---------------------------------------------------

Homem-Aranha: Guia Miles Morales Boss Battles

Neste Homem-Aranha: Guia de batalhas contra chefes de Miles Morales, iremos guiá-lo sobre como você pode lutar e derrotar todos os chefes em Homem-Aranha: Miles Morales. Nenhum jogo do Homem-Aranha está completo sem lutas épicas contra chefes e Miles Morales não é diferente. Não há muitos chefes neste jogo, no entanto, todas as lutas de chefes são bastante satisfatórias e com certeza fazem seu sangue bombear. Compartilhamos algumas dicas e truques para você abaixo para cada um dos chefes abaixo e como você pode lutar contra eles.

Boss Battles Guide – Homem-Aranha: Miles Morales

Nosso Homem-Aranha: Guia de batalhas contra chefes de Miles Morales detalha tudo o que você precisa saber sobre todos os chefes de Homem-Aranha: Miles Morales.

Chefe # 1 – Rhino (parte 1)

O primeiro chefe que você enfrentará em Homem-Aranha: Miles Morales é Rhino. Esta batalha de chefe tem diferentes fases. Na primeira fase, você perseguirá Rhino enquanto ele percorre a cidade. O Homem-Aranha irá acompanhá-lo nesta luta. Para a primeira parte da perseguição, você estará balançando enquanto o Homem-Aranha estará sentado em Rhino tentando parar seu ataque. Durante a execução, você deverá evitar algumas pedras e outras coisas com alguns QTEs. Eventualmente, você vai acabar nos ombros de Rhino e precisará guiá-lo por um shopping center.

Use o joystick para a esquerda para mover o Rhino para a esquerda e para a direita em uma tentativa de evitar quaisquer obstáculos, mas isso parece ser impossível. Alguns QTEs ocasionais aparecerão aqui para estarem prontos para pressionar os botões rapidamente. Ao sair do shopping, você estará de volta à rua. Você vai voltar a balançar neste ponto, então continue perseguindo Rhino e evitando as coisas que ele joga em você. Eventualmente, Rhino irá colidir com uma grande torre inflamável que causará uma grande explosão.

Assista à cutscene e então alguns prisioneiros chegarão em uma van branca. Elimine todos os prisioneiros rapidamente e depois mova para o marcador para acionar a próxima fase da batalha do chefe com Rhino. Quando a batalha começar, você terá seu novo Venom Punch desbloqueado. Prepare-se para usar isso em sua batalha contra Rhino. Já que você não pode simplesmente atravessar Venom Punch por causa do medidor de Venom, toda vez que você usar um Venom Punch, você atordoará Rhino, o que lhe dará uma boa janela para acertar alguns golpes nele.

Rhino bate mais forte do que um tanque, então você não pode esperar ficar cara a cara com ele. Os socos dele tirarão muito da sua saúde e também o farão voar de volta. Você deve ser muito rápido em suas habilidades de esquiva para essas batalhas contra chefes. Mantenha distância enquanto Rhino tenta acertar seus socos em você. Por seu tamanho, Rhino é surpreendentemente muito rápido e vai acertar um poderoso ataque de punho depois de pular em você. Certifique-se de evitar esse ataque específico. Seu objetivo aqui é continuar recarregando seu medidor de Venom esquivando-se e, quando ele estiver cheio, acerte um Venom Punch e atordoe Rhino para causar dano.

Às vezes, o Rhino também pega uma pedra do chão e a joga em você. Você também precisará evitá-lo. No entanto, continue carregando seu ataque de Venom e continue causando danos até que Rhino o pegue e jogue dentro do armazém. Neste ponto, Rhino adicionará um ataque de carga à sua mistura, e você será capaz de montá-lo com um QTE. Continue seguindo a estratégia de Venom Punch e logo você irá acionar outra cutscene QTE que o levará para a próxima fase da batalha do chefe. É muito semelhante à última fase. Continue assim e você logo derrotará Rhino para sempre.

Chefe # 2 – Rhino (parte 2)

Você encontrará Rhino mais uma vez enquanto explora o laboratório de Krieger com Phin. Desta vez, Rhino tem uma nova placa de armadura e também é imune aos seus Stuns Venom com o Venom Punch. Seu melhor movimento contra Rhino desta vez é usar esquiva para chegar em cima dele e colocá-lo em diferentes coisas ao seu redor. Mire nos tanques que estão no corredor e eles explodirão quando Rhino se chocar contra eles. Isso fará com que sua armadura se quebre um pouco e também o atordoe. Quando Rhino estiver atordoado, continue batendo nele até que você arranque um pouco de sua armadura.

Assim que ele estiver de pé, volte e espere por outra oportunidade de ficar em cima dele. Use a mesma estratégia e, desta vez, mire em outro tanque. Isso o deixará atordoado e lhe dará uma janela novamente. Conforme você está se movendo, tome cuidado com os soldados inimigos, pois eles também tentarão acertá-lo. Cuidado com os ataques deles também. Quando Rhino começar a atirar tanques em você, esquive-se do tanque e então rapidamente jogue o motor do tanque em Rhino para enfraquecer sua armadura. Esta é a segunda fase da batalha. Um motor carregado irá atordoar Rhino e dar a você a chance de acertar alguns ataques. Quando a armadura Roxxon de Rhino é quebrada, você pode seguir a mesma estratégia com os Venom Punches como já explicado na seção anterior do guia para eliminar Rhino de uma vez por todas.

Prowler

Sua próxima batalha com o chefe vem na forma de ninguém menos que Prowler. Prowler tem sua tecnologia de camuflagem que permite que ele fique invisível e ele a usará para sua vantagem. Você pode começar a acertar alguns ataques esquivando-se no momento certo para evitar seus ataques e, em seguida, combatendo-o com alguns ataques próprios. No entanto, você deve usar os ataques de Venom para obter uma vantagem real sobre ele na batalha. Usando Venom ataca com curtas suas habilidades de camuflagem e lhe dará a chance de causar dano adicional ao chefe em paz.

Cada vez que Prowler ataca, ele leva 1 segundo para carregar seu ataque, o que lhe dará uma boa idéia de onde seu ataque está vindo. Desta forma, você pode desviar rapidamente de seus ataques quando ele aparecer completamente. Para a segunda fase da batalha, Prowler irá introduzir um poderoso ataque de raio que requer um segundo para carregar também antes de ser disparado do braço de Prowler. Um apontador laser mostra para onde o ataque irá para que você possa se esquivar facilmente dele quando ele estiver prestes a pousar. Depois de se esquivar, continue com os ataques de Venom para ganhar uma janela curta todas as vezes para causar uma boa quantidade de dano ao chefe.

Eventualmente, Prowler irá gerar alguns hologramas que começarão a atacar você também, então, toda vez que você estiver derrotando Prowler, você precisará cuidar de suas costas porque um ataque sempre virá de lá, seja um ataque à distância ou um corpo a corpo ataque por um dos hologramas. Continue lutando contra Prowler e quando os hologramas aparecerem, acerte um combo sobre eles e eles irão desaparecer por algum tempo. Jogue alguns finalizadores também durante a luta. Continue assim e logo Prowler cairá e você vencerá a luta.

Tinkerer (batalha do chefe final)

A batalha final do chefe no jogo é entre você e o Tinkerer no jogo. A arma de Tinkerer tem um longo alcance e ela também bloqueia a maioria dos ataques, então um confronto direto nem sempre funciona com ela. Ela também é bastante ágil em seus pés, então ela entrará muito rapidamente e dará alguns ataques em você se você não se esquivar rapidamente. Além de seus ataques próximos, ela também estenderá sua espada para um ataque de longo alcance. Você pode pular ou se esquivar para evitar esse ataque também. Outra coisa importante a se notar aqui é que quando você começar a acertar alguns socos, não seja ganancioso porque Tinkerer eventualmente usará seu escudo para derrubá-lo tão rapidamente entre, acerte alguns socos e volte para planejar seu próximo movimento.

Depois de algum tempo, Tinkerer adicionará um novo ataque onde ela vai pular no ar e cair com um grande ataque AoE. O alcance desse ataque é marcado no chão, então quando ela descer para atacar, saia rapidamente do círculo roxo que cerca seu ataque. Ela é rápida e ágil, mas você deve ser ainda mais rápido para acertar alguns socos e chutes. Quando ela bloquear, você pode usar sua teia para fazê-la liberar o bloqueio e se abrir para ataques novamente. Cause dano suficiente para o chefe e, eventualmente, você acionará a cena que leva à segunda fase da batalha. Para a segunda fase, você estará lutando no telhado da torre destruída.

Durante esta fase, Tinkerer adicionará um ataque de raio semelhante ao ataque de Prowler. Levará algum tempo para carregar e então irá liberar um poderoso raio da espada onde está travada. Esquive-se do ataque e acesse a teia para acertar alguns ataques, pois ela demorará um pouco para se recuperar desse ataque. Continue lidando com o dano enquanto evita o dela para acionar a próxima fase da batalha, onde o Tinkerer vai atirar você de volta para dentro da torre. Um novo ataque se juntará ao arsenal de Tinkerer mais uma vez, pois ela lançará várias granadas de plasma que serão exploradas depois de algum tempo, então certifique-se de ficar fora de suas zonas de explosão.

Além de seu lançador de granadas, ela também lançará alguns drones que continuarão a atirar em você até que você os destrua. Eles são extremamente irritantes, então quanto mais cedo você se livrar dessas torres, melhor será a luta contra o chefe. Se você estiver tendo problemas nesta seção da luta contra o chefe, simplesmente destrua as torres primeiro e você notará uma grande melhoria na batalha. Você pode até mesmo pegar e jogar as torres em Phin para destruí-las e causar danos ao mesmo tempo. Continue assim e você irá desencadear outra cutscene que leva à fase final da batalha.

Durante a fase final da batalha, Tinkerer irá desencadear seu ataque final, que Miles chama de Death Wheels. Essas são rodas poderosas e altamente prejudiciais que partem da localização do Tinkerer e vão em linha reta, causando dano a tudo que tocam. O Tinkerer lança várias rodas ou pode ser uma única roda ao mesmo tempo, então você precisa estar no ar para evitar esse ataque a todo custo. Durante esta fase, o chefe usará todos os seus ataques, então você deve estar preparado para contra-atacar todos eles. Aterre alguns combos, adicione ataques de Venom e lance alguns finalizadores para causar dano ao chefe enquanto evita seus ataques. Continue assim e você logo ativará a sequência final do jogo.

Para obter mais ajuda com o jogo, verifique os guias no link abaixo:

Isso conclui nosso Homem-Aranha: Guia de batalhas contra chefes de Miles Morales. Se você quiser adicionar algo a este guia, sinta-se à vontade para usar a seção de comentários abaixo.