Gli operatori radio sono molto importanti nella Lethal Company. Svolge un ruolo importante nel trovare il bottino, garantire la sicurezza ed essere cauto contro i nemici. Puoi trovare maggiori dettagli sugli operatori radio nel nostro Operatore radiofonico della Compagnia Letale guida.
Questa è la guida ZackTactical34 e 1 collaboratori è stato creato da. Puoi trovare il link dell’autore alla fine della guida.
Operatore radiofonico della Compagnia Letale
Lethal Company è un gioco horror di squadra che prevede di correre a capofitto nelle strutture per accaparrarsi quanto più bottino possibile senza rimanere uccisi nel processo. Anche se alcuni potrebbero pensare che gli “spazzini” siano la componente più vitale, non è così. Infatti, il ruolo più critico dell’intero gioco è proprio quello dell’Operatore Radiofonico (nonostante venga definito il “più pigro”). Il suo compito, innanzitutto, è aiutare la sua squadra a trovare quanto più bottino possibile, evitare i nemici circostanti e condurli in salvo quando possibile. Questa guida per operatore radiofonico della Lethal Company vuole essere un riferimento completo e approfondito sull’argomento.
Mentre la tua squadra si affretta all’interno della struttura sperando di trovare il bottino senza torce, tu sei nel centro di controllo con una visione dall’alto dell’intera situazione, motivo per cui questo ruolo è così importante…
Precondizioni e configurazione
Un buon Operatore Radio serve a mantenere in vita la sua squadra e ad accelerare l’intero processo in modo da evitare ostili sia all’interno che all’esterno della struttura. Tuttavia, è importante riconoscere che affinché sia efficace è necessario che siano soddisfatte le seguenti condizioni:
Il terminale dovrebbe essere configurato per visualizzare il monitor (tramite: ‘view monitor’) Sia il leader dello scavenger che l’operatore radio dovrebbero avere walkie talkie (troppi walkie nel gruppo possono facilmente confondere le comunicazioni come vedremo a breve) Il monitor dovrebbe essere principalmente impostato sullo Scavenger Leader mentre occasionalmente controlla gli altri membri (è il tuo collegamento diretto con il resto della squadra all’interno) Lo Scavenger Leader è fortemente incoraggiato a seguire le indicazioni dell’operatore radio, ma a volte le situazioni si basano sul puro istinto
Scopi e obiettivi
Trovare il bottino
Il bottino tramite il monitor/terminale appare come un triangolo verde brillante. È possibile eseguire la scansione tramite il terminale (ovvero ‘scansione’) per determinare la quantità totale stimata di rottami sulla luna specificata.
Anche se guidare il tuo Scavenger Leader al saccheggio è generalmente semplice, a volte ti imbatterai in un problema di percezione della profondità (ad esempio sembra essere sullo stesso piano ma per la squadra all’interno è su un livello diverso). La cosa più importante è comunicare attivamente.
Mantenere viva la squadra
Nel momento in cui il tuo team entra nella struttura, dovresti monitorare costantemente le possibili minacce che potrebbero incontrarsi. Questo può variare da un semplice insetto accumulatore al mortale giullare. Il modo in cui gestisci queste minacce è la differenza fondamentale tra sopravvivenza e morte. Più avanti in questa guida ho disegnato alcuni esempi reali di situazioni mortali che il mio ex equipaggio ha dovuto affrontare.
Il tuo team potrebbe scegliere di affrontare queste situazioni a testa alta e a volte c’è ben poco che puoi fare al riguardo. La cosa più importante che puoi controllare è trasmettere informazioni vitali sulla situazione attuale. Se non è disponibile un teletrasporto (che è assolutamente necessario), a volte ciò potrebbe comportare l’abbandono di un compagno di squadra destinato a morire per salvare il resto dell’equipaggio. Ciò potrebbe significare dire alla tua squadra di abbandonare un membro che è completamente circondato o rinchiuderlo tramite un cancello del bunker per salvare il resto della squadra. Queste sono ovviamente le ultime risorse, ma sono le decisioni cruciali che dovrai prendere.
Ricordando il labirinto
Mentre guidi la tua squadra sempre più all’interno della struttura, è importante ricordare la strada per mettersi in salvo attraverso l’ingresso principale o una delle uscite di emergenza. Troppo spesso le squadre verranno condotte in profondità nelle fondamenta solo per perdersi senza alcun indizio da parte dell’operatore radio. Il tuo compito è fare in modo che, anche se non hanno torce con sé, possano mettersi in salvo. La buona notizia è che hai una prospettiva ampia e dovresti prendere nota della direzione generale in cui stai guidando la tua squadra.
Come comunicare
Ora che comprendi le responsabilità principali dell’essere un operatore radio, è importante che inizi a imparare a comunicare come tale. Un problema comune commesso dalle persone è la condivisione eccessiva o l’essere troppo ambigui. Il tuo obiettivo è fornire solo le informazioni necessarie per gli scopi del tuo team. Quelli che seguono sono esempi reali di esperienze precedenti:
Male: “C’è una cosa laggiù” Buono: “Ostile alla tua sinistra” Male: “Ummm, continua a camminare ok, e ummm, è laggiù… intendo proprio” Buono: “Continua dritto. Vai a destra” Cattivo: “Aspetta aspetta aspetta aspetta…ti sei appena perso. Uhm, puoi girarti per me e andare a sinistra” Bene: “Fermati. Girarsi. Prendi la prossima a sinistra”
In generale, più si riesce a essere concisi, meglio è (supponendo che le informazioni non vengano perse nel tentativo di essere più “efficienti”). Non siamo come Kevin di The Office in cui ha tagliato le parole per essere più efficiente.
Sebbene sapere come fornire comunicazioni in modo efficace sia vitale per il ruolo di operatore radio, è fondamentale non ignorare tutti gli altri aspetti fondamentali menzionati in precedenza.
Identificazione dell’entità (esterno)
Molte entità nel gioco hanno schemi di movimento/attacco distinti e memorabili, che possono essere visti sul terminale/monitor della nave. Questa sezione è dedicata a spiegare e descrivere il modo in cui tutte le entità all’interno del gioco lo fanno.
Questa sezione tratta: Guardiani della foresta, Cani senza occhi, Falchi babbuino, Api circolari e Leviatano terrestre.
Custodi della foresta
Apparendo come un grande segnale sul monitor, questi nemici possono essere sentiti da molto lontano. Nella maggior parte dei casi, l’operatore radiofonico non li vedrà sul monitor a meno che non stiano inseguendo un giocatore. Poiché questi giganti sono sordi, è sicuro comunicare ai tuoi alleati che sono presenti. Oltre ad essere estremamente rumorosi, sono anche una delle poche entità esterne che ti danno il tempo di teletrasportarti durante l’animazione dell’attacco. Se ritieni che un alleato stia per essere mangiato, premere rapidamente il pulsante di teletrasporto può salvargli la vita (e il corpo) poiché i guardiani della foresta impiegano circa 3 secondi per uccidere qualcuno dopo averlo raccolto.
Cani senza occhi
I cani senza occhi appaiono come un punto rosso di dimensioni mediocri sul monitor. Fanno linee di movimento diritte e fluide prima di fermarsi per girarsi e possono anche essere identificati come quando caricano un giocatore, lo fanno in linea retta, verso la quale il giocatore può correre perpendicolarmente, evitando una morte rapida. Dato che queste sono le uniche entità ostili che reagiscono al suono, potrebbe essere meglio non comunicare queste informazioni a nessuna persona esterna una volta identificato che si trova nelle vicinanze.*
Falchi di babbuino
Un’entità che rimarrà docile finché non verrà provocata o quando si troverà in un gruppo più numeroso del tuo. Queste entità eseguono esplosioni di movimento scaglionate mentre saltano in giro. Nella maggior parte dei casi, non saranno un problema, ma se riesci a individuare un membro dell’equipaggio che viene attaccato da uno di essi, potrebbe essere la migliore linea d’azione teletrasportarlo fuori da lì.*
Circuito delle api
Le Circuit Bees sono le uniche creature ostili stazionarie situate all’aperto. Come operatore radio, puoi ignorare queste entità mentre sono all’interno del giocatore, emettono un ronzio udibile, sufficiente per avvisare un giocatore della loro posizione. Appaiono come un pezzo di scarto solitario sul monitor con piccole interferenze di particelle rosso scuro.
Leviatani della Terra
Se osservate sul monitor, queste entità rappresentano il più grande blip che vedrai. Fanno movimenti irregolari e si agganciano a qualsiasi giocatore sotto cui si muovono. Quando sei vicino a un giocatore e come operatore radio, ti consigliamo di teletrasportare chiunque sia vicino a lui, poiché potrebbe verificarsi una morte rapida.
Identificazione dell’entità (interno)
Dove avviene la maggior parte delle morti, essendo un Operatore Radio, questa è la parte più importante.
La sezione è composta da: lucertole spore, pulci trappole, insetti accaparratori, felci, ragni bunker, teste di bobina, igroderes, giullari, tippeti, mine, torrette di sentinella e ragazza fantasma.
Lucertole sporali
A partire dalla più innocua, la Lucertola Sporale si ritirerà dopo aver notato un giocatore. Camminano per la struttura a passo costante e appaiono come un punto rosso di medie dimensioni. Quando si allontana da un giocatore, farà passi lenti e tornerà gradualmente al suo ritmo normale; questo è ciò che ti aiuta a identificarli.
Pulci da rullante
Piccoli punti fissi sul monitor, compaiono nei corridoi difficilmente distinguibili dal Bunker Spider che tende ad aggirarsi sulle pareti. Oltre a ciò, tutto ciò che puoi fare come operatore radio è dire ai tuoi compagni di squadra di badare a loro.
Accumulare insetti
Gli insetti accumulatori appaiono inizialmente come nemici medi sul monitor. Sono identificabili dal loro movimento fluido dietro gli angoli e possono essere visti in gruppi fino a 3. Possono anche essere identificati perché sono l’unica entità al chiuso che può trasportare rottami, immagazzinandoli nella loro scorta. Non dovrebbero essere percepiti come una minaccia a meno che un giocatore non abbia rubato dalla loro scorta o li abbia aggravati.*
Il Bracken
Deponendo le uova solo una volta per luna, il Bracken può essere difficile da identificare. Insegue e si avvicina furtivo ai giocatori, strisciando direttamente verso di loro con un ritmo veloce e sinusoidale, simile a quello della corsa. Il modo principale per avvisare i tuoi alleati della presenza di entità è provare immediatamente a notificare loro la presenza una volta identificata.*
Ragni del bunker
Una delle poche entità che giacciono stazionarie. Dopo averli trovati mentre costruiscono i loro nidi, faranno movimenti sfalsati, installando le loro tele mentre vanno. Quando avranno finito, si appoggeranno a un muro e si siederanno lì, in attesa della preda. L’unico modo per distinguere tra loro e una Pulce Snare è la dimensione del loro punto in cui quello di un Bunker Spider è più grande.*
Teste bobina
Probabilmente l’entità indoor più semplice da identificare, i Coil-Head attraversano la struttura a raffiche brevi e veloci durante la ricerca di un giocatore. Dopo aver agganciato un giocatore, correranno rapidamente verso di lui, fermandosi solo se il giocatore lo guarda; questo è evidente come visto dal monitor. Ti consigliamo di teletrasportare chiunque abbia a che fare con un Coil-Head se:
Credi che non abbiano cellule cerebrali sufficienti per fuggire. Ci sono molte altre entità pericolose che li circondano. La loro vita vale più da vivi che da morti
Igroderes
Un punto considerevole sul monitor, gli Hygroderes sono il più grande nemico indoor. Muovendosi a un ritmo lento e costante, non rappresenteranno una minaccia per i tuoi compagni di squadra (a meno che non siano stupidi). Ma se abbinati ad altre entità, possono essere molto più minacciosi. Il teletrasporto in questo caso è situazionale e dovrebbe essere effettuato solo a seconda di quali altre minacce potrebbero nascondersi nelle vicinanze.
Giullari
Non rappresenta una grande minaccia a meno che i tuoi alleati non siano nelle profondità della struttura. Il Giullare si avvicinerà ai giocatori e li seguirà per circa 20-40 secondi; poi rimarranno fermi e inizieranno la loro fase tortuosa, in cui è tuo compito guidare rapidamente i tuoi alleati verso l’uscita, supponendo che tu abbia ricordato dove si trova.*
Thumpers
Uno dei nemici più fastidiosi, Thumpers può rappresentare un ostacolo se la tua squadra vuole cercare altri rottami. La maggior parte delle volte, se c’è un giocatore che cerca di sfuggire a un Thumper, verrà posizionato su una ringhiera; quando lo fanno, è l’ideale per te comunicare con il tuo compagno di squadra su come scapperanno.
Teletrasportarli ma perdere tutti i rottami Usare un oggetto colpibile per ucciderli Lasciarli tentare di scappare (può invece portare alla morte nella fossa) Fissarli sul monitor finché non sei soddisfatto che abbiano aspettato abbastanza a lungo Lasciarli indietro
Miniere
Piccoli punti rosso scuro a cui è collegato un codice di accesso. Rimangono stazionari e possono essere disattivati proprio come le torrette. Se un giocatore sfortunato ne calpesta uno, ci sono 4 modi per toglierlo di mezzo, 2 rilevanti per un Operatore Radio:
Teletrasportali (più sicuro) Disattiva la mina dal terminale e falli scendere Lascia cadere sulla mina lo stesso peso che il giocatore sta trasportando Lasciali esplodere
Torrette di sentinella
Simili alle mine, appaiono come un piccolo punto rosso con davanti un cono rosso traslucido. Possono anche essere disattivati temporaneamente con il loro codice di accesso. La cosa migliore che puoi fare è avvisare i tuoi compagni di squadra della loro presenza e disabilitarli quando necessario.
La ragazza fantasma
La Ragazza Fantasma non appare sul monitor e può apparire anche all’esterno; questo può rendere difficile decifrare quale giocatore sta perseguitando senza comunicazione. Altrimenti, dovrai fare affidamento sulla competenza della tua compagna di squadra per non morire a causa sua.
*Gif in sospeso
Concetti avanzati
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