Hearts of Iron IV – Guida Guatemala (Road to 56)

Questa guida tratterà i dettagli di come puoi giocare come Guatemala in Hearts of Iron IV mod di Road to 56 (R56). Se sei uno dei giocatori che vogliono provare il Guatemala, questa guida è per te.

Il Guatemala non ha nulla da portare in tavola in Road to 56. Avere solo una provincia all’inizio, un’industria bassa e la mancanza di capitale è sicuramente un dolore; ma il Guatemala può essere usato per aiutare i suoi alleati.

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Focus Tree – Fascista America Centrale

Completare il percorso fascista ti darà obiettivi di guerra contro il Messico e tutti i paesi dell’America centrale ad eccezione di Panama. Riceverai anche il -5% dei prodotti di consumo e il 15% dell’opinione commerciale completando l’Estract Nicaraguan’s Gold.

Rafforzare la marcia verso la civiltà onnipresente Rafforzare la società militante Controllo del servizio civile Gli obiettivi della guerra di barriera finale di Honduras, Nicaragua e Costa Rica. (50k mp) Estrai l’oro del Nicaragua e gli obiettivi della guerra della missione di Berlino su El Salvador. Possono essere un po ‘difficili da smontare. (50.000 mp)

Facoltativo: il Trattato di Aycine è un po ‘una perdita di tempo, poiché il Belize è al centro di esso, ed è una tua decisione se vuoi o meno conquistare il Messico. (65 km mp)

Focus Tree – Guatemala alleato

Se hai intenzione di completare l’altro percorso, ottieni lo stesso bonus dell’Estratto d’Oro del Nicaragua; hai anche la possibilità di ottenere 1 città e mulino fuori mappa, ma gli Stati Uniti hanno il diritto di avere le tue risorse o un + 10% di profitto sulle risorse e velocità di costruzione.

I primi 4 escludono il Trattato di Aycine. Gli accordi commerciali del caffè con la diplomazia americana sostengono le classi rurali Terra per investimenti o per amore della nostra terra Unisciti alla guerra (richiede che gli Stati Uniti o la Gran Bretagna siano in guerra con la Germania)

Industria

L’industria è il tuo obiettivo generale, ma ti suggerirei di fare civiltà e poi mulini dopo aver completato i 4 focus politici, usa il bonus di ricerca del settore per un buon uso in seguito.

Inizia lo sviluppo industriale Migliora l’infrastruttura statale Espandi Produzioni civiche Espansione capacità militare Migliora la capacità dell’industria civica (Costruzione II) Nuova scuola e insegnamento moderno rivelano ricchezza minerale Riforma le tasse (rimuove lo spirito della Repubblica delle banane) Ognuno dei 3 investitori e il suo obiettivo successivo. (Almeno 50 opinioni) Sia l’industria automobilistica che gli investitori stranieri

Tutti i focus combinati ti daranno 10 civiltà e 4 mulini. Questo raddoppierà se prendi la strada fascista che ti dà l’industria dei paesi conquistati, o 3 civiltà e 1 mulino se decidi di seguire la via della diplomazia americana. Anche se devi rendere il Land for Investments in pieno effetto.

Costruzione

Sarà un po ‘difficile come cercare di creare una fabbrica usando una sola civiltà, ma alla fine ne otterrai di più completando uno dei percorsi politici e la sezione industriale dell’albero del focus.

All’inizio, prova a creare una civiltà extra. Una volta che hai una discreta quantità di civiltà, fai qualche mulino. Se sei pronto per le civiltà e le fabbriche, fai della produzione di acciaio, alluminio e gomma.

Ricerca

Ne hai appena fatti tre all’inizio della partita in Guatemala, il che è un po ‘impegnativo. Puoi guadagnare 2 in più completando New Teaching at Modern Schools e la parte del boom industriale, ma è più o meno probabile che tu rimanga bloccato con 4 slot di ricerca.

Slot 1 – Industry Slot 2 – Industry Slot 3 – Equipaggiamento (esercito o aviazione) Slot 4 – Dottrine (guadagni da nuovi insegnamenti nelle scuole moderne) Slot 5 – Qualunque cosa (guadagni dal completamento della parte del boom industriale – richiede 50 fabbriche)

Militare

È improbabile che il Guatemala abbia un numero decente di truppe a causa della mancanza di manodopera, quindi come puoi fare un buon uso della manodopera? Bene, ci sono 2 scelte che trovo utili, una delle quali è quella di avere forze specifiche per i buff e l’altra per la produzione di massa.

Esercito

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Modello – Questo, da parte mia, ha fatto un buon lavoro nel portare fuori i paesi centroamericani con circa 15 di loro che sono stato in grado di fare. Potrebbe aver lottato con la cattura di El Salvador. Prova a creare questo modello per un’ulteriore difesa, poiché potresti avere minacce esterne, come il Messico o la Colombia.

Ora, se stavi seguendo il percorso della diplomazia americana, ti suggerisco di creare forze speciali come marines o carri armati leggeri. Come ho detto prima, il Guatemala dovrà lottare contro la mancanza di manodopera, quindi è meglio per te creare forze speciali.

Dottrina – Penso che la potenza di fuoco superiore o la guerra asimmetrica funzionerebbero come il Guatemala.

Marina Militare

Personalmente non lo consiglio.

Airforce

Hai il potenziale per essere solo un paese aereo, così come non hai tanti nemici intorno a te. Costruire combattenti extra per aiutare l’Asse o gli Alleati non fa male, ricorda solo che avrai bisogno di più carburante per la tua forza aerea.

Dottrina – Probabilmente l’integrità operativa è migliore se gli alleati hanno problemi con la guerra aerea e devono prendere quanta più aria possibile del nemico.

Politico

Leggi e governo

Ricerca e produzione

Stato Maggiore Militare

Carattere nazionale

Guatemala Multiplayer / Singleplayer

Il Guatemala non sarà un attore importante nella guerra imminente, ma può aiutare entrambe le parti con le sue forze speciali e l’aviazione.

Asse

Sedere con l’Asse consentirebbe ai tuoi alleati di stazionare le truppe e avere una base aerea vicina alla patria America, consentendo all’Asse di strangolare le fabbriche di bombe o paralizzare la Marina americana. Potrebbe anche consentire loro di invadere il Messico se hai intenzione di conquistarli. Con l’aeronautica, puoi assicurarti che l’asse abbia l’aria verde per la maggior parte del tempo.

Alleati

Poiché gli Alleati hanno più o meno probabilità di avere la piena supremazia navale, puoi iniziare a usare i tuoi marines per attaccare porti o porti nemici sulla terraferma. So di non aver detto nulla sull’asse, ma non avrai industria e manodopera rispetto al percorso fascista.