Horizontes 2 del original

Ciudades: Horizontes 2 está aquí, trayendo muchas actualizaciones y cambios al querido juego de simulación de planificación urbana original, Cities: Skylines, que existe desde 2015. La serie se mantiene fiel a sus raíces con varios elementos familiares y luego agrega en nuevas características de calidad de vida, como mejores herramientas y entretenidas mejoras de IA, además de los impresionantes nuevos gráficos y bandas sonoras disponibles. Es un juego realmente enorme, cinco veces más grande que el original y, sin embargo, muchos de los nuevos cambios se ven en los intrincados detalles.

La secuela está programada para lanzarse en PC el 24 de octubre de 2023, y las versiones para PS5 y Xbox Series X/S llegarán a principios de 2024. Aunque no comenzará con todas las comodidades adicionales que ofrece más de una década de Los DLC proporcionados para el primer juego, Cities: Skylines 2 tiene muchas características nuevas para sentar las bases de un juego increíble, con varios DLC planificados ya en proceso para las próximas semanas y meses. Éstos son algunos de los cambios más interesantes que se han implementado para el juego.

10 modos de cámara gratuitos y cinematográficos

Para ayudar a apreciar la belleza de los gráficos en Cities: Skylines 2, se agregaron al juego modos Cinemático y Cámara Libre completamente nuevos. En el modo Cámara libre, se pueden aplicar muchos lentes y filtros diferentes, o incluso la capacidad de cambiar el clima, la hora del día y más para crear el escenario perfecto para la imagen. El modo cinematográfico es una función de grabación de vídeo que proporciona muchas herramientas detalladas para crear vídeos que muestren ciudades o incluso aprecien desastres naturales.

9 temas de mapas

Iniciar una ciudad en Cities: Skylines 2 ofrece la opción de elegir entre temas europeos o norteamericanos. La elección del tema afectará a las marcas de las calles, por qué lado de la vía circulan los ciudadanos, los semáforos, los vehículos de los servicios urbanos y los estilos arquitectónicos. Al crear una nueva zona en el juego, este estilo visual de los edificios se puede cambiar para cada zona residencial y comercial, lo que permite una cierta mezcla, pero las carreteras y otras diferencias temáticas serán consistentes para toda la ciudad.

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8 clima y estaciones

Uno de los DLC del juego original agregó condiciones climáticas como nieve y lluvia, y fue un éxito tal que Cities: Skylines 2 se lanza con climas y estaciones como característica incorporada. Los climas de los mapas se basan en ubicaciones del mundo real. Por ejemplo, Lakeland tiene su sede en la ciudad finlandesa de Savonlinna y River Delta en Shanghai, China. Los patrones climáticos luego están vinculados al clima y tendrán cambios estacionales a lo largo del año, con lluvia, nubes, nieve e incluso cambios de temperatura observados en el juego de maneras que afectarán la forma en que actúan los NPC e incluso cómo es el consumo de energía dentro de la ciudad. Medido.

7 mejoras de edificios

En lugar de construir múltiples versiones nuevas de edificios de servicios o muchos de los mismos en un área, Cities: Skylines 2 tiene una función que permite a los jugadores mejorar los edificios para hacerlos más útiles. También se agregaron al juego nuevos servicios como Internet y torres de telefonía celular, lo que le da una sensación más realista.

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6 Sistema de progresión revisado

En Cities: Skylines 2, se desbloquean nuevos servicios, edificios, políticas y más a través del nuevo sistema de Árboles e Hitos de Desarrollo. Los hitos se vieron anteriormente en el primer juego y se activaron cuando una ciudad alcanzó un cierto tamaño de población. Ahora, los hitos se desbloquean mediante puntos de expansión que se obtienen mediante la construcción, la población y la felicidad. Luego, estos hitos otorgan puntos que se pueden usar en el árbol de desarrollo para desbloquear nuevas opciones o edificios, lo que permite un enfoque más personalizado para obtener los tipos precisos de características que el jugador desea.

5 IA más inteligente y agradable

Cities: Chirper, la red social falsa de Skylines, ha vuelto y se ha mejorado aún más gracias al sistema de inteligencia artificial revisado que se implementa para los ciudadanos NPC de las ciudades. A lo largo de la construcción de una ciudad, los jugadores pueden seguir a ciertos individuos y observar su trayectoria de vida, dónde viven, van a la escuela, al trabajo e incluso qué parques visitan o si participan en comportamientos delictivos o tienen una mascota. Con el tiempo, los ciudadanos morirán y ganarán un lugar en el cementerio donde los jugadores podrán llorar su pérdida.

4 modificaciones pueden funcionar en PC y consolas

En lugar de depender de Steam Workshop para las modificaciones, con Cities: Skylines 2, existe una herramienta de modificación llamada Paradox Mods que está diseñada no solo para ser más accesible para los modders, sino también para permitir que las modificaciones gratuitas sean compatibles tanto en PC como en consola. La comunidad de modding de Cities: Skylines agregó una cantidad considerable de contenido al juego y los desarrolladores parecen estar tomando medidas positivas para ayudar a fomentar esa creatividad.

Preguntas frecuentes sobre Paradox Mods: «Queremos que la experiencia de creación, carga, intercambio y descarga sea lo más fluida posible para una comunidad que disfruta del modding tanto como tú»

La página de preguntas frecuentes de Paradox Mods ofrece mucha información para cualquiera que esté interesado en saber más. Actualmente se encuentra en versión beta y se lanzará poco después del lanzamiento de Cities: Skylines 2.

3 Economía y producción

Como simulador de construcción de ciudades, gran parte del juego se basa en la economía de gestionar una ciudad (con suerte) próspera. Esto ha sido rediseñado para Cities: Skylines 2 para que sea un sistema más profundo e intrincado modelado a partir de modelos económicos de la vida real, aunque aún así no sea demasiado complicado para aquellos que no quieren entrar en detalles. Hay un ciclo económico complejo programado en el juego con extracción de recursos, producción de bienes, oficinas, empresas minoristas y hogares. Si los jugadores deciden profundizar en los elaborados detalles de la economía, habrá mucho que mirar y cada elección aparentemente pequeña puede tener un efecto dominó.

A pesar de que Cities: Skylines 2 es un juego extremadamente complicado, las herramientas proporcionadas se hacen más accesibles en esta secuela al brindar muchas opciones para hacer caminos exactamente como se desea y fáciles de conectar, y las herramientas de zonificación y construcción son más comprensibles. Se agregaron muchas herramientas al juego que se basaron en mods populares creados por jugadores para Cities: Skylines, particularmente para la construcción de carreteras.

1 El tamaño del mapa es cinco veces mayor

El mayor cambio entre Cities: Skylines y su nueva secuela es el área jugable disponible para trabajar. En el primer juego, había un área jugable de mosaicos de mapas de 5×5, 9 de los cuales se podían desbloquear. Ahora, en Cities: Skylines 2, cada mosaico de mapa es 1/3 más pequeño, pero hay 441 mosaicos de mapa disponibles para desbloquear. Según los desarrolladores, esto equivale a Ciudades: Horizontes 2 tiene aproximadamente un área jugable cinco veces mayor que la que tenía el primer juego, y las fichas ni siquiera tienen que tocarse, lo que puede permitir múltiples pueblos pequeños, todo en un solo sistema de ciudad.

Fuente: Mods de paradoja