Hearts of Iron IV – Guia da Guatemala (Caminho para 56)

Este guia cobrirá os detalhes de como você pode jogar como Guatemala no mod de Hearts of Iron IV de Road to 56 (R56). Se você é um dos jogadores que deseja testar a Guatemala, este guia é para você.

A Guatemala não tem nada a oferecer em Road to 56. Ter apenas uma província no início, uma indústria baixa e falta de capital é com certeza uma dor; mas a Guatemala pode ser usada para ajudar seus aliados.

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Árvore em foco – Fascista da América Central

Concluir o caminho fascista lhe dará objetivos de guerra no México e em todos os países da América Central, exceto no Panamá. Você também receberá -5% dos produtos de consumo e 15% da opinião do comércio completando o Extrato de Ouro da Nicarágua.

Reforçar a Marcha Rumo à Civilização Onipresente Fortalecer o Controle da Sociedade Militante Serviço Civil Os objetivos finais da Guerra de Barreiras de Honduras, Nicarágua e Costa Rica. (50k mp) Extraia as metas de ouro da Nicarágua e da Guerra da Missão de Berlim em El Salvador. Eles podem ser um pouco difíceis de derrubar. (50k mp)

Opcional: o Tratado de Aycine é uma perda de tempo, já que Belize está no centro dele, e é sua decisão conquistar ou não o México. (65 km mp)

Árvore em foco – Guatemala Aliada

Se você for seguir o outro caminho, receberá o mesmo bônus do Extrato de Ouro da Nicarágua; você também tem a opção de obter 1 civ e fábrica fora do mapa, mas os EUA têm o direito de ter seus próprios recursos ou um lucro de recursos de + 10% e velocidade de construção.

Os primeiros 4 excluem o Tratado Aycine. Diplomacia americana Os acordos de comércio de café apóiam as classes rurais, seja terra para investimento ou valorize nossa terra. Junte-se à guerra (exige que os EUA ou a Grã-Bretanha estejam em guerra com a Alemanha)

Indústria

A indústria é o seu alvo geral, mas eu sugeriria fazer civs e então moinhos depois de completar os 4 enfoques políticos, apenas use o bônus de pesquisa da indústria para um bom uso depois.

Comece o Acúmulo Industrial Melhorar a Infraestrutura Estadual Expandir as Manufaturas Civ Expandir a Capacidade Militar Melhorar a Capacidade da Indústria Civ (Construção II) Nova Escola e Ensino Moderno Revelar Riqueza Mineral Reformar os Impostos (Remove o Espírito da Banana Republic) Qualquer um dos 3 Investidores e seu foco seguinte. (Pelo menos 50 opiniões) Indústria automobilística e investidores estrangeiros

Todos os focus combinados darão a você 10 civs e 4 mills. Isso dobrará se você seguir a rota fascista que lhe dá a indústria dos países conquistados, ou 3 civs e 1 moinho se você decidir seguir o caminho da diplomacia americana. Tho você tem que fazer o Land for Investments em pleno vigor.

Construção

Vai ser meio difícil como tentar criar uma fábrica usando apenas um civ, mas, eventualmente, você obterá mais quando concluir qualquer um dos caminhos políticos e a seção de indústria da árvore de enfoque.

No início, tente fazer uma civilização extra. Depois de ter uma boa quantidade de civs, faça alguns moinhos. Se você está pronto para civilizações e fábricas, faça uma produção de aço, alumínio e borracha.

Pesquisa

Você só tem três no início de jogar na Guatemala, o que é um pouco desafiador. Você pode ganhar 2 a mais ao concluir o Novo Ensino nas Escolas Modernas e a parte do boom industrial, mas é mais ou menos provável que você fique com 4 vagas de pesquisa.

Slot 1 – Industry Slot 2 – Industry Slot 3 – Equipamento (Exército ou Força Aérea) Slot 4 – Doutrinas (Ganho de Novo Ensino nas Escolas Modernas) Slot 5 – Qualquer (Ganho por completar a parte do boom industrial – requer 50 fábricas)

Militares

É improvável que a Guatemala tenha um número decente de tropas por causa da falta de mão de obra, então como você pode fazer um bom uso dessa mão de obra? Bem, existem 2 escolhas que considero úteis, uma das quais é ter forças específicas de buff e a outra aeronave de produção em massa.

Exército

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Template – Isso, de minha parte, tem feito um bom trabalho de tirar os países da América Central com cerca de 15 deles que pude fazer. Pode ter lutado com a captura de El Salvador. Tente criar este modelo para maior defesa, pois você pode ter ameaças externas, como o México ou a Colômbia.

Agora, se você estava seguindo o caminho da diplomacia americana, sugiro que crie forças especiais, como fuzileiros navais ou tanques leves. Como eu disse antes, a Guatemala vai lutar contra a falta de mão de obra, então é melhor para você criar forças especiais.

Doutrina – Acho que tanto o Poder de Fogo Superior quanto a Guerra Assimétrica funcionariam como a Guatemala.

Marinha

Eu pessoalmente não recomendo isso.

Força do ar

Você tem o potencial de ser apenas um país do ar, assim como não tem tantos inimigos ao seu redor. Construir caças extras para ajudar o Eixo ou os Aliados não atrapalha, apenas tenha em mente que você precisará de mais combustível para sua força aérea.

Doutrina – Provavelmente Integridade Operacional é melhor se os aliados estão tendo problemas com a guerra aérea e precisam tirar o máximo possível do ar do inimigo.

Político

Leis e Governo

Pesquisa e Produção

Estado Maior Militar

Figura nacional

Guatemala Multiplayer / Singleplayer

A Guatemala não será um jogador importante na guerra que se aproxima, mas pode ajudar ambos os lados com suas forças especiais e força aérea.

Eixo

Ficar do lado do Eixo permitiria que seus aliados estacionassem tropas e tivessem uma base aérea próxima à América, permitindo ao Eixo estrangular fábricas de bombas ou paralisar a Marinha americana. Também pode permitir que eles invadam o México, se você planeja conquistá-los. Com a força aérea, você pode garantir que o eixo tenha ar verde na maior parte do tempo.

Aliados

Visto que os Aliados têm mais ou menos probabilidade de ter total supremacia naval, você pode começar a usar seus fuzileiros navais para atacar portos ou portos inimigos no continente. Eu sei que não disse nada sobre o eixo, mas você não vai ter indústria e mão de obra comparada ao caminho fascista.