mischia o spingere una creatura. Caricatore conferisce anche un bonus di danno a qualsiasi personaggio che si muova di almeno 3 metri nel proprio turno, qualcosa di un buon barbaro quasi sempre lo farà.

In grado di scattare senza rinunciare agli attacchi Si sinergizza con i bonus di velocità del barbaro Potenziale di danno e opzioni tattiche aumentati

Con questo talento, un barbaro può attaccare coloro che normalmente sarebbero troppo fuori portata senza dover aspettare che il loro turno si ripresenti dopo aver usato l’azione Scatto. Avere un modo affidabile per respingere i nemici può anche essere estremamente utile nei combattimenti con molti terreni e ostacoli divertenti.

5 Duro

Manuale del giocatore pag. 170

Il talento Tough fornisce ai personaggi due punti ferita extra per livello. Anche se questo può non sembrare un sacco di punti ferita da aggiungere, può aggiungere una quantità significativa nel tempo. Tough è anche retroattivo, quindi qualsiasi personaggio che lo acquisisca a un livello successivo riceverà comunque il pieno beneficio.

Migliora il ruolo esistente del barbaro Funziona retroattivamente I punti ferita affidabili aumentano ogni singolo livello

RELAZIONATO: D&D: 10 classi più forti in combattimento, classificate

Con la solita build di un barbaro incentrata sull’infliggere e sopportare i danni, quei punti extra possono fare la differenza tra sferrare un colpo finale o effettuare tiri salvezza da morte. A volte essere in grado di prendere un colpo in più è tutto ciò di cui il personaggio ha bisogno.

4 Sentinella

Manuale del giocatore pag. 169

Come molti dei migliori talenti, Sentinel ha numerosi effetti che aumentano l’efficienza del barbaro. Tutte e tre le abilità conferite da Sentinel aiutano il personaggio a bloccare i nemici, impedendo loro di sfuggire alla loro portata.

Difendi gli alleati dall’essere inseguiti Impedisce ai nemici di scappare facilmente Aumenta il danno inflitto attaccando con una reazione

Dato che i barbari sono una classe che infligge principalmente danni, assicurarsi che coloro che stanno combattendo non possano scappare fornisce un vantaggio significativo negli incontri di combattimento. Inoltre, l’enfasi del talento Sentinella sul disegnare attacchi è perfetta per la classe con il maggior numero di punti ferita.

3 Grande Maestro d’armi

Manuale del giocatore pag. 167

Quando un personaggio diventa un Grande Maestro d’armi con questo talento, non solo guadagna un attacco extra come azione bonus dopo qualsiasi colpo critico, ma può anche scegliere di prendere un -5 al tiro per aumentare il danno di +10 se l’attacco colpisce. Attacchi aumentati e danni aumentati sono il pane quotidiano di un barbaro di D&D, rendendo questo talento doppiamente efficace per la loro build.

Abbina perfettamente i soliti attacchi extra di nicchia del barbaro su ogni colpo critico Aumenta il danno potenzialmente enorme

Mentre la seconda abilità può essere utilizzata solo con un’arma pesante con cui il personaggio è competente, i barbari spesso cercano armi pesanti. Anche se non usano sempre un’arma pesante, un attacco extra con ogni colpo critico è un chiaro vantaggio.

2 Durevole

Manuale del giocatore pag. 166

Anche meglio del talento Duro, il talento Duraturo aiuta sia con i punti ferita base di un personaggio che con la sua guarigione. Duraturo aggiunge un +1 alla statistica di Costituzione del personaggio e assicura che quando un personaggio usa i suoi dadi vita per guarire, recupera almeno il doppio del suo modificatore di Costituzione in punti ferita.

Guarigione affidabile da Dadi Vita Mantiene il punteggio di Costituzione Si sinergizza con l’elevata dimensione del Dado Vita del barbaro

RELAZIONATO: D&D: 10 armature più forti, classificate

Entrambi questi potenziamenti aumentano l’accesso ai punti ferita e il secondo consente cure che non influiscono sugli slot degli incantesimi o sull’inventario degli oggetti di nessun giocatore, aiutando il barbaro a subire più danni più spesso. Qualsiasi party che si ritrovi a fare molto affidamento su brevi riposi otterrà molto dall’impresa Durevole.

1 avviso

Manuale del giocatore pag. 165

Quando ottengono il talento Allerta, i giocatori danno ai loro personaggi diversi vantaggi. il primo di questi è che hanno un +5 automatico ai tiri di iniziativa, aiutandoli a entrare in azione il più rapidamente possibile. Gli altri sono che non possono essere sorpresi e che i nemici non ottengono vantaggio ai tiri per colpire contro di loro perché non sono visti.

Proteggi il gruppo tra gli incontri e durante gli incontri Ottieni sempre il primo colpo, potenzialmente abbattendo un nemico prima che agiscano Assicurati che il barbaro non perda mai il turno per sorprendere

Quando un personaggio è costruito per fare molti danni e sopravvivere a incontri intensi, come generalmente fanno i barbari, togliere qualsiasi vantaggio che i mostri potrebbero ottenere, come il posizionamento iniziale dell’iniziativa o i round di sorpresa, rende il personaggio più potente che mai. I barbari con il talento Allerta possono fungere da guardiani del gruppo sia di giorno che di notte.

SUCCESSIVO: D&D: 10 talenti più potenti del franchise, classificati