Hearts of Iron IV – Guatemala-Führer (Straße nach 56)

Dieser Leitfaden behandelt die Details, wie Sie als Guatemala in Hearts of Iron IV Mod von Road to 56 (R56) spielen können. Wenn Sie einer der Spieler sind, die Guatemala testen möchten, ist dieser Leitfaden genau das Richtige für Sie.

Guatemala hat in Road to 56 nichts auf den Tisch zu bringen. Nur eine Provinz am Anfang, eine niedrige Industrie und ein Mangel an Kapital zu haben, ist mit Sicherheit ein Schmerz. Aber Guatemala kann genutzt werden, um seinen Verbündeten zu helfen.

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Fokusbaum – Faschistisches Mittelamerika

Wenn Sie den faschistischen Weg beenden, erhalten Sie Kriegsziele für Mexiko und jedes zentralamerikanische Land mit Ausnahme von Panama. Sie erhalten außerdem -5% der Konsumgüter und 15% der Handelsmeinung, die den Auszug aus Nicaraguans Gold vervollständigen.

Verstärkung des Marsches in Richtung Zivilisation Allgegenwärtig Stärkung der Kontrolle des öffentlichen Dienstes durch die militante Gesellschaft Die endgültigen Ziele des Barrier War in Honduras, Nicaragua und Costa Rica. (50k mp) Extrahieren Sie Nicaraguas Gold- und den Berliner Missionskriegsziele auf El Salvador. Sie können etwas schwer zu beseitigen sein. (50k mp)

Optional: Der Aycine-Vertrag ist etwas Zeitverschwendung, da Belize im Mittelpunkt steht und Sie entscheiden, ob Sie Mexiko erobern möchten oder nicht. (65 km mp)

Fokusbaum – Alliiertes Guatemala

Wenn Sie den anderen Weg beschreiten, erhalten Sie den gleichen Bonus wie Nicaraguas Goldextrakt. Sie haben auch die Möglichkeit, 1 Off-Map-Zivilisation und -Mühle zu erwerben, aber die USA haben das Recht, über eigene Ressourcen oder einen Ressourcengewinn von + 10% und eine Baugeschwindigkeit zu verfügen.

Die ersten 4 schließen den Aycine-Vertrag aus. American Diplomacy Coffee Trade Deals unterstützen die ländlichen Klassen, entweder Land für Investitionen oder schätzen unsere Erde. Schließen Sie sich dem Krieg an (entweder müssen die USA oder Großbritannien mit Deutschland Krieg führen)

Industrie

Die Branche ist Ihr allgemeines Ziel, aber ich würde vorschlagen, nach Abschluss der vier politischen Schwerpunkte Zivil- und dann Mühlen zu betreiben. Verwenden Sie den Branchenforschungsbonus später für eine gute Verwendung.

Beginn des industriellen Aufbaus Verbesserung der staatlichen Infrastruktur Ausbau der Zivilindustrie Erweiterung der militärischen Kapazität Verbesserung der Kapazität der Zivilindustrie (Bau II) Neue Schule und moderne Lehre enthüllen Reform des Mineralreichtums die Steuern (entfernt den Geist der Bananenrepublik) Jeder der 3 Investoren und sein folgender Fokus. (Mindestens 50 Meinungen) Sowohl die Autoindustrie als auch ausländische Investoren

Alle kombinierten Schwerpunkte ergeben 10 Zivilisationen und 4 Mühlen. Dies wird sich verdoppeln, wenn Sie den faschistischen Weg einschlagen, der Ihnen die Industrie der eroberten Länder bietet, oder 3 Zivilisationen und 1 Mühle, wenn Sie sich für den Weg der amerikanischen Diplomatie entscheiden. Dann müssen Sie das Land für Investitionen in voller Wirkung machen.

Konstruktion

Es wird schwierig sein, eine Fabrik mit nur einer Zivilisation zu schaffen, aber irgendwann werden Sie mehr bekommen, wenn Sie einen der politischen Pfade und den Branchenabschnitt des Fokusbaums abschließen.

Versuchen Sie am Anfang, eine zusätzliche Zivilisation zu machen. Sobald Sie eine angemessene Anzahl von Zivilisationen haben, machen Sie ein paar Mühlen. Wenn Sie sich für Zivilisationen und Mühlen interessieren, stellen Sie Stahl, Aluminium und Gummi her.

Forschung

Sie haben gerade drei zu Beginn des Spiels in Guatemala, was ein bisschen herausfordernd ist. Sie können 2 weitere verdienen, wenn Sie New Teaching an modernen Schulen und den Teil des Industriebooms absolvieren, aber es ist mehr oder weniger wahrscheinlich, dass Sie an 4 Forschungsplätzen hängen bleiben.

Steckplatz 1 – Industrie-Steckplatz 2 – Industrie-Steckplatz 3 – Ausrüstung (Armee oder Luftwaffe) Steckplatz 4 – Lehren (Gewinn aus neuem Unterricht an modernen Schulen) Steckplatz 5 – Was auch immer (Gewinn aus der Fertigstellung des Industrieboom-Teils – erfordert 50 Fabriken)

Militär

In Guatemala ist es aufgrund des Mangels an Arbeitskräften unwahrscheinlich, dass es eine anständige Anzahl von Truppen gibt. Wie können Sie die Arbeitskräfte dann sinnvoll einsetzen? Nun, es gibt zwei Möglichkeiten, die ich nützlich finde, von denen eine Buff-spezifische Kräfte und die andere Massenflugzeuge sind.

Heer

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Vorlage – Dies hat meinerseits gute Arbeit geleistet, um die zentralamerikanischen Länder mit etwa 15 von ihnen, die ich herstellen konnte, auszuschalten. Es könnte mit der Eroberung von El Salvador gekämpft haben. Versuchen Sie, diese Vorlage zur weiteren Verteidigung zu erstellen, da Sie externe Bedrohungen wie Mexiko oder Kolumbien haben können.

Wenn Sie den Weg der amerikanischen Diplomatie beschreiten, schlage ich vor, dass Sie Spezialeinheiten wie Marines oder leichte Panzer einsetzen. Wie ich bereits sagte, wird Guatemala mit einem Mangel an Arbeitskräften zu kämpfen haben, daher ist es am besten, wenn Sie Spezialeinheiten bilden.

Lehre – Ich denke, dass entweder die überlegene Feuerkraft oder die asymmetrische Kriegsführung als Guatemala funktionieren würden.

Marine

Ich persönlich empfehle dies nicht.

Luftwaffe

Sie haben das Potenzial, nur ein Luftland zu sein, genauso wie Sie nicht so viele Feinde um sich haben. Der Bau zusätzlicher Kämpfer, um der Achse oder den Alliierten zu helfen, tut nicht weh. Denken Sie nur daran, dass Sie mehr Treibstoff für Ihre Luftwaffe benötigen.

Doktrin – Wahrscheinlich ist die operative Integrität besser, wenn die Verbündeten Probleme mit dem Luftkrieg haben und so viel Luft wie möglich vom Feind nehmen müssen.

Politisch

Gesetze und Regierung

Forschung und Produktion

Militärstab

Volkscharakter

Guatemala Multiplayer / Singleplayer

Guatemala wird im kommenden Krieg kein wichtiger Akteur sein, aber es kann beiden Seiten mit seinen Spezialeinheiten und der Luftwaffe helfen.

Achse

Wenn Sie sich der Achse anschließen, können Ihre Verbündeten Truppen stationieren und einen Luftwaffenstützpunkt in der Nähe der amerikanischen Heimat haben, sodass die Achse Bombenfabriken erwürgen oder die amerikanische Marine lähmen kann. Es kann ihnen auch ermöglichen, in Mexiko einzudringen, wenn Sie vorhaben, sie zu erobern. Mit der Luftwaffe können Sie sicherstellen, dass die Achse die meiste Zeit grüne Luft hat.

Alliierte

Da die Alliierten mehr oder weniger wahrscheinlich die volle Vormachtstellung der Marine haben, können Sie Ihre Marines einsetzen, um Häfen oder feindliche Festlandhäfen anzugreifen. Ich weiß, ich habe nichts über die Achse gesagt, aber Sie werden im Vergleich zum faschistischen Weg keine Industrie und Arbeitskräfte haben.