Il nuovo gameplay di Sonic Colors Ultimate mostra una versione aggiornata dello strano palcoscenico di Sweet Mountain

Sonic Colors: Ultimate è l’imminente remaster del gioco originale del 2010 su Nintendo Wii. Mentre i moderni giochi di Sonic sono stati incostante, Sonic Colors è stato accolto calorosamente dalla critica e dai fan. Offre una miscela solida ed elegante di classici platform 2D e azione 3D con l’uso dei Wisps del gioco, speciali personaggi assistiti che aiutano Sonic durante il livello. Con il remaster di Sonic Colors: Ultimate in uscita il 7 settembre, abbiamo visto apparire più gameplay.

Per Play For All di ., abbiamo un video di gioco esclusivo che mostra un aggiornamento del mondo originale di Sweet Mountain, una serie di livelli che sembrano una terra esplorabile piena di caramelle e cibo spazzatura. Il mondo era un’ambientazione stimolante e visivamente sbalorditiva nel gioco originale, e da allora è stato aggiornato nel nuovo remaster, dandogli una grafica molto più nitida. Il nuovo filmato sembra fantastico e cattura ciò che ha reso l’originale Sonic Colors un gioco così amato dai fan di Sonic. Proprio per questa rivelazione, abbiamo anche avuto la possibilità di parlare con il produttore di Sega Calvin Vu della realizzazione di Sonic Colors: Ultimate.

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In riproduzione: Sonic Colours: Ultimate – Gioco esclusivo di Sweet Mountain [Play For All 2021]

Sonic Colors: Ultimate è una specie di cult tra i fan. Com’è stato rivisitare questo gioco che ha trovato un pubblico su Nintendo Wii e rivitalizzarlo per il pubblico moderno?

È stata un’esperienza straordinaria rivisitare Colors. Dal momento che è stato originariamente progettato per Wii, abbiamo fatto un bel po’ di tentativi per reimmaginare l’esperienza di gioco per le nuove console e PC per far divertire più fan. Abbiamo impiegato molto tempo per portarlo alla qualità ad alta definizione di oggi, supportando risoluzioni fino a 4K su piattaforme compatibili e lavorando su diversi aspetti del gioco, tra cui illuminazione e grafica migliorate, trame migliorate, audio remixato e in generale elementi di gioco raffinati. Abbiamo lavorato duramente per rendere Sonic Colors: Ultimate la migliore versione del gioco possibile e non vediamo l’ora che i nostri fan nuovi e di ritorno lo sperimentino in prima persona a settembre.

Cosa pensi che abbia offerto Sonic Colors che lo ha reso diverso dagli altri moderni giochi di Sonic, e perché pensi che sia ancora tenuto in così alta considerazione dai fan di Sonic?

Sonic Colors è stata una delle tante esclusive Nintendo sviluppate da Sonic Team durante l’era Wii/Wii U, che è stato un periodo entusiasmante per la creatività di SEGA. Con il Wii siamo stati in grado di introdurre uno stile di gioco completamente nuovo all’epoca che utilizzava la tecnologia Nintendo che incoraggiava i giocatori a stare in piedi durante il gioco. I fan sono stati incredibilmente ricettivi agli elementi interattivi di Colors e hanno creato molti ricordi divertenti con la famiglia e gli amici giocando al titolo su Wii.

Colors ha anche introdotto Wisps e Color Powers in Sonic, che è stata un’importante aggiunta al gameplay per la serie che i fan hanno apprezzato. Siamo super entusiasti di portare Colors sulle piattaforme attuali per condividere questi elementi di gioco creativi per tutti i tipi di giocatori.

Insieme alla presentazione rimasterizzata, puoi parlarci di quale tipo di nuovo contenuto sta arrivando in questo gioco che lo distingue dall’originale?

Ci sono alcuni miglioramenti del gameplay che lo rendono davvero come la versione definitiva di Sonic Colors. Abbiamo aggiunto un nuovo fuoco fatuo al gioco, il Jade Ghost. Il potere del colore di questo fuoco fatuo permette a Sonic di volare in giro come un fantasma e passare attraverso gli oggetti quando usa il suo attacco a ricerca e raggiungere nuove aree. C’è anche l'”attacco punto debole”, una nuova meccanica che premia Sonic quando cronometra perfettamente i suoi attacchi con energia bonus. Ci sono nuove opzioni di personalizzazione per Sonic. I giocatori possono raccogliere i token del parco che trovano durante il gioco e scambiarli per sbloccare diverse scarpe, guanti, potenziamenti e aure per cambiare l’aspetto di Sonic. Abbiamo anche aggiunto una nuova funzionalità chiamata “Rival Rush” in cui i giocatori possono gareggiare contro Metal Sonic in atti selezionati in tutto il mondo.

Galleria

L’originale Sonic Colors aveva anche uno spin-off su Nintendo DS, che aveva una propria serie di livelli e una propria storia. C’è stata qualche considerazione fin dalle prime fasi di questo progetto per rivisitare anche quel gioco?

Ci siamo concentrati principalmente sulla rimasterizzazione della versione Nintendo Wii di Sonic Colors. È stato un grande gioco su quella piattaforma che abbiamo sentito il bisogno di modernizzare per le piattaforme più potenti che abbiamo oggi e raggiungere più giocatori. Tuttavia, molti degli ambienti Wii preferiti dai fan sono apparsi anche sulla versione per Nintendo DS, come il livello Sweet Mountain e Aquarium Park, che i fan possono riscoprire in Sonic Colors: Ultimate.

Sega sta anche lavorando con gli sviluppatori Blind Squirrel Games su Sonic Colors: Ultimate, che hanno avuto esperienza nel porting e rimasterizzazione di altri giochi classici. Com’è stato lavorare con loro a questo progetto?

È stato fantastico lavorare con Blind Squirrel Games su Sonic Colors: Ultimate. Sono esperti nel loro mestiere e sono stati in grado di aiutarci a realizzare la nostra visione condivisa per la rimasterizzazione. Con Blind Squirrel, siamo stati in grado di portare una nuova tonalità in alcuni degli ambienti più amati di Colors e di conservare i fantastici elementi di gioco in un modo che suonerà fedele ai fan di vecchia data, offrendo al contempo miglioramenti di gioco migliorati per le piattaforme di generazione attuale.

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