Alone In The Dark (2024): tutte le soluzioni di puzzle | Capitolo 4 Derceto e Guida ai battelli fluviali

Sblocca l’ufficio del dottor Gray, risolvi l’oscurità di Jeremy e svela il battello fluviale.

Sommario[Hide][Show]

Il capitolo 4 è il capitolo più lungo di Alone In The Dark (2024) e il capitolo che cambia di più tra uno scenario e l’altro. In questo capitolo, a seconda del personaggio con cui giochi, entrerai in diverse sezioni della mappa ed esplorerai enigmi alternativi. E questi sono gli enigmi più complicati finora. Capire dove andare e cosa fare non è così facile qui. Se ti perdi, ecco le istruzioni passo passo per aiutarti a completare la prima metà del capitolo 4.

Per questa guida, tratteremo gli enigmi nel capitolo 4 di Lo scenario di Carnby.

Puzzle n. 12: sbloccare l’ufficio del dottor Gray

Di notte molte stanze di Derceto sono ormai bloccate. Il nostro obiettivo è entrare nella stanza del dottor Gray.

Vai all’ufficio del cancelliere e usa la cassaforte. Per aprire la cassaforte, inserisci il codice [9-1-3]. Questo codice si trova sul [Dark Man’s Contract] acquisirai automaticamente all’inizio del capitolo. Guarda nella seconda pagina. Inserisci il codice spostandoti a sinistra su [9]giusto per [1] e partì di nuovo per [3].

Raccogliere [Dr. Gray’s Office Key] dalla cassaforte.

Entra nell’ufficio del dottor Gray al primo piano e raccogli la nota sul tavolo. Riceverai anche il [France] Elemento chiave. Raccogli la nota chiamata [Maccarfey’s Pirate Treasure]. Prendi nota della “X” rossa. Raccogli il [Stairwell Key] dalla scrivania.

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Vai al salotto dalla Galleria del secondo piano. Dopo il filmato, troverai il [1st Floor Hall Key] sul pavimento. L’ingresso al livello si trova nella Stanza di Grace. Dovremo trovare un disegno per completare il puzzle.

Usa il [France] Oggetto chiave nel salotto per sbloccare il globo e raccogliere un oggetto curativo gratuito.

Puzzle n. 13: radiografia di Jeremy

Sblocca le doppie porte usando il [1st Floor Hall Key]. Apparirà l’Uomo Oscuro. Girati e lui scomparirà.

Procedi al Gran Salotto dal primo piano. Il salotto potrebbe essere riportato al suo opulento passato. Ignoratelo e raggiungete la tromba delle scale. Usa il [Stairwell Key] per accedere al piano interrato.

Nel seminterrato, entra nel Laboratorio e raccogli il [Electrical Fuse]. Raccogli il [Radiograph #2] sul tavolo e il [Surgery Room Key]. Usa il [Surgery Room Key] per sbloccare la porta dell’ambulatorio e raccogliere il secondo [Electrical Fuse]. Mentre sei nel corridoio, scendi ed entra nella stanza di quarantena. Raccogli il [Radiograph #1].

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Ritorna al Laboratorio e inseriscili entrambi [Electrical Fuses] nella scatola dell’interruttore. Per ripristinare l’alimentazione, dovrai premere gli interruttori, in modo che siano tutti rivolti verso il basso e le luci siano verdi.

Leva di rotazione 1. Leva di rotazione 4. Livello di rotazione 2.

Quindi, posiziona il [Radiograph] oggetti sulla scheda per esami radiologici. Ci sono cinque immagini tra cui scegliere e tre slot sulla sinistra. Dobbiamo sceglierne tre e poi girarli, in modo che creino un’immagine completa del cervello.

Posiziona la radiografia n. 1 nel punto in alto a sinistra. Posiziona la radiografia n. 4 nel punto in basso. Posiziona la radiografia n. 5 nel punto in alto a destra. Gira le immagini in modo che si connettano e creino una forma ovale completa del cranio.

Una volta che saranno abbastanza vicini, si allineeranno e otterrai il file [Jeremy’s Darkness] statua.

Puzzle n. 14: Puzzle dell’oscurità di Jeremy

Dopo aver risolto questo enigma, la tromba delle scale si trasformerà. Corri mentre l’acqua sale e tornerai in soffitta. In soffitta, interagisci con la strana statua e usa il [Jeremy’s Darkness] pezzo. Ora dobbiamo completare la statua.

Sposta lo slot n. 1 nello slot n. 5. Dallo slot n.2 allo slot n.4. Dallo slot n.3 allo slot n.6.

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Posiziona il Talismano e inserisci le coordinate [6-4-1].

Il codice è scritto all’interno della scatola.

Soluzione del battello fluviale

Scendete per entrare nel battello schiantato. Procedi finché un mostro insetto non si schianta sul tavolo: questo è un trucco. Un altro apparirà e ti tenderà un’imboscata da terra.

Uccidetelo e spostatevi in ​​cima alla barca. La maggior parte delle creature qui possono essere completamente ignorate.

In cima alla barca, andate sul retro a destra e sfondate il legno spaccato. Scendete per entrare nella stanza del generatore.

Apri la cassa di legno vicino al generatore per raccogliere il [Empty Gas Can]. Ruota la valvola vicino alle scale per chiudere il vapore. Al serbatoio del carburante, usa il [Empty Gas Can]. Usalo sul generatore, quindi premi il fondo per ripristinare l’energia.

La parte superiore della barca ora brulica di nemici. Salite le scale e correte oltre i nemici: raggiungete la barca sospesa vicino al timone della nave. Usa l’interruttore sospeso per scendere nella sala macchine.

La sala macchine ha due nemici che ti tenderanno un’imboscata: combatti contro di loro per esplorare, oppure corri verso il motore e attivalo per completare il livello.