Gods and Mons .. oups je veux dire Immortals Fenyx Rising, le 3e jeu en monde ouvert d’Ubisoft à sortir en l’espace de 40 jours avait beaucoup de poids sur ses épaules. Le changement de nom extrêmement étrange mis à part (apparemment en raison d’un procès de Monster Energy) depuis son premier gameplay révèle que Fenyx Rising avait été beaucoup comparé à Breath of the Wild au point où il est apparu comme un clone direct et un autre exemple. d’Ubisoft étant paresseux et copiant les choses au lieu de proposer quelque chose d’unique pour une nouvelle IP.

Avant d’entrer dans cette revue, je voudrais fournir une clause de non-responsabilité selon laquelle je n’ai pas joué à Legend of Zelda Breath of the Wild. J’ai cependant vu beaucoup de son gameplay pour pouvoir réussir à faire des comparaisons entre Breath of the Wild et Immortals Fenyx Rising. J’ai également passé un temps considérable à jouer Genshin Impact, un autre clone de Breath of the Wild pour pouvoir parler de ce genre et de ce style de jeux en monde ouvert.

Récit

Dès le début, Immortals Fenyx Rising est présenté comme un conte fantastique épique se déroulant dans la mythologie grecque d’un soldat, qui se trouve être votre personnage, bien nommé Fenyx, qui se lance dans une quête pour sauver ses camarades soldats de Typhon le Titan qui a transformé tout le monde à la pierre. Vous faites naufrage sur les Golden Isles, qui abrite le panthéon grec des dieux, et vous trouvez qu’il a été ravagé par les forces de Typhon et les dieux nulle part en vue pour vous aider.

Comme tous les héros en devenir, vous prenez sur vous de libérer les Golden Isles de la corruption de Typhon, de trouver et d’aider les dieux afin qu’ils puissent, à leur tour, vous aider à vaincre Typhon et à réparer la malédiction de pierre qui a envahi vos camarades soldats. Sur le chemin, vous êtes «aidé» par Hermès pour vous aider à libérer quatre autres dieux; Arès, Athéna, Aphrodite et Hephaistos, de leur malheur aux mains de Typhon.

C’est une histoire assez standard de «héros montant» et présentée dans la mode classique du monde ouvert d’Ubisoft. Chaque région de la carte représente un dieu spécifique et aider le dieu de cette région libère en quelque sorte cette région. Votre objectif principal est de ramener chacun des dieux à leur puissance d’origine pour le combat contre Typhon le Titan. L’histoire ne séduira personne car ce n’est pas quelque chose que nous n’avons pas vu de nombreuses fois auparavant dans différents récits de la mythologie grecque tels que Blood of Zeus, War / Clash of Titans, où les mortels se lèvent pour sauver les dieux pour montrer que l’humanité est capable de beaucoup de bien.

Cependant, le simple fait que ce ne soit pas une nouvelle histoire pourrait également être l’un des points les plus forts du récit d’Immortals Fenyx Rising pour beaucoup de gens. À en juger par le style artistique et les bandes-annonces publiées avant le lancement, les gens auraient probablement déjà deviné qu’il s’agit d’un jeu léger et c’est très vrai. L’ensemble du jeu est présenté comme une narration d’histoire de Prométhée à Zeus sur la légende de Fenyx et si vous connaissez votre mythologie, vous savez que ces deux-là ne sont pas vraiment les meilleurs amis. La chose la plus forte à propos de Fenyx Rising est que le jeu ne se prend jamais trop au sérieux (ce dont Watch Dogs Legion est coupable, surtout après le récit léger de Watch Dogs 2).

Immortals Fenyx Rising est essentiellement un jeu Borderlands avec un décor de mythologie grecque, mais a tous les attributs similaires tels que des personnages fous, des blagues juvéniles et une approche amusante presque du quatrième mur du récit principal. Tout au long du parcours du jeu, vous pouvez entendre les narrateurs de fond Zeus et Prométhée se chamailler sur de nombreuses choses et se moquer du comportement enfantin des dieux, des rêves de grandeur et de fantasmes humains et de nombreuses autres choses qui vous feront sûrement sourire ou rire si vous sont d’humeur pour des histoires légères. Qui aurait su que les violettes sont d’une nuance de bleu parce que les fleurs retiennent leur souffle en attendant que Prométhée termine l’une de ses longues histoires.

Le ton plus léger d’Immortals: Fenyx Rising ne signifie cependant pas que l’histoire n’est que des blagues idiotes. Il va toujours au sérieux là où il le faut et présente des messages et des débats intéressants sur l’acceptation de soi, la fierté, le devoir, la famille et plus encore. Quelques voix douteuses de la part de quelques personnages mis à part, le côté narratif d’Immortals Fenyx Rising vaut vraiment la peine d’être abordé pour passer un peu de temps amusant pour se détendre après une longue journée et rire.

Îles d’or

Tout comme Hyrule de Breath of the Wild et Teyvat de Genshin Impact, les Golden Isles regorgent de rencontres ennemies, de coffres à butin, d’énigmes à résoudre et d’objets de collection à trouver pour renforcer Fenyx dans son combat contre Typhon. Le jeu offre peu de quêtes secondaires, s’appuyant principalement sur les joueurs pour explorer tous les coins et recoins de la carte pour trouver des ressources pour améliorer leurs capacités et leur équipement tout en en trouvant de nouveaux pour modifier leur style de jeu.

Vous partirez également à l’aventure à travers diverses failles ou voûtes de Tartaros. Ce sont essentiellement la version des donjons des Immortels et obligent les joueurs à résoudre des énigmes pour arriver à la fin et réclamer leur récompense. Semblables aux pièces de cœur de Zelda BotW, ces failles ou coffres contiennent Zeus Lightning qui est nécessaire pour améliorer l’endurance de Fenyx, la ressource la plus précieuse pendant et hors du combat.

Le monde lui-même est assez diversifié dans son apparence, chaque région ayant pour thème un dieu différent. Il est également très beau à regarder avec une palette de couleurs vibrante et détaillée et un design visuel. Aphrodite, la déesse de l’amour et de la beauté régnait sur une région verdoyante avec beaucoup d’animaux sauvages, tandis que la région d’Ares, sur le thème de son personnage de dieu de la guerre, est un immense champ de bataille avec la mort et la destruction d’innombrables batailles dans le passé visibles partout.

Dans votre voyage pour aider chaque dieu, vous explorerez ces terres, découvrirez de nouveaux équipements pour façonner votre style de jeu, récolterez des ressources pour fabriquer des potions, améliorer vos capacités, votre équipement et votre personnage. Chaque fois que vous aidez l’un des dieux, il vous fournira une bénédiction, jusqu’à 3 de chaque dieu. Ces bénédictions agissent comme des bonus passifs pour améliorer encore Fenyx au combat.

Cependant, bien que toutes les régions soient diverses dans leur apparence, elles offrent peu de variété en ce qui concerne les contenus secondaires tels que les énigmes ou même les rencontres ennemies. Cela nous amène probablement à la pire partie de Immortals Fenyx Rising; le gameplay et le combat en monde ouvert.

Gameplay

Comme mentionné précédemment, les joueurs doivent traverser des failles ou des coffres dans le cadre de l’histoire et ceux-ci offrent des énigmes intéressantes et élaborées à résoudre. Parfois, ces énigmes peuvent être un peu trop élaborées et prendre un certain temps, mais heureusement, vous avez la possibilité de quitter la zone à n’importe quel point de contrôle et de revenir plus tard pour reprendre votre progression. Ces puzzles peuvent être assez amusants et créatifs et jamais trop difficiles pour que tous les joueurs de niveau de compétence puissent y participer.

Cependant, en ce qui concerne les coffres facultatifs de Tartaros, le jeu trébuche un peu. Ce sont de simples sections de puzzle et de plate-forme, souvent avec quelques ennemis à traiter. Malheureusement, en raison de leur simplicité et de leurs mécanismes similaires, ces coffres optionnels deviennent une corvée et se présentent comme une autre des activités de «liste de contrôle» pour laquelle Ubisoft est tristement célèbre.

Comme son nom l’indique, ces coffres sont optionnels mais pas vraiment compte tenu de la façon dont le système de traversée et de combat du jeu tourne autour de Stamina. Remplir ces failles ou coffres est le seul moyen de mettre la main sur Lightning de Zeus qui est la ressource nécessaire pour améliorer votre barre d’endurance pour vous permettre de grimper, sprinter, planer ou utiliser des capacités dans et hors du combat. Considérant à quel point l’endurance est nécessaire pour chaque activité et tout comme Genshin Impact et Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising pour une raison quelconque décide de donner à nos personnages une endurance si limitée que tout soldat ou héros en aurait honte.

Cela, combiné à l’agriculture de ressources en cristal pour d’autres mises à niveau de l’équipement, finit par être une tâche de broyage extrêmement servile et frustrante qui se révèle être seulement poussée dans le jeu pour augmenter sa longueur. Ce système grindy frustrant est quelque chose dont Ubisoft a souffert un certain temps avec son approche du monde ouvert des jeux et Immortals Fenyx Rising n’est pas différent.

Pour aggraver les choses, les seules sources valables de ces ressources sont les coffres ou coffres mentionnés ci-dessus jonchés dans le monde entier, ce qui nous ramène au style de jeu «liste de contrôle» d’Immortals Fenyx Rising. Vous êtes obligé d’aller chercher ces coffres pour améliorer votre personnage et non pas parce que vous le souhaitez, car il n’y a rien d’autre à offrir que de vaincre quelques ennemis ou de résoudre un casse-tête pour obtenir environ 100 gemmes dans un coffre. Maintenant, 100 gemmes peuvent sembler un nombre énorme, mais quand vous regardez les coûts de mise à niveau de votre équipement et comment, après seulement 1 à 2 mises à niveau, le coût monte à 1000, vous vous rendrez compte que pour la majeure partie du jeu, vous ne faites que cultiver. pour des ressources plutôt que des objets de collection pour étoffer un peu plus les traditions du monde.

Combat

Cette ferme de ressources mentionnée précédemment serait acceptable si elle faisait des progrès significatifs dans votre équipement. Malheureusement, le combat est également assez court et finit par n’être qu’un simple écrasement de boutons sans combos ou tactiques significatifs à gérer. Étant donné que le jeu manque de variété sévère dans la conception des ennemis, vous ne faites pas grand-chose à part écraser votre bouton d’attaque légère tout en spammant la clé d’esquive grâce aux animations mal télégraphiées d’un certain nombre d’ennemis.

En parlant de combat, celui qui a conçu le système de capacités et l’interface utilisateur / UX dans son ensemble avait clairement un jeu mobile en tête au lieu de quelque chose qui sort pour PC ou consoles. Si vous avez joué à des jeux Dragon Age avec des contrôleurs, vous savez comment vous devez maintenir les boutons de déclenchement pour passer à différentes compétences. Heureusement, vous avez au moins encore 4 compétences disponibles sur vos clés principales. Ce n’est malheureusement pas le cas avec Fenyx Rising. Vous n’avez que quatre compétences à utiliser au combat et même celles-ci vous obligent à appuyer sur le bouton de déclenchement et à le maintenir enfoncé pour afficher le widget des capacités, puis à appuyer sur la touche correspondante.

On pourrait supposer qu’au moins la version PC vous permet de relier des clés pour utiliser directement ces capacités, mais malheureusement, c’est le même cas là-bas. Vous devez d’abord appuyer et maintenir une touche, puis vous pouvez utiliser une capacité au lieu de lier directement une touche de capacité aux nombreux boutons de votre clavier.

Ceci, combiné au style de combat à boutons, rend toute l’expérience de combat extrêmement frustrante, en particulier sur des difficultés plus élevées. La nature spongieuse des ennemis avec les frustrations du combat en fait un peu un slog au point où je me suis retrouvé à choisir d’éviter les combats si je remarquais un grand nombre d’ennemis dans une zone.

Bien que le combat devienne un peu meilleur et supportable à mesure que vous débloquez plus d’améliorations et de capacités, il n’atteint jamais tout à fait la satisfaction et la fluidité de ce à quoi je m’étais habitué au combat. Genshin Impact. Mélanger et assortir les capacités et le mouvement pour produire des résultats uniques dans de longs combats n’est pas une chose ici en raison de la dépendance du système sur la barre d’endurance au lieu des temps de recharge individuels pour chaque capacité.

Cela conduit également à un aspect un peu cassé du système de capacités car vous pouvez fondamentalement finir par spammer certaines capacités non pas parce qu’elles sont surpuissantes, mais simplement parce qu’il est préférable de les utiliser pour infliger des dégâts plutôt que de les traiter avec vos attaques compte tenu de leur faiblesse. ils le sont et risquent d’être touchés par un balayage aléatoire d’un minotaure que vous n’avez pas vu venir en raison du manque de repère visuel approprié ou de hitbox placés bizarrement.

Verdict

Au prix de 60 $ pour le jeu de base, Immortals Fenyx Rising est difficile à vendre, surtout quand il offre si peu pour se démarquer de la formule typique d’Ubisoft ou d’autres jeux comme Zelda Breath of the Wild et Genshin Impact et les changements qu’il apporte ne sont pas nécessairement pour le mieux. Un aspect narratif amusant et créatif, bien que des énigmes quelque peu longues et légèrement répétitives ne compensent pas le vide général du monde du jeu et le combat moyen et la conception de l’ennemi.

Bien sûr, le temporada Pass du jeu promet de nouveaux changements de gameplay uniques et le panthéon chinois des dieux, mais pour le moment, ce n’est qu’une promesse et le temporada Pass au prix de 40 $ pourrait même exaspérer les gens encore plus que le prix du jeu lui-même. Le meilleur moment pour essayer Immortals Fenyx Rising serait peut-être une vente une fois que le contenu du DLC a été publié, de sorte que le monde du jeu offre beaucoup plus de valeur et de contenu pour le prix au lieu de le compléter avec des ressources.