Ideas de personajes de D&D que son menos cliché que la anterior

Resumen

Crear un personaje de Dungeons & Dragons único e interesante puede ser un desafío, pero hace que el juego sea más divertido. Evita los tropos de personajes comunes como los lobos solitarios y los adorables pícaros para que tu personaje se destaque. Explora conceptos de personajes poco convencionales, como un pirata ingenuo, un sirviente convertido en hechicero o un nigromante alegre para darle un giro a los estereotipos familiares.

haciendo algo interesante Calabozos y Dragones El personaje es parte de la diversión de jugar, pero idear un buen concepto a veces puede ser uno de los aspectos más desafiantes. Idealmente, un personaje debería sentirse como una parte natural del mundo, pero crear un tropo de fantasía común no es el camino más interesante. Es demasiado fácil caer en la trampa de utilizar los mismos clichés al crear un nuevo personaje, lo que da como resultado un grupo que parece más una plantilla que un interesante grupo de aventureros. Se puede interpretar cualquier personaje de una manera interesante, pero tener un giro único al principio hace que esta tarea sea mucho más fácil.

Todo el mundo ha visto o leído sobre el personaje del guardabosques solitario o el adorable pícaro parecido a Robin Hood. Un bardo coqueto o un mago viejo y malhumorado son tan comunes que a estas alturas son prácticamente parodias. Si bien estas ideas no son necesariamente malas, se han repetido tantas veces que es difícil encontrar una nueva interpretación de ellas. Ya sea tratando de encajar un personaje en una raza y clase específica o comenzando desde cero en la fase de idea, no faltan enfoques interesantes sobre los personajes de DnD para resolver el enigma de la creación de personajes novedosos.

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Juega a D&D como un pirata con un toque especial

Un ex pirata con los ojos muy abiertos que no conocía nada mejor podría ser una idea divertida para el personaje. en Dragones y Mazmorras. Criado como pirata desde muy joven, este personaje sólo ha conocido una vida de viajes y saqueos. Quizás fueron capturados durante una de las incursiones y adoptados por los piratas, o quizás sean hijos de un pirata de alto rango o incluso del Rey o la Reina Pirata. Podría ser divertido jugar con la idea de cómo suelen ser los personajes piratas de Dungeons & Dragons y darle la vuelta a eso haciendo que el personaje sea bastante inocente, especialmente si el resto del grupo no lo es.

Se puede dar vida a un personaje pirata ingenuo mostrando fascinación por las pequeñas cosas, siendo amigable con los NPC y sin comprender completamente que robar está mal y al mismo tiempo tomar todo lo que no está clavado. Con el tiempo que pasen con el resto del grupo, eventualmente podrían convertirse en personas mejores y más desinteresadas. Esta idea de personaje funcionaría bien para casi cualquier raza, ya que los piratas no están restringidos a una especie en particular. En cuanto a las clases, los pícaros, los luchadores, los bárbaros y los bardos serían las opciones más obvias. Sin embargo, los jugadores también podrían utilizar otras clases para darle un giro adicional al cliché pirata.

Idea de personaje de D&D de sirviente convertido en hechicero

Una idea de personaje más oscura podría ser la de un sirviente que descubre que tiene habilidades mágicas. Al igual que el pirata, la historia de fondo del personaje de DnD se puede adaptar para haber nacido en servidumbre o encontrarse como sirviente más adelante en la vida. La aparición de su magia inmediatamente convirtió a este personaje en un objetivo, ya que muchas personas en el poder de repente quisieron acceder a ellos. Este personaje podría haber sido utilizado como una herramienta para cumplir las órdenes de otros antes de lograr escapar finalmente.

Sería bueno tomar un personaje tímido o distante y hacer que se abra más a medida que crece su fe en el partido. Su personalidad sería paranoica y tardarían en confiar en la gente. Sin embargo, una vez que otro jugador o NPC se haya ganado esa confianza, este personaje haría cualquier cosa por él. Este concepto funcionaría con la mayoría de las razas, pero por razones obvias, habría que elegir una clase o subclase de lanzador de hechizos DnD poderosa. Un hechicero sería una elección obvia, pero un druida o un bardo podrían funcionar igual de bien. Wizard podría usarse para darle un giro adicional: ese personaje obtuvo su magia «tomando prestados» los libros de su maestro.

Transformando ideas oscuras en algo más para los personajes de D&D

Tomar una idea más oscura y convertirla en algo divertido puede ser una excelente manera de crear un personaje único. Por ejemplo, un nigromante, un asesino o un bandido puede convertirse en un miembro alegre y amigable del grupo para darle un giro interesante a tropos familiares. Este personaje podría tener un trasfondo increíblemente bien adaptado para un personaje de DnD, con una familia sana y viva y sin enemigos mortales. Las historias de fondo trágicas son casi cómicamente un lugar común entre las fiestas de DnD, por lo que esta podría ser una alternativa refrescante a la historia triste habitual.

La diversión proviene del juego de rol en el que una persona con una profesión o subclase tradicionalmente oscura o malvada resulta ser realmente feliz y positiva todo el tiempo. El personaje aún podría estar alineado con el mal sin dejar de ser el héroe; simplemente sería su personalidad en desacuerdo con lo que hacen. Un giro adicional podría ser agregar una maldición o hechizo que los haya hecho súper alegres, o incluso algún aspecto de pérdida de memoria que les haya hecho conservar sus habilidades y no su personalidad, lo que permitiría una búsqueda personal para poner fin a la maldición y regresar a sus orígenes. yo siniestro habitual.

Interpretar a un personaje engañoso que no es inteligente en D&D

Algunas de las ideas de personajes de DnD más interesantes pueden surgir de la construcción de personajes que no parecen muy óptimos para jugar, aunque es importante evitar sabotear constantemente el grupo al hacerlo. Un ángulo interesante es hacer que un personaje malvado esté más interesado en el subterfugio que en el estilo de vida de un vagabundo asesino, pero sin darle mucha inteligencia. Los intrigantes en DnD suelen ser buenos en lo que hacen, por lo que tener un personaje que siempre está interesado en guiar al grupo por caminos oscuros pero incompetente a la hora de hacerlo es un buen cambio de ritmo.

Al interpretar a un personaje que tiene el potencial de socavar la eficacia del partido, es importante trazar un límite para no poner en grave peligro las vidas de otros miembros del partido sin el consentimiento expreso.

En general, es probable que la mayoría de los grupos contrarresten eficazmente el peor daño que un personaje podría causar, ya que su ineficacia haría que fuera fácil superarlos en argumentos o burlarlos en acción. Quien realmente quiera determinar la estrategia del partido haría mejor en no perjudicarse de esa manera. Sin embargo, aquellos que se centran exclusivamente en el juego de roles podrían sacar mucho provecho de la idea, y el caos que puede causar en caso de que algo funcione podría generar mayores dividendos que tomar la ruta más básica del asesino vagabundo.

Jugar como un duende secreto es una idea peculiar de personaje de D&D

Los personajes que tienen un secreto que deben ocultar al resto del grupo son desafiantes pero gratificantes de jugar. Un duende que se hace pasar por otra raza, tal vez un gnomo, un mediano o incluso un enano muy bajo., es una forma interesante de hacer realidad esta idea. Sin embargo, nadie puede saber que es un duende, ya que los duendes son tradicionalmente vistos como malvados en DnD, y este personaje podría enfrentar hostilidad si es descubierto. Interpretar a este personaje con rasgos tradicionales de duende como bastante asustadizo o rápido para enojarse podría ser divertido, pero lo contrario también sería interesante, distanciando aún más al personaje del origen canónico de los duendes en DnD.

La historia de fondo de este divertido personaje de DnD podría ser la de un duende que abandonó su tribu, y los jugadores pueden elegir entre diferentes razones para irse. Quizás se fueron porque sintieron el llamado a una causa noble; el personaje podría haber descubierto que tenía magia y haber sido rechazado por los otros duendes; o tal vez fueron capturados por aventureros y hechos parte del grupo antes de partir para abrirse camino en el mundo. A medida que aprenden a confiar en el grupo, el personaje puede optar por revelar su verdadera identidad o simplemente esperar hasta que los demás miembros del grupo lo descubran.

Uso de orígenes inciertos para personajes de D&D

Al igual que el duende reservado, otra vía interesante es interpretar a un personaje que realmente cree que es una raza diferente a la que realmente es. Este personaje podría ser un enano que se cree un elfo o un humano que se cree un goliat. Quizás sean un genasi que parece humano y solo descubre su verdadera herencia más tarde, o un kobold que simplemente piensa que es un pequeño nacido de dragón. Quizás este personaje fue criado por personas de otra raza, o están bajo la influencia de algún hechizo. Cualquiera sea la razón, creen honestamente que, a pesar de toda la evidencia en contrario, son una raza DnD jugable diferente.

Inicialmente, esto podría usarse para reír antes de convertirse en una crisis casi existencial para el personaje mientras lidia con quiénes son realmente. Aceptar la identidad es un gran enfoque en el juego de rol para cualquier personaje de DnD, por lo que hay mucho que sacar de este concepto en particular. También es una forma interesante de explorar elementos culturales y raciales del mundo DnD y desglosarlos de manera significativa para mostrar cuán compleja puede ser la identidad individual.

Los personajes de One Shot son una excusa para volverse loco

Algunas ideas de personajes funcionan mejor para one-shots que para campañas completas, lo que permite a los jugadores ser un poco más tontos de lo que tendría sentido durante un período prolongado. Una idea divertida para un personaje de un solo disparo sería crear un personaje tipo NPC. en lugar de un aventurero con una personalidad completa. Este personaje usaría un diálogo genérico para interactuar con los otros jugadores y el mundo, ofreciendo útiles consejos de juego similares a cargar texto en la pantalla o incluso fallar. Obviamente, esto dependería del tono del disparo único que se ejecuta y tendría que aclararse con el DM de antemano, pero tener un NPC unido al grupo sería muy gracioso.

A algunos les resulta más fácil idear ideas de personajes nuevas y creativas que a otros. Inspirándose en fuentes como el cine y la televisión es una técnica perfectamente válida, ya que con algunos ajustes, incluso los personajes más modernos pueden adaptarse a escenarios de fantasía. Al final del día, no hay una manera incorrecta de construir un personaje de DnD siempre y cuando el personaje se juegue teniendo en mente el disfrute de todo el grupo. Calabozos y Dragones A veces puede ser difícil encontrar ideas para personajes, pero al final del día, hay muchas maneras de hacer algo único sin tener que pasar horas pensando en ideas.