Heihachi de Tekken 8 es un personaje bola de nieve que gana fuerza a medida que avanza la partida.

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Heihachi es el hombre que no morirá en la historia de Tekken. El Rey del Puño de Hierro y líder esporádicamente de Mishima Zaibatsu ha sido «asesinado» varias veces y cada vez vuelve más fuerte y más nefasto. Cuando Bandai Namco me invitó a probar un primer vistazo del personaje, me llevé una agradable sorpresa al ver que esa misma cualidad es la pieza central de su potencial en Tekken 8. Heihachi sigue siendo Heihachi, pero tiene un nuevo truco que probablemente lo convierta en una fuerza a tener en cuenta en la tercera ronda de cualquier partida.

¿Una nueva hoja?

Para empezar, pude probar el nuevo capítulo del modo historia con Heihachi, así como con Lidia y Eddy. Algo genial que tengo para compartir es que la nueva historia será gratuita y permitirá a los jugadores probar a Eddy, Lidia y Heihachi incluso si no los tienen, por lo que es un buen lugar para averiguar si te gusta alguno de los personajes DLC hasta ahora sin costo adicional.

En la nueva historia, vemos que Heihachi, de alguna manera, se salvó de su destino en el fondo de un volcán en Tekken 7 y fue llevado a un templo remoto operado por un grupo conocido como los Monjes de Tekken. Heihachi ha olvidado sus recuerdos y a sí mismo, pero sabe que es un Mishima y sabe que desea luchar y perfeccionarse. Los Monjes, que saben quién era antes, creen que puede ser redimido y llevado al «lado bueno» de las artes marciales Mishima.

Fuente: Bandai Namco

Así comienza un esfuerzo desaconsejado por ayudar a Heihachi a encontrar la paz interior mientras le enseña secretos aún más profundos del estilo Mishima. Claro, es como intentar rehabilitar a Jason Voorhees contratándolo como consejero de campamento, pero Lidia y Lars creen que también es necesario porque la guerra de Jin con Kazuya está sucediendo simultáneamente con esta historia y los Tekken Monks, Lidia, Eddy, Yoshimitsu y Lars creen que Heihachi puede ser la clave para salvar el mundo si Jin falla. Es una historia complementaria genial a los eventos del juego principal y también es una gran opción para los jugadores que no han comprado el pase de temporada para ver si les gusta.

Una bola de nieve se convierte en una avalancha

Fuente: Bandai Namco

Pasando a la batalla y la jugabilidad de Heihachi Mishima… Es Heihachi Mishima. Si has jugado a cualquier juego de Tekken desde el principio, probablemente deberías tener una idea de lo que te espera. Tiene grandes medios, su uppercut de pierna, el OG Electric Wind God Fist y la mayoría de lo que los jugadores que regresan esperarían ver. Tengo la sensación de que volverá a ser el más superior ofensivamente de los usuarios de Mishima, y ​​parte de eso está en la forma en que se implementa su versión del Heat System. Por supuesto, todos los personajes de Tekken 8 se vuelven más fuertes cuando están en estado Heat, y Heihachi ciertamente mejora y tiene nuevos movimientos cuando está en Heat, pero también tiene una mecánica especial vinculada a él. En pocas palabras, cada vez que activa Heat, obtiene una mejora permanente y puede aumentar su potencial hasta tres veces, llegando al máximo en la ronda 3.

Parece que Heihachi podría estar muy equilibrado en torno a este aumento de poder. Lo que hace es que los movimientos clave en su arsenal sean más fuertes y más peligrosos tanto ofensiva como defensivamente. Su EWGF obtiene menos cuadros de recuperación, su patada de hacha puede hacer rebotar a los enemigos en el suelo para más combos. Se vuelve más versátil y terminas teniendo que lidiar con una mayor presión. Derrotalo y simplemente regresa más fuerte…



Fuente: Bandai Namco

El problema es que Heihachi solo puede activar Heat una vez por ronda, por lo que necesitará al menos tres para alcanzar su máximo poder. Hasta entonces, en realidad diría que podría tener uno de los peores daños de todos los personajes del juego al principio de una partida. Revisé la mayoría de sus movimientos y reuní las rutas más óptimas que pude encadenar en poco tiempo, como suelo hacer en Tekken it to the Lab. En su estado de la primera ronda sin mejoras de Heat en Arena (Underground), pude infligirle 84 puntos de daño con una explosión de pared, Heat Smash y Rage Art. Esa es una combinación de factores que normalmente me daría al menos 110 puntos de daño en casi todos los demás personajes que he probado en el laboratorio hasta ahora. Pero no pude probar exhaustivamente el extremo medio o máximo de ese espectro, donde Heihachi tiene dos o tres mejoras. Tengo la sensación de que podría alcanzar o superar el punto de referencia en los estados potenciados de Heihachi.

Heihachi también tiene una cosa más que lo distingue de otros personajes de una manera bastante emocionante: su Heat Smash. Los Heat Smash de la mayoría de los personajes se pueden clasificar en un golpe al suelo que puede activar peligros en el suelo, un empujón que puede activar peligros en la pared o un lanzamiento de comando que no activa ninguno de los dos. El Heat Smash de Heihachi viene en dos formas. Si lo activas con una entrada normal, hará un golpe al suelo Heat Smash. Si mantienes hacia adelante al activarlo, hará un Heat Smash con empuje. De esa manera, Heihachi es uno de los únicos personajes en Tekken 8 que tiene acceso a todas las mecánicas de peligro del escenario gracias a su Heat Smash, lo que es un beneficio increíble para él. En pocas palabras, esta versión de Heihachi se siente como un personaje al que tendrás que descubrir cómo adelantarte antes de que se vuelva demasiado fuerte.

El Rey del Puño de Hierro regresa

Fuente: Bandai Namco

Estas impresiones se basan en una versión preliminar de Tekken 8 que contiene el nuevo contenido descargable y a Heihachi como personaje jugable. El contenido descargable se lanzará el ____ en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

TJ Denzer es un jugador y escritor con una pasión por los juegos que ha dominado toda su vida. Llegó a la lista de Shacknews a fines de 2019 y desde entonces ha trabajado hasta convertirse en editor sénior de noticias. Entre la cobertura de noticias, también colabora notablemente en proyectos de transmisión en vivo como Indie-licious, centrado en juegos independientes, Shacknews Stimulus Games y Shacknews Dump. Puedes comunicarte con él en tj.denzer@shacknews.com y también encontrarlo en Twitter. @JohnnyChugs.

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