Gods and Mons .. oops Ich meine Immortals Fenyx Rising, Ubisofts drittes Open-World-Spiel, das innerhalb von 40 Tagen veröffentlicht wurde, hatte viel zu tun. Abgesehen von der äußerst seltsamen Namensänderung (anscheinend aufgrund einer Klage von Monster Energy) seit dem ersten Gameplay wurde Fenyx Rising viel mit Breath of the Wild verglichen, bis es als direkter Klon und ein weiteres Beispiel herauskam Ubisoft ist faul und kopiert Dinge, anstatt sich etwas Einzigartiges für eine neue IP auszudenken.

Bevor ich zu dieser Rezension komme, möchte ich einen Haftungsausschluss geben, dass ich Legend of Zelda Breath of the Wild nicht gespielt habe. Ich habe jedoch viel von seinem Gameplay gesehen, um erfolgreich einige Vergleiche zwischen Breath of the Wild und Immortals Fenyx Rising ziehen zu können. Ich habe auch viel Zeit mit Spielen verbracht Genshin Impact, ein weiterer Breath of the Wild-Klon, um über dieses Genre und den Stil von Open-World-Spielen sprechen zu können.

Geschichte

Immortals Fenyx Rising wird von Anfang an als epische Fantasy-Geschichte in der griechischen Mythologie eines Soldaten präsentiert, der zufällig Ihr Charakter mit dem treffenden Namen Fenyx ist und sich auf die Suche macht, seine Mitsoldaten vor Typhon dem Titan zu retten, der alle umgedreht hat zu Stein. Sie haben einen Schiffbruch auf den Goldenen Inseln, der Heimat des griechischen Pantheons der Götter, und werden von Typhons Streitkräften und den Göttern verwüstet, die nirgends in Sicht sind, um zu helfen.

Wie jeder Held, den es gibt, nimmst du es auf dich, die Goldenen Inseln von Typhons Korruption zu befreien, die Götter zu finden und ihnen zu helfen, damit sie dir wiederum helfen können, Typhon zu besiegen und den Steinfluch zu beheben, der deine Mitsoldaten übernommen hat. Unterwegs werden Sie von Hermes „unterstützt“, um vier weitere Götter zu befreien. Ares, Athena, Aphrodite und Hephaistos aus ihrem Unglück durch Typhon.

Es ist eine ziemlich normale “Hero Rising” -Geschichte, die in klassischer Ubisoft-Open-World-Mode präsentiert wird. Jede Region der Karte repräsentiert einen bestimmten Gott und hilft dem Gott dieser Region, dieses Gebiet zu befreien. Ihr Hauptziel ist es, jeden der Götter für den Kampf gegen Typhon den Titan zu seiner ursprünglichen Kraft zurückzubringen. Die Geschichte wird niemanden umwerben, da wir sie in verschiedenen Geschichten der griechischen Mythologie wie Blood of Zeus, War / Clash of Titans nicht oft gesehen haben, wo sich Sterbliche erheben, um die Götter zu retten, um dies zu zeigen Die Menschheit kann viel Gutes.

Nur weil es keine neue Geschichte ist, könnte dies für viele Menschen auch eine der Stärken der Erzählung für Immortals Fenyx Rising sein. Nach dem Kunststil und den vor dem Start veröffentlichten Trailern zu urteilen, hätten die Leute wahrscheinlich schon vermutet, dass dies ein unbeschwertes Spiel ist, und das ist sehr wahr. Das gesamte Spiel wird als eine Erzählung von Prometheus bis Zeus über die Legende von Fenyx präsentiert. Wenn Sie Ihre Mythologie kennen, wissen Sie, dass diese beiden nicht wirklich die besten Freunde sind. Das Stärkste an Fenyx Rising ist, dass das Spiel sich selbst nie zu ernst nimmt (etwas, an dem Watch Dogs Legion besonders nach der unbeschwerten Erzählung von Watch Dogs 2 schuld ist).

Immortals Fenyx Rising ist im Wesentlichen ein Borderlands-Spiel mit einer griechischen Mythologie, hat aber all die ähnlichen Besonderheiten wie verrückte Charaktere, jugendliche Witze und eine lustige, fast viertwandbrechende Herangehensweise an die Haupterzählung. Während der gesamten Spielreise können Sie die Hintergrunderzähler Zeus und Prometheus über zahlreiche Dinge streiten und sich über kindliches Verhalten der Götter, menschliche Träume von Größe und Phantasien und zahlreiche andere Dinge lustig machen, die Sie sicherlich zum Lächeln oder Lachen bringen werden, wenn Sie sind in der Stimmung für unbeschwertes Geschichtenerzählen. Wer hätte gewusst, dass Veilchen einen Blauton haben, weil die Blumen den Atem anhalten und darauf warten, dass Prometheus eine seiner langatmigen Geschichten beendet.

Der hellere Ton von Immortals: Fenyx Rising bedeutet jedoch nicht, dass die Geschichte nur alberne Witze sind. Es wird immer noch ernst, wo es sein muss, und präsentiert einige interessante Botschaften und Debatten über Selbstakzeptanz, Stolz, Pflicht, Familie und mehr. Abgesehen von einigen fragwürdigen Stimmen, die von einigen der Charaktere abgesehen sind, lohnt es sich auf jeden Fall, sich auf die narrative Seite von Immortals Fenyx Rising einzulassen, um sich nach einem langen Tag zu entspannen und ein schönes Lachen zu haben.

Goldene Inseln

Genau wie Hyrule aus Breath of the Wild und Teyvat aus Genshin ImpactDie Goldenen Inseln sind voller feindlicher Begegnungen, Beutetruhen, zu lösender Rätsel und Sammlerstücke, um Fenyx für ihren Kampf gegen Typhon zu stärken. Das Spiel bietet wenig Nebenquests, da die Spieler hauptsächlich jeden Winkel der Karte erkunden müssen, um Ressourcen zu erhalten, mit denen sie ihre Fähigkeiten und Ausrüstung verbessern und neue finden können, um ihren Spielstil zu ändern.

Sie werden auch Abenteuer durch verschiedene Risse oder Gewölbe von Tartaros erleben. Dies sind im Grunde genommen Unsterbliche Versionen von Dungeons und erfordern, dass Spieler Rätsel lösen, um zum Ende zu gelangen und ihre Belohnung zu erhalten. Ähnlich wie die Herzstücke von Zelda BotW enthalten diese Risse oder Gewölbe Zeus Lightning, der erforderlich ist, um die Ausdauer von Fenyx zu verbessern, der wertvollsten Ressource im und außerhalb des Kampfes.

Die Welt selbst ist in ihrem Erscheinungsbild ziemlich vielfältig, wobei jede Region einem anderen Gott gewidmet ist. Es ist auch sehr schön anzusehen mit einer lebendigen und detaillierten Farbpalette und visuellem Design. Aphrodite, die Göttin der Liebe und Schönheit, regierte über eine üppig grüne Region mit vielen Wildtieren, während Ares ‘Region, die sich um seine Person als Kriegsgott dreht, ein riesiges Schlachtfeld ist, auf dem Tod und Zerstörung durch unzählige Schlachten in der Vergangenheit überall sichtbar sind.

Auf deiner Reise, um jedem Gott zu helfen, wirst du diese Länder erkunden, neue Ausrüstung finden, um deinen Spielstil zu formen, Ressourcen für die Herstellung von Tränken sammeln, Fähigkeiten, Ausrüstung und deinen Charakter verbessern. Jedes Mal, wenn du einem der Götter hilfst, werden sie dir einen Segen geben, bis zu 3 von jedem Gott. Diese Segnungen wirken als passive Boni, um Fenyx im Kampf weiter zu verbessern.

Obwohl alle Regionen unterschiedlich aussehen, bieten sie wenig Abwechslung in Bezug auf Nebeninhalte wie Rätsel oder sogar feindliche Begegnungen. Dies bringt uns zum wahrscheinlich schlimmsten Teil von Immortals Fenyx Rising; das Open-World-Gameplay und der Kampf.

Spielweise

Wie bereits erwähnt, müssen die Spieler als Teil der Geschichte durch Risse oder Gewölbe reisen und diese bieten einige interessante und aufwändige Rätsel zum Lösen. Manchmal können diese Rätsel etwas zu aufwändig sein und eine Weile dauern, aber zum Glück haben Sie die Möglichkeit, den Bereich an einem beliebigen Kontrollpunkt zu verlassen und später zurückzukehren, um Ihren Fortschritt fortzusetzen. Diese Rätsel können sehr lustig und kreativ sein und sind nie zu schwierig, so dass alle Spieler mit Schwierigkeitsgrad daran teilnehmen können.

Wenn es jedoch um die optionalen Tresore von Tartaros geht, stolpert das Spiel ein wenig. Dies sind einfache Puzzle- und Plattformabschnitte, in denen sich oft einige Feinde befinden. Leider werden diese optionalen Tresore aufgrund ihrer Einfachheit und ähnlichen Mechanik zur Pflicht und kommen als eine weitere der „Checklisten“ -Aktivitäten heraus, für die Ubisoft berüchtigt ist.

Wie der Name schon sagt, sind diese Tresore optional, aber nicht wirklich gegeben, wie sich das Durchquerungs- und Kampfsystem des Spiels um Ausdauer dreht. Das Abschließen dieser Risse oder Gewölbe ist die einzige Möglichkeit, Zeus ‘Blitz in die Hände zu bekommen. Dies ist die Ressource, die benötigt wird, um Ihre Ausdauerleiste zu verbessern, damit Sie im Kampf und außerhalb des Kampfes klettern, sprinten, gleiten oder Fähigkeiten einsetzen können. Überlegen Sie, wie wichtig Ausdauer für jede Aktivität ist und wie Genshin Impact und Breath of the Wild, Unsterbliche Fenyx Rising beschließt aus irgendeinem Grund, unseren Charakteren eine so begrenzte Ausdauer zu geben, dass sich jeder tatsächliche Soldat oder Held dafür schämen würde.

Dies in Kombination mit der Bewirtschaftung von Kristallressourcen für andere Ausrüstungs-Upgrades ist eine äußerst einfache und frustrierende Schleifaufgabe, die nur im Spiel ausgeführt wird, um die Länge zu erhöhen. Dieses frustrierende Grindy-System ist etwas, unter dem Ubisoft seit geraumer Zeit mit seiner offenen Herangehensweise an Spiele leidet, und Immortals Fenyx Rising ist nicht anders.

Erschwerend kommt hinzu, dass die oben genannten Tresore oder Truhen auf der ganzen Welt die einzigen lohnenden Quellen für diese Ressourcen sind, die uns zum Spielstil der „Checkliste“ von Immortals Fenyx Rising zurückbringen. Sie sind gezwungen, sich für diese Truhen zu entscheiden, um Ihren Charakter zu verbessern, und nicht, weil Sie dies möchten, da nur wenig anderes geboten wird, als ein paar Feinde zu besiegen oder ein Rätsel zu lösen, um nur etwa 100 Edelsteine ​​aus einer Truhe zu erhalten. Jetzt scheinen 100 Edelsteine ​​eine große Zahl zu sein, aber wenn Sie sich die Upgrade-Kosten Ihrer Ausrüstung ansehen und feststellen, dass die Kosten nach nur 1-2 Upgrades auf 1000 steigen, werden Sie feststellen, dass Sie für den Großteil des Spiels im Grunde nur Landwirtschaft betreiben für Ressourcen anstatt vielleicht Sammlerstücke, um die Welt zu überarbeiten, ein bisschen mehr.

Kampf

Diese zuvor erwähnte Ressourcenfarm selbst wäre in Ordnung, wenn sie signifikante Fortschritte bei Ihrer Ausrüstung erzielen würde. Leider fällt der Kampf auch ziemlich kurz aus und ist am Ende kaum mehr als nur Knopfdruck ohne sinnvolle Combos oder Taktiken. Da es im Spiel an Abwechslung im feindlichen Design mangelt, können Sie dank der schlecht telegrafierten Animationen einer Reihe von Feinden nicht viel tun, außer Ihren leichten Angriffsknopf zu zerschlagen, während Sie den Ausweichschlüssel spammen.

Apropos Kampf: Wer auch immer das Fähigkeitensystem und die gesamte Benutzeroberfläche / UX entworfen hat, hatte eindeutig ein Handyspiel im Sinn, anstatt etwas für PC oder Konsolen zu veröffentlichen. Wenn Sie Dragon Age-Spiele mit Controllern gespielt haben, wissen Sie, wie Sie die Auslösetasten gedrückt halten müssen, um zu verschiedenen Fähigkeiten zu wechseln. Zum Glück haben Sie noch mindestens 4 Fähigkeiten auf Ihren Haupttasten. Dies ist bei Fenyx Rising leider nicht der Fall. Sie haben nur vier Fähigkeiten, die Sie im Kampf einsetzen können, und selbst diese erfordern, dass Sie die Auslösetaste drücken und gedrückt halten, um das Fähigkeits-Widget aufzurufen, und dann die entsprechende Taste drücken.

Man würde annehmen, dass Sie zumindest in der PC-Version Schlüssel neu binden können, um diese Fähigkeiten direkt zu nutzen, aber leider ist dies dort auch der Fall. Sie müssen zuerst eine Taste drücken und gedrückt halten und können dann eine Fähigkeit verwenden, anstatt eine Fähigkeitstaste direkt an die zahlreichen Tasten auf Ihrer Tastatur zu binden.

In Kombination mit dem Button-Mashing-Kampfstil ist das gesamte Kampferlebnis besonders bei höheren Schwierigkeitsgraden äußerst frustrierend. Die schwammige Natur der Feinde mit den Frustrationen des Kampfes macht es zu einem ziemlichen Problem, bis ich mich entschied, Kampfbegegnungen zu vermeiden, wenn ich eine große Anzahl von Feinden in einem Gebiet bemerkte.

Während der Kampf ein bisschen besser und erträglicher wird, wenn Sie mehr Upgrades und Fähigkeiten freischalten, erreicht er nie ganz die Zufriedenheit und Fließfähigkeit dessen, woran ich mich im Kampf gewöhnt hatte Genshin Impact. Das Mischen und Anpassen von Fähigkeiten und Bewegungen, um in langen Kämpfen einzigartige Ergebnisse zu erzielen, spielt hier keine Rolle, da sich das System auf die Ausdauerleiste anstatt auf individuelle Abklingzeiten für jede Fähigkeit verlässt.

Dies führt auch zu einem etwas kaputten Aspekt des Fähigkeitensystems, da Sie im Grunde genommen einige Fähigkeiten spammen können, nicht weil sie überfordert sind, sondern einfach weil es besser ist, sie zu verwenden, um Schaden zu verursachen, als sie mit Ihren Angriffen zu behandeln, wenn man bedenkt, wie schwach sie sind Sie sind und riskieren, von einem zufälligen Schlag eines Minotaurus getroffen zu werden, den Sie nicht kommen sahen, weil kein richtiger visueller Hinweis oder seltsam platzierte Hitboxen vorhanden waren.

Urteil

Immortals Fenyx Rising kostet $ 60 für das Basisspiel und ist ein harter Verkauf, besonders wenn es so wenig bietet, um sich von der typischen Ubisoft-Formel oder anderen Spielen wie Zelda Breath of the Wild und zu unterscheiden Genshin Impact und die Änderungen, die es vornimmt, sind nicht unbedingt zum Besseren. Ein lustiger Erzählaspekt und kreative, wenn auch etwas lange und sich leicht wiederholende Rätsel machen die allgemeine Leere der Spielwelt und das durchschnittliche Kampf- und Feinddesign nicht wett.

Sicher, der temporada Pass des Spiels verspricht einzigartige neue Gameplay-Änderungen und das chinesische Pantheon der Götter, aber im Moment ist alles nur ein Versprechen und der temporada Pass mit einem Preis von 40 US-Dollar könnte die Leute sogar noch mehr wütend machen als der Spielpreis selbst. Vielleicht ist der beste Zeitpunkt, um Immortals Fenyx Rising auszuprobieren, ein Verkauf, sobald der DLC-Inhalt veröffentlicht wurde, sodass die Spielwelt viel mehr Wert und Inhalt für den Preis bietet, anstatt ihn mit Ressourcen zu füllen.