Guide Loop Hero Necro (Deck, Construction et Stratégie)

Ce guide vous montrera le meilleur et possible construire Necro dans Loop Hero. Découvrez la carte et le deck, la construction et la stratégie supplémentaire pour gagner chaque match du jeu.

Deck Necro de Loop Hero

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C’est le deck necro idéal. Cela ne vous plaira peut-être pas, mais voici à quoi ressemblent les performances de pointe.

Route: Cimetière, Village, Ruines Bord de route: Araignées, Vampires, Champ de bataille, Blood Grove, Bookery *, Lantern Landscape: Rock, Forest, River Special: Oblivion, Beacon Golden: Crypt

Vous pouvez consulter la section «Plus sur le pont» pour plus d’informations, mais lisez «Stratégie» pour comprendre la logique derrière cela!

Statistiques

Niveau de squelette ≥ Maîtrise du niveau de boucle: 30-50% Squelettes max: 3-4 Vitesse d’attaque ≥ 100%

Le niveau de squelette est la statistique la plus importante. Vous voulez le dépasser autant que possible tout en ne laissant pas les deux autres statistiques du squelette tomber en dessous de leur minimum: vous avez besoin d’une maîtrise à 30-50% pour obtenir de Big Skellies et au moins 3 skellies pour la survie (vous devriez en avoir 4+ pour le boss. ). Plus tard, vous pouvez échanger la maîtrise contre le niveau squelette si c’est un énorme commerce et que vous êtes à la traîne (c’est-à-dire que vous êtes sur la boucle 10 et que vous échangez 25% de maîtrise pour +2,00 niveau de squelette et votre maîtrise tombe à 30% au total) . Forests + River devrait vous donner toute la vitesse d’attaque dont vous avez besoin.

En début de partie, vous aurez besoin de Regen HP par seconde car votre vitesse d’attaque ne sera pas assez élevée pour invoquer des squelettes à temps pour éviter les dégâts. Toutes les autres statistiques (Evasion, Contre, etc.) n’ont pas d’importance, mais si vous pouvez essayer de donner la priorité à l’Evasion. Plus Evasion ne fait jamais de mal.

Compétences

Le bon

La pratique sur le terrain (+0,25 niveau de squelette par boucle) est LE meilleur avantage en tant que premier choix, point final. Unseen Care (+0,5 PV d’énergie par invocation) est également un bon choix précoce et peut devenir carrément ringard si vous cultivez des soldats en bois. L’art du contrôle (max skellies +1) peut être très utile pour atteindre les jalons de statistiques car il permet plus de flexibilité lors du choix des objets. Lightning Fast (qui se traduit en moyenne par + 30% de dégâts au squelette) est également bon, mais vous ne l’avez peut-être pas encore déverrouillé.

Le genre de bien

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Edge of Impossible (20% de chances d’invoquer 2 skellies supplémentaires et d’aller au-dessus de la limite) est très bon au milieu et à la fin de la partie lorsque vos squelettes sont plus robustes et que vous les invoquez plus rapidement. Se marie bien avec la Horde. Fixer sa vie (les dégâts sont répartis de manière égale) est assez bon, en particulier si le nombre de résurrection est faible. La Horde (3 ciels améliorés au début de la boucle) est bonne pour augmenter la capacité de survie mais dépend de la disposition de votre carte: s’il y a un village? au début de votre boucle, les guerriers en bois déchireront vos ciels en lambeaux avant que vous ne puissiez en tirer le moindre avantage. La vie résiduelle (les skellies vous guérissent 3xLoop Level quand ils meurent) nécessite une vitesse d’attaque élevée, peut être une béquille si vous avez du mal à atteindre le jalon du niveau squelette, mais là encore, vous devriez viser à ce que cela ne se produise pas.

Le mauvais et le truand

La contre-attaque (15% de chances que le ciel contre-attaque lorsque vous subissez des dégâts) peut être un choix correct sur de très longues courses lorsque votre nombre de Max Skellie devient très élevé et que vous avez la Horde pour lancer votre invocation, mais gardez à l’esprit que cela ne se déclenche que lorsque vous prenez. Dommages HP, pas de dégâts Magic HP. La préparation d’une cérémonie (les deux premières invocations de chaque jour sont «polies») est tout simplement nul car le bonus est négligeable et les squelettes sont jetables. Je suppose que cela se marie bien avec la compétence ci-dessous. Ambitions of the Dead (les skellies guérissent lors de la mise à mort et sont améliorés) ne fonctionne bien que contre plusieurs créatures plus faibles et vous avez un niveau de squelette très élevé. La technique d’Omicron (+1 ressusciter) est exagérée à moins que vous n’ayez opté pour l’arsenal au lieu de l’ancienne crypte, mais même dans ce cas, elle peut être ignorée.

Stratégie

Cartes routières et routières

Nous voulons que les araignées construisent rapidement un deck: elles sont faibles et nombreuses, et vous pouvez ainsi obtenir beaucoup de cartes pour démarrer votre début de partie et ainsi atteindre le boss plus tôt (plus la boucle est avancée, plus elle est forte. obtient). Déposez-les dans les coins sur une partie sinueuse de la boucle afin qu’ils se répartissent uniformément, mais en gardant à l’esprit le placement futur de la lanterne. Nous voulons des vampires pour le butin. Déposez-les sur des routes presque vides pour ne leur faire face qu’avec des slimes au début, puis autour des araignées à mesure que votre vitesse d’attaque augmente. Utilisez des cartes Oblivion sur les demeures et les araignées pour affiner la difficulté de la rencontre. Gardez les rencontres gérables en laissant tomber des lanternes au besoin. Donnez la priorité aux coins et aux rencontres avec de nombreux ennemis (par exemple, des gobelins, des araignées). Idéalement, toutes les routes devraient avoir une en contact avec sa tuile, deux si une zone gênante. Nous voulons des cimetières pour le butin précoce. Les tuiles de route adjacentes doivent être vides d’ennemis. Plus tard, s’ils deviennent gênants, vous pouvez les Oublier. Nous voulons des ruines pour le grand butin, car elles laissent presque toujours tomber des objets de grande rareté (beaucoup de statistiques) et c’est généralement très bon pour le Necro. La clé pour maximiser les avantages de cette carte est son placement: laissez-les tomber uniquement et seulement si un Bloody Grove la touche, sinon les vers s’échappent et vous n’obtenez pas le butin. Ses tuiles de route adjacentes doivent être vides (la route qui y mène est une priorité). Planifiez à l’avance en gardant une carte Forêt et Bloody Grove à portée de main. Ne les laissez pas tomber à côté de votre feu de camp sinon, ils rejoindront le combat de boss (!). Nous voulons des champs de bataille pour le butin facile. Minimisez les chevauchements et les rencontres avec d’autres ennemis. Plus tard, vous n’en aurez plus besoin. Les bookeries sont un sac mélangé. Si vous les ajoutez à votre deck, vous devriez les placer à côté de Vampire Mansions si les rencontres sont gérables (c’est-à-dire qu’il y a une lanterne). Peut être utilisé pour transformer les forêts en fourrés. Descendez les villages si vous avez besoin de soins après les rencontres, augmentez la qualité du butin et plus d’XP. Si vous n’avez pas fait attention au placement de votre lanterne ou si vos statistiques ne sont pas bonnes, elles seront plus une épée à double tranchant. Transformer les villages en terres du comte est situationnel: cela dépend de la qualité de vos statistiques et de la quantité de soins dont vous avez besoin. Envisagez de ne pas laisser tomber les villages pairs (2ème, 4ème,…) sans carte Oblivion dans votre deck car des Bandits apparaîtront, qui ont 5% de chances de voler un objet aléatoire dans votre inventaire.

Cartes de paysage

Construisez une rivière et posez des forêts et des fourrés autour d’elle. C’est la clé de toute bonne construction de nécromancien. Planifiez son parcours à l’avance afin de maximiser le terrain utilisable. Peu importe que vous posiez une forêt ou un fourré tant qu’ils touchent la rivière. Méfiez-vous d’un village? frai toutes les 10 forêts / fourrés: au départ, ils ne constituent pas vraiment une menace, mais une fois que votre vitesse d’invocation est très élevée, vous pouvez commencer à frapper les mannequins eux-mêmes et à être contré pour beaucoup de dégâts! Gardez un œil sur eux et oubliez-les au besoin. Rochers et montagnes (si vous les avez apportés) dans un coin. Parfois, le RNG ne vous aime pas et vous aurez peut-être besoin de HP supplémentaires comme tampon, mais pas beaucoup, donc le Mountain Peak est facultatif. Je l’évite car les Harpies ne lâchent pas de bon butin, rendent les rencontres plus difficiles qu’elles ne devraient l’être, et vous n’avez pas besoin de beaucoup de HP de toute façon puisque vos ~ skellies ~ vont absorber les coups. Déposez une forêt près de votre camp, puis un bosquet sanglant touchant le camp. Cela tuera le ou les boss à 15% de PV. Vous pouvez aller plus loin en déposant une carte Oblivion sur la forêt touchant le bosquet pour qu’il devienne un bosquet affamé, tuant les ennemis à 20% de PV.

Cartes spéciales

Gardez toujours quelques cartes Oblivion de sauvegarde à portée de main! Rappelez-vous qu’ils retardent la rencontre du boss afin que cela puisse vous “ blesser ” si vous tentez de tuer un boss tôt. Déposez des balises sur la partie intérieure de la boucle afin qu’elles touchent beaucoup de tuiles de route; de cette façon, vous tirez le meilleur parti de l’augmentation du nombre de mètres de boss. Au départ, placez-les en contact avec des routes vides pour que votre personnage aille plus vite et ne laisse pas le nombre d’ennemis devenir incontrôlable (il n’y a pas de prés, donc la régénération n’a pas d’importance). Placez-les sur des tuiles de rencontre au fur et à mesure que vos squelettes max et votre vitesse d’attaque augmentent. L’un devrait toucher votre camp. Visez à affronter le boss dès que vous atteignez tous les jalons de statistiques (niveau du squelette> niveau de la boucle, 30-50% de maîtrise, 4 max Skellies, 100 +% de vitesse d’attaque) car vous obtenez des rendements décroissants sur vos mises à niveau de statistiques plus loin dans la boucle. Niveau vous allez. Les boucles 6-8 sont généralement la norme, mais vous pouvez l’augmenter si nécessaire, mais n’allez pas trop loin (12+). N’oubliez pas d’utiliser les cartes Oblivion pour supprimer les rencontres dangereuses à moins que vous ne vous sentiez confiant ou que vous ayez l’impression de pouvoir peut-être en tirer de meilleurs objets (par exemple, des ruines).

Plus sur le pont

Ce sont mes cartes, et si vous ne les aimez pas… eh bien, j’en ai d’autres. (Sorte de.)

Les bosquets sont un choix dangereux pour le Necro à Ch2 + car même si les loups-rats sont faibles et nombreux, leur effet de saignement ronge Magic HP. Ne les emportez certainement pas si vous n’apportez pas Rocks and Mountains. Cela m’amène au point suivant si vous vous sentez en confiance avec la mécanique du jeu, Rocks and Mountains ne sont pas nécessaires car la régénération précoce des HP par seconde est une bonne béquille pour la durabilité, et plus tard, vous invoquerez de puissants Big Skellies très rapidement. et ils vous protégeront des dommages. Arsenal est un bon choix par rapport à l’ancienne crypte si vous apportez des roches et des montagnes, car les boucliers offrent encore plus de bonus passifs, mais la crypte est généralement plus sûre car vous ne pouvez pas toujours obtenir la compétence Technique Omicron (+1 ressusciter) et il y a mieux. choix. Les champs de blé sont nulles. Les épouvantails attaquent dans la zone et font des ravages sur vos cieux, et les PV supplémentaires de guérison ne sont pas nécessaires sur le Necro. Les marais sont généralement un excellent choix pour s’associer avec des vampires Mansions et avoir des rencontres plus sûres avec eux, mais les moustiques explosent à la mort et infligent beaucoup de dégâts de zone qui sont le fléau des constructions d’invocateur, c’est pourquoi je ne les amène pas. De plus, ils ne sont pas nombreux, donc ils ne font pas avancer votre deck car vous les ajoutez essentiellement pour obtenir le butin de vampire. Vous n’avez pas besoin de Meadows. Vos ~ skellies ~ et Magic HP signifient que vous ne devriez pas être touché autant. N’utilisez pas les déserts ou les oasis. Vous avez besoin de la vitesse d’attaque, et le -HP% affecte votre invocation! Les avant-postes détestent le Necro, et vous devriez aussi. Ils se marient parfaitement bien avec le Rogue bien que vous n’apportiez que des Chrono Crystals pour les jumeler avec Meadows, mais ce n’est pas notre cas. Les balises temporelles ne sont bonnes que si vous pouvez frapper les veilleurs fort et rapidement (Voleur, n’importe qui?), Mais l’invocation de notre Necro est lente.