Guías de construcción de personajes de Blackthorn Arena (Gladiator, Paladin, Zealot)

Los paladines son geniales, son un comienzo saludable para cualquier equipo y te llevarán a través de la mayor parte del juego debido a que son casi imparables.

Este concepto de construcción es sólido y, aunque esta construcción es casi inmejorable, quiero encontrar espacio para un auto revivir como inflexible o resistente a la muerte, o ambos … sin embargo, en el 99% de las situaciones esto no es necesario ya que se necesita mucho para matar Este personaje defensivo.

Confirmado puede 1c1 maestro orco y ganar.

Razas:
Humano
Enano

Entonces, ¿por qué Humano si todos dicen Enano? Simplemente pon; 5 puntos de habilidad extra. Esos 5 puntos de habilidad adicionales compensan el perjuicio menor por sobrepeso en la mayoría de las situaciones … Donde como un enano con o sin ese perjuicio menor va a ser la misma unidad, solo con 5 puntos de habilidad menos.

Otro punto a tener en cuenta es que con la mayoría de las construcciones necesitas alrededor de 35str con armadura pesada en un enano para frenar el debuff de peso … Donde como humano tendrá un -2 debuff en el mismo 35str.

Estamos hablando de -2% de velocidad de ataque, -2 de esquivar, -2% de velocidad de movimiento de -2% de ep a cambio de 5 puntos de habilidad al final del día.

Requisitos mínimos de estadísticas:

Str 10
fin 10
agi – 8
perc 10
int – 8
voluntad – 10

Apunte a esto primero que después de esto tiene 3 direcciones:

1) Aumente str según sea necesario con su equipo para obtener un nivel razonable de debuff.

2) aumenta la fortaleza para obtener salud adicional una vez que tengas suficiente str

3) aumente el perc si desea más velocidad de bloqueo para probar diferentes compilaciones (la mayoría de las compilaciones no necesitarán esto)

Podrías ir fácilmente 15str y 12 fort con puntos restantes aún en el nivel 25.

Armadura:
Casco guerrero definitivo (el casco Gladiador o el casco maestro orco también funcionan)
Armadura campeona
Guantes campeones
Botas campeones pesadas o senior T2 para str
Vetern Legs T2
El cinturón del dios de la guerra (también se puede usar el cinturón de campeón)
Amuleto Starlight (esto niega la mayoría de los efectos negativos del sobrepeso)
Capa de campeones

Este conjunto de equipos te da +11 str +6 final +2, por lo que entre esta fuerza extra y el amuleto de luz de estrellas hemos negado la mayoría de los efectos del sobrepeso.

Armas
Maza de oro macizo> trituradora> maza club
Lanza pesada refinada (no es una lanza perfecta ya que tiene un 15% de pluma de llama en lugar de una pluma de punzante)

Todas las armas tienen algunas cosas en común que te ayudarán a seleccionar un arma razonable:
1) La penetración es lo más importante, ya que al final de la mitad del juego todos usarán una armadura de med a pesada, por lo que debes poder penetrarla.
2) Pene> dmg> str> speed cuz si te quedas sin resistencia al enviar spam a los atks que no puedes bloquear sin resistencia.

Escudos:
~ Red Kite Shield y Tower Shield son realmente las dos únicas opciones legítimas de la OMI.
~ Targe> kite> round para nivel bajo

Habilidades (en orden)
Shield Strike (1 para comenzar)
Defensor (1 para comenzar)
experto en armadura pesada
Comandante (déjelo en 1 hasta el final si lo desea)
Primeros auxilios (complete el golpe de escudo y el defensor después de esto)
Bloqueador experto
Duelista (déjalo en 1 hasta el final si quieres)
Contra corte
Stonelike
Berzerker (déjalo en 1 sin punto más alto)
Cabezazo
Resistente a la muerte
Rescate
Centinela
Poder en números
Golpe de escudo O desafío (funciona, SK es aoe pero más corto, CH es más largo pero solo targ)
Reprimir la ira
Maestro de escudo

Entonces, ¿cómo funciona esta compilación?

Destacar:

~ Daño masivo de “golpe de escudo” ya que el golpe de escudo hace el 100% de tu TASA DE BLOQUEO como DAÑO, lo que significa que la tasa de bloqueo del 80-100% es a lo que apuntamos si es posible, ya que esto se traduce directamente en un ataque súper poderoso que es INBLOQUEABLE en la parte superior de aturdir al enemigo durante 4 segundos
Esto significa que con una tasa de bloqueo del 100%, golpeas a alguien con un ataque de 100 dmg extremadamente poderoso que no pueden evitar y lo aturde durante 4 segundos más, abriéndolo a más daño o permitiéndote golpear a un objetivo que esquiva / bloquea mucho mientras está aturdido.
* Necesitas establecer un disparador para atacar siempre el objetivo actual, de esta manera tu gladiador mantendrá el objetivo que selecciones y continuará usando este ataque cada vez que aparezca en el objetivo que seleccionaste.

~ HeadButt enorme ya que el daño del headbutt se basa en la Tenacidad, ¡puedes usarlo como si estuviéramos usando un golpe de escudo arriba, en lugar de bloquear, su tenacidad! Esto significa que nuestra construcción con alrededor del 75% de tenacidad está causando 10 + 75 daños con este ataque, ¡muy respetable!
¡No solo causa un gran daño en un tanque como este debido a su gran tenacidad, sino que también aturde durante 2 segundos!
El único inconveniente del headbutt es que a veces puede fallar debido al bajo rango, también se puede bloquear y esquivar, por lo que el ataque con escudo sigue siendo su principal distribuidor de daños aquí.
* Normalmente configuro mis disparadores para que golpee a la persona más cercana, esto puede golpear a alguien a su lado o detrás de ellos que no lo ve venir, pero también puede configurarlo para que apunte como un golpe de escudo, pero le da a la gente la oportunidad para esquivar / bloquear ya que están frente a ti.

~ La enorme tasa de bloqueo combinada con Counter Cut significa que tendrás muchas oportunidades de obtener ataques adicionales cuando bloqueas haciendo contraataques, esto aumenta tu dps y aumenta tu tasa de bloqueo, lo que a su vez aumenta el daño de tu escudo, Counter Cut es una habilidad muy importante para esta construcción.

~ Stonelike agrega el 50% de la velocidad de bloqueo a su tenacidad, lo que lo hace extremadamente importante para el headbutt, sin embargo, si no usa headbutt, puede eliminar stonelike junto con headbutt para probar construcciones alternativas ~ No lo recomiendo para su primer intento.

~ Supress Anger es bueno para mantener tu resistencia, sin embargo, con mis compilaciones de final de juego, no parece totalmente necesario en muchas situaciones ya que tienes mucha ganancia de resistencia en otro lado … podrías sacar esto fácilmente de la construcción si no te encuentras necesitándolo, sin embargo, recuerde que cuanto más bloquee, más resistencia quemará, por lo que si tiene resistencia ilimitada puede 1v4, por lo que cuanto más recuperación de resistencia tenga, más intensas situaciones podrá sobrevivir.
* Los disparadores para esto siempre debes activarlo cuando tienes menos del 75% de resistencia para mantener tu resistencia alta

~ Los primeros auxilios son la base de cualquier buena construcción de paladín. Bastante sencillo, te cura 65 puntos, súper importante si buscas a tu gladiador para sobrevivir a largo plazo, como en los desafíos en solitario en los que se espera que tu único gladiador obtenga 1 contra 1 de un flujo interminable de retadores hasta que termine el torneo. Doblemente, si alguien en tu equipo está siendo atacado y ha perdido una buena cantidad de vidas, ahora puedes curarlo para traerlo de vuelta a la pelea o evitar que muera.
* Normalmente agrego un disparador que le dice que sane cuando el HP está por debajo del 95% de HP para que siempre tenga el HP completo para cada situación, las mazmorras etc. Esto es útil para entre áreas de batalla / habitaciones. Desea mantener sus hps altos, no quiere dejar que sus hps bajen antes de sanar. También debes configurar un segundo disparador que sane a los aliados cuando estén por debajo del 90%, de esta manera te curas a ti mismo primero y luego a ellos después en teoría, pero lo más importante es que sanas a tus aliados si lo necesitan.

~ Rescate es genial tenerlo, bastante sencillo, revive a un aliado.

~ Shield knock vs Challenge … es difícil decir qué es lo mejor, ya que el desafío dura el doble de tiempo, pero solo se dirige a una persona … mientras que el knock shield se dirige a todos (poniéndote en mayor peligro tomando los ataques de 4 personas), pero desde entonces es un gran manera de salvar a un aliado que pueda estar cerca de la muerte o que necesite una curación al cambiar el aggro de ellos a tu escudo. Si bien el desafío es excelente para deshabilitar a un gladiador principal del equipo enemigo, solo obtiene uno … así que en muchas situaciones no salvará a tus compañeros de equipo si hay más de un enemigo que los apunte, por lo que en mi opinión personal, el golpe de escudo es mejor para salvar a los aliados mientras el desafío es mejor por cerrar ofensivamente a alguien fuerte al hacer que te ataquen sin usar habilidades durante 8 segundos.