Deuses e Mons … opa, quero dizer Immortals Fenyx Rising, o terceiro jogo de mundo aberto da Ubisoft a ser lançado em um período de 40 dias, tinha muita coisa em jogo. A mudança de nome extremamente estranha de lado (aparentemente devido a um processo judicial da Monster Energy) desde que sua primeira jogabilidade revelou que Fenyx Rising foi muito comparado a Breath of the Wild a ponto de parecer um clone direto e outro exemplo da Ubisoft ser preguiçosa e copiar coisas em vez de inventar algo único para um novo IP.

Antes de começar esta análise, gostaria de deixar um aviso de que não joguei Legend of Zelda Breath of the Wild. Eu vi muito de sua jogabilidade, no entanto, para ser capaz de fazer algumas comparações entre Breath of the Wild e Immortals Fenyx Rising. Eu também passei um tempo considerável jogando Genshin Impact, outro clone de Breath of the Wild para poder falar sobre esse gênero e estilo de jogos de mundo aberto.

História

Desde o início, Immortals Fenyx Rising é apresentado como um conto de fantasia épico ambientado na mitologia grega de um soldado, que por acaso é seu personagem, apropriadamente chamado de Fenyx, embarcando em uma missão para salvar seus companheiros soldados de Tifon, o Titã que transformou todos apedrejar. Você naufragou nas Ilhas Douradas, lar do panteão grego de deuses, e descobriu que ele foi devastado pelas forças de Typhon e pelos deuses que não estavam à vista para ajudar.

Como todo herói em formação, você assume a responsabilidade de libertar as Ilhas Douradas da corrupção de Typhon, encontrar e ajudar os deuses para que eles possam, por sua vez, ajudá-lo a derrotar Typhon e consertar a maldição de pedra que tomou conta de seus colegas soldados. No caminho, você é “auxiliado” por Hermes para ajudá-lo a libertar quatro outros deuses; Ares, Atenas, Afrodite e Hefesto, de seu infortúnio nas mãos de Tífon.

É uma história de “ascensão de herói” bastante padrão e apresentada no clássico estilo de mundo aberto da Ubisoft. Cada região do mapa representa um deus específico e ajudar o deus daquela região meio que libera essa área. Seu objetivo principal é devolver cada um dos deuses ao seu poder original para a luta contra Typhon, o Titã. A história não atrairá ninguém, pois não é algo que não vimos inúmeras vezes antes em diferentes contos da mitologia grega, como Sangue de Zeus, Guerra / Confronto de Titãs, onde mortais se levantam para resgatar os deuses para mostrar que a humanidade é capaz de muito bem.

No entanto, só porque não é um conto novo também pode ser um dos pontos mais fortes da narrativa de Immortals Fenyx Rising para muitas pessoas. A julgar pelo estilo de arte e pelos trailers lançados antes do lançamento, as pessoas provavelmente já teriam adivinhado que este é um jogo alegre e isso é verdade. Todo o jogo é apresentado como uma narração de uma história de Prometeu a Zeus sobre a lenda de Fenyx e se você conhece sua mitologia sabe que aqueles dois não são realmente melhores amigos. O mais forte de Fenyx Rising é que o jogo nunca se leva muito a sério (algo de que Watch Dogs Legion é culpado, especialmente depois da narrativa despreocupada de Watch Dogs 2).

Immortals Fenyx Rising é essencialmente um jogo Borderlands com um cenário de mitologia grega, mas tem todas as armadilhas semelhantes como personagens malucos, piadas juvenis e uma abordagem divertida quase quebra a quarta parede da narrativa principal. Ao longo da jornada do jogo, você pode ouvir os narradores de fundo Zeus e Prometheus discutindo sobre várias coisas e zombando do comportamento infantil dos deuses, sonhos humanos de grandeza e fantasias e inúmeras outras coisas que certamente o farão sorrir ou rir se você estão com vontade de contar histórias alegres. Quem saberia que as violetas têm um tom de azul porque as flores prendem a respiração à espera de Prometeu encerrar uma de suas longas histórias.

O tom mais leve de Immortals: Fenyx Rising, entretanto, não significa que a história seja apenas piadas bobas. Ele ainda vai a sério onde precisa e apresenta algumas mensagens e debates interessantes sobre auto-aceitação, orgulho, dever, família e muito mais. Algumas dublagens questionáveis ​​de alguns personagens à parte, o lado narrativo de Immortals Fenyx Rising definitivamente vale a pena entrar para um momento divertido para relaxar de um longo dia e dar uma boa risada.

Golden Isles

Assim como Hyrule de Breath of the Wild e Teyvat de Genshin Impact, as Ilhas Douradas estão repletas de encontros com inimigos, baús de pilhagem, quebra-cabeças para resolver e itens colecionáveis ​​a serem encontrados para fortalecer Fenyx em sua luta contra Tífon. O jogo oferece pouco em termos de missões secundárias, principalmente contando com os jogadores para explorar cada canto e recanto do mapa em busca de recursos para atualizar suas habilidades e equipamentos, enquanto também encontram novos para alterar seu estilo de jogo.

Você também vai se aventurar por várias fendas ou galerias de Tártaros. Essas são basicamente a versão das masmorras dos Imortais e exigem que os jogadores resolvam quebra-cabeças para chegar ao fim e reivindicar sua recompensa. Semelhante aos pedaços de coração de Zelda BotW, esses Rifts ou Vaults contêm Zeus Lightning, que é necessário para atualizar a resistência de Fenyx, o recurso mais precioso dentro e fora de combate.

O mundo em si é bastante diversificado em sua aparência, com cada região tendo como tema um deus diferente. Também é muito bonito de se ver com uma paleta de cores vibrantes e detalhadas e design visual. Afrodite, a deusa do amor e da beleza, governou uma região verdejante com abundância de vida selvagem, enquanto a região de Ares, com o tema de seu deus da guerra, é um enorme campo de batalha com morte e destruição de incontáveis ​​batalhas no passado visíveis em todos os lugares.

Em sua jornada para ajudar cada deus, você explorará essas terras, encontrará novos equipamentos para moldar seu estilo de jogo, cultivará recursos para criar poções, aprimorar habilidades, equipamentos e seu personagem. Cada vez que você ajudar um dos deuses, eles lhe darão uma bênção, até 3 de cada deus. Essas bênçãos atuam como bônus passivos para aprimorar ainda mais Fenyx em combate.

No entanto, apesar de todas as regiões serem diversas em sua aparência, eles oferecem pouca variedade quando se trata de conteúdo paralelo, como quebra-cabeças ou até mesmo encontros com o inimigo. Isso nos leva provavelmente à pior parte de Immortals Fenyx Rising; a jogabilidade e o combate em mundo aberto.

Jogabilidade

Como mencionado antes, os jogadores têm que viajar por Fendas ou Vaults como parte da história e eles oferecem alguns quebra-cabeças interessantes e elaborados para resolver. Às vezes, esses quebra-cabeças podem ser um pouco elaborados e demorar um pouco, mas, felizmente, você tem a opção de deixar a área em qualquer ponto de verificação e voltar mais tarde para retomar seu progresso. Esses quebra-cabeças podem ser muito divertidos e criativos e nunca muito difíceis, de modo que todos os jogadores de nível de habilidade podem participar deles.

No entanto, quando se trata dos Vaults of Tartaros opcionais, o jogo tropeça um pouco. Estas são seções simples de quebra-cabeças e plataformas, geralmente com alguns inimigos para lidar. Infelizmente, por causa de sua simplicidade e mecânica semelhante, esses Vaults opcionais se tornam uma tarefa árdua e saem como mais uma das atividades de “lista de verificação” pelas quais a Ubisoft é famosa.

Como o nome indica, esses cofres são opcionais, mas não levam em consideração como o sistema de travessia e combate do jogo gira em torno de Stamina. Completar essas fendas ou abóbadas é a única maneira de colocar as mãos no Raio de Zeus, que é o recurso necessário para atualizar sua barra de resistência para permitir que você escale, corra, deslize ou use habilidades dentro e fora do combate. Considerando o quão necessária é a resistência para cada atividade e como Genshin Impact e Breath of the Wild, Immortals Fenyx Rising, por algum motivo, decide dar aos nossos personagens uma resistência tão limitada que qualquer soldado ou herói de verdade teria vergonha disso.

Isso, combinado com recursos de cristal de cultivo para outras atualizações de equipamento, acaba sendo uma tarefa de moagem extremamente servil e frustrante, que acaba sendo empurrada no jogo apenas para aumentar seu comprimento. Este frustrante sistema grindy é algo que a Ubisoft vem sofrendo há algum tempo com sua abordagem de mundo aberto para jogos e Immortals Fenyx Rising não é diferente.

Para piorar as coisas, as únicas fontes valiosas desses recursos são os cofres ou baús acima mencionados espalhados pelo mundo, o que nos traz de volta ao estilo de jogo “lista de verificação” de Immortals Fenyx Rising. Você é forçado a ir para esses baús para atualizar seu personagem e não porque você queira, pois há pouco mais em oferta além de derrotar alguns inimigos ou resolver um quebra-cabeça apenas para obter cerca de 100 joias de um baú. Agora, 100 joias podem parecer um número enorme, mas quando você olha para os custos de atualização do seu equipamento e como depois de apenas 1-2 atualizações, o custo sobe para 1000s, você perceberá que na maior parte do jogo você está basicamente apenas cultivando por recursos, em vez de talvez colecionáveis, para aprofundar um pouco mais a tradição mundial.

Combate

O próprio farm de recursos mencionado anteriormente estaria ok se fizesse algum progresso significativo em seu equipamento. Infelizmente, o combate também fica muito aquém e acaba sendo pouco mais do que apenas apertar botões, sem quaisquer combos ou táticas significativas para lidar. Uma vez que o jogo carece de grande variedade no design do inimigo, você não faz muito além de esmagar o botão de ataque leve enquanto envia spam para a tecla dodge, graças às animações mal telegrafadas de vários inimigos.

Falando em combate, quem projetou o sistema de habilidades e a UI / UX geral claramente tinha um jogo móvel em mente ao invés de algo lançado para PC ou consoles. Se você já jogou os jogos Dragon Age com controladores, deve saber como manter pressionados os botões de gatilho para alternar para diferentes habilidades. Felizmente, você ainda tem 4 habilidades disponíveis em suas teclas principais. Infelizmente, esse não é o caso do Fenyx Rising. Você só tem quatro habilidades para usar em combate e mesmo aquelas exigem que você pressione e segure o botão de gatilho para abrir o widget de habilidades e pressione a tecla correspondente.

Seria de se supor que pelo menos a versão para PC permite religar as chaves para usar essas habilidades diretamente, mas infelizmente é o mesmo caso lá. Você deve primeiro pressionar e segurar uma tecla e então usar uma habilidade em vez de vincular diretamente uma tecla de habilidade aos vários botões do teclado.

Isso combinado com o estilo de combate de apertar botões torna toda a experiência de combate extremamente frustrante, especialmente em dificuldades maiores. A natureza esponjosa dos inimigos com as frustrações do combate tornam o trabalho um tanto árduo até o ponto em que me encontro escolhendo evitar encontros de combate se percebo um grande número de inimigos em uma área.

Embora o combate fique um pouco melhor e suportável conforme você desbloqueia mais upgrades e habilidades, ele nunca atinge a satisfação e fluidez com que eu havia me acostumado em combate Genshin Impact. Misturar e combinar habilidades e movimentos para produzir alguns resultados únicos em lutas longas não é uma coisa aqui por causa da dependência do sistema na barra de Stamina em vez de resfriamentos individuais para cada habilidade.

Isso também leva a um aspecto um pouco quebrado do sistema de habilidades, pois você pode basicamente acabar enviando spam para algumas habilidades não porque elas são dominadas, mas simplesmente porque é melhor usá-las para causar dano ao invés de lidar com seus ataques, considerando o quão fraco eles são e correm o risco de serem atingidos por um golpe aleatório de um minotauro que você não viu chegando por causa da falta de uma dica visual adequada ou hitboxes estranhamente colocados.

Veredito

Com preço de $ 60 para o jogo base, Immortals Fenyx Rising é difícil de vender, especialmente quando oferece tão pouco para se destacar da fórmula típica da Ubisoft ou outros jogos como Zelda Breath of the Wild e Genshin Impact e as mudanças que ele faz não são necessariamente para melhor. Um aspecto narrativo divertido e criativo, embora os quebra-cabeças um pouco longos e ligeiramente repetitivos não compensam o vazio geral do mundo do jogo e o combate médio e o design do inimigo.

Claro que o passe de temporada do jogo promete mudanças de jogabilidade novas e únicas e o panteão dos deuses chineses, mas agora é tudo apenas uma promessa e o passe de temporada custa $ 40 pode até enfurecer as pessoas ainda mais do que o preço do jogo em si. Talvez o melhor momento para dar a Immortals Fenyx Rising uma chance seria em uma venda assim que o conteúdo DLC for lançado, então o mundo do jogo oferece muito mais valor e conteúdo pelo preço em vez de preenchê-lo com recursos grind.