Settembre 30, 2020

Guida agli effetti di stato di Spellbreak – Tutti gli effetti di stato, buff e debuff

In questa Guida agli effetti di stato di Spellbreak, ti ​​guideremo su tutti i diversi effetti di stato in Spellbreak. Gli effetti di stato giocano un ruolo importante nel gioco ed è importante che tu sia a conoscenza di tutti gli elementi del gioco e di come possono impartirti un numero diverso di effetti di stato. Possono fare la differenza tra vincere una partita e perdere una partita allo stesso tempo. Devi usarli a tuo vantaggio nelle battaglie.

Guida agli effetti di stato – Spellbreak

La nostra Guida agli effetti di stato di Spellbreak descrive tutto ciò che devi sapere sugli effetti di stato in Spellbreak.

Cosa sono gli effetti di stato in Spellbreak

Gli effetti di stato sono causati ai giocatori nemici o ai giocatori amici o anche a te stesso e causano un buff o un debuff. Alcuni addirittura potenziano una statistica ma ne indeboliscono un’altra a seconda della loro natura. È fondamentale che tu sappia tutto sugli effetti di stato nel gioco perché solo allora sarai in grado di usarli a tuo vantaggio rispetto alla concorrenza. Puoi applicare effetti di stato tramite un’ampia varietà di rune, talenti, incantesimi e stregonerie.

Elenco degli incantesimi in Spellbreak

Ogni classe viene fornita con il proprio incantesimo unico che può avere interazioni elementali nel gioco. Li abbiamo dettagliati di seguito:

Lancia di ghiaccio: può causare collisioni tra i colpi e interromperli. Fulmine – Può elettrizzare le pozzanghere Palla di fuoco – Può sciogliere le pozzanghere di ghiaccio Onda d’urto – Può rompere le pozzanghere e i blocchi di ghiaccio per formare Nebbie di ghiaccio Wind Shear – Può rompere le pozzanghere di ghiaccio

Elenco delle stregonerie in Spellbreak

Analogamente agli incantesimi, anche le stregonerie possono avere un effetto sugli elementali nel gioco. Sono descritti di seguito:

Congelamento istantaneo – Può ricongelare le pozzanghere d’acqua in pozzanghere di ghiaccio Colpo di fulmine – Può elettrizzare le pozzanghere per infliggere danni ai nemici al loro interno Muro di fiamme – Ogni segmento di muro può assorbire un colpo di Lancia di ghiaccio prima di estinguere Nuvola tossica – Può essere congelato in un Blocco di ghiaccio colpendolo con Ice Lance o lancia Flash Freeze su di essa Boulderfall – Può essere congelato sul posto con Ice Lance o Flash Freeze Tornado – Può alterare il corso dei colpi di Ice Lance

Effetti di stato

La tabella seguente descrive in dettaglio tutti gli effetti di stato e come possono influenzare il tuo gioco.

Effetto di stato
Descrizione
Effetti
Controllo della folla
Congela Blocca il giocatore per 2 secondi impedendo qualsiasi azione. Si interrompe solo quando il giocatore riceve danni

Non consente rune, incantesimi, stregonerie, materiali di consumo, movimento e levitazione

La chiamata pull Tornados attira i giocatori verso il suo nucleo. Questo è più efficace contro i giocatori che sono in volo. Consente l’uso di rune, incantesimi, stregonerie, scambio di guanti e materiali di consumo.

Limita gravemente il movimento

Shock Impedisce al giocatore di usare incantesimi, stregonerie e rune per 2 secondi. Consente movimento, levitazione e consumabili.

Non consente l’uso di rune, incantesimi, stregonerie e scambio di guanti

Slow Riduce il movimento del 50%. Ice Mist si riduce ulteriormente gradualmente al 50% in 1,5 secondi e ritarda anche la velocità di lancio degli incantesimi.Consente rune, incantesimi, stregonerie, scambio di guanti, consumabili e levitazione

Ostacola seriamente i tuoi movimenti

Mobilità
Chronomaster Ti consente di tornare indietro di 4 secondi e tornare alla posizione precedente Non consente levitazione, movimento, Rune, Incantesimi, Stregonerie, Scambio di guanti e consumabili Scatto Ti consente di scattare in una direzione a tua scelta Consente movimento, levitazione e Rune

Non consente incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili

Featherfall Ti lancia in aria e poi ti permette di scendere lentamente sul campo di battaglia Permette il movimento, la levitazione, gli scambi di guanti

Non consente rune e consumabili

Volo Consente di volare nella direzione desiderata ma può essere interrotto Consente il movimento, levitazione limitata

Non consente rune, incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili

Pozzanghera di ghiaccio Aumenta la velocità del giocatore fino a 24 per 5 secondi Consente movimento, levitazione, rune, stregonerie, scambio di guanti, incantesimi e consumabili Levitazione costa il 10% di mana massimo per 0,1 secondi e lascia una scia dietro il giocatore Consente movimento, levitazione, rune, Stregonerie e Gauntlet Swap

Non consente incantesimi e materiali di consumo

Teletrasporto Ti consente di teletrasportarti nella posizione desiderata dopo 0,6 secondi di canalizzazione Consente la levitazione

Non consente movimenti, rune, incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili

Buff e debuff

I buff garantiscono un aumento delle statistiche mentre i debuff garantiscono una perdita di statistiche. Li abbiamo dettagliati tutti di seguito.

Buff / Debuff
Descrizione
Effetti
Corrosione applicata a soggetti che entrano in contatto con veleni e gas tossici e infligge 4 DPS all’armatura per 3 secondi Consente levitazione, movimento, rune, incantesimi, stregonerie, scambi di guanto

Non consente materiali di consumo

Distruzione Il danno letale sconvolge i giocatori per un massimo di 90 secondi e causa movimenti lenti Permette movimenti limitati

Non consente levitazione, rune, incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili

Ignite Applicato su soggetti che prendono fuoco e infligge 4 DPS per 3 secondi. Permette levitazione, movimento, rune, incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili Immunità Ti rende immune per 4 secondi dopo la resurrezione Permette movimento, levitazione, uso limitato delle rune

Non consente incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili

Invisibilità Rimuove le prove dei giocatori e le rende quasi invisibili. Rimosso quando il giocatore attacca o subisce danni e durante questa fase, i nemici possono ancora sentire i tuoi passi Consente il movimento, la levitazione, lo scambio di sfida e i consumabili

Non consente rune, incantesimi e stregonerie

Contorno Delinea un giocatore con il colore rosso Consente levitazione, movimento, rune, incantesimi, stregonerie, scambi di guanti e consumabili

Canali

I canali sono oggetti o abilità diversi che richiedono del tempo prima di essere consumati o attivati. Sono descritti di seguito:

Canale
Tempo richiesto
Descrizione
Effetti
Consumabili vari Può essere interrotto se subisci danni ma può essere incanalato mentre è invisibile Permette lo scambio di guanti e consumabili con movimento limitato

Non consente levitazione, rune, incantesimi e stregonerie

Passa il mouse 5 secondi Riduce l’effetto della gravità su di te e mette in pausa il tempo di recupero di stregonerie, rune e carica di mana. Consente le stregonerie

Ora consente scambi di guanti, consumabili, movimento, levitazione, rune e incantesimi

Ricarica mana 1 secondo Ricarica il tuo mana Consente movimento, rune e scambi di guanti con levitazione limitata e stregonerie

Non consente incantesimi e consumabili

Scorri 3 secondi Leggendo uno potrai potenziare il tuo talento. Non può essere interrotto Consente scambi di sfida

Non consente consumabili, movimento, levitazione, rune, incantesimi e stregonerie

Per ulteriore assistenza con Spellbreak, consulta le nostre guide elencate di seguito:

Questo conclude la nostra Guida agli effetti di stato di Spellbreak. Se vuoi aggiungere qualcosa a questa guida, sentiti libero di usare la sezione commenti qui sotto.