Guía de Ooblets: cada movimiento característico de Ooblet

Ooblets Puede que no tenga el sistema de batalla más profundo, pero eso no significa que no haya un poco de estrategia involucrada en cada batalla de baile. Si bien las cartas más genéricas lo ayudarán a ganar desde el principio, deberá confiar en los movimientos característicos de Ooblet una vez que comience a enfrentarse a equipos más diversos. Se vuelven aún más críticos después de reparar el Dance Barn.

A continuación se muestra una lista de cada movimiento de firma de ooblet. Incluye los niveles en los que esos movimientos están disponibles, cuántos latidos cuestan y qué hacen. Como todavía estoy recolectando todas las especies de ooblet y subiendo de nivel, esta lista está actualmente incompleta.

Vale la pena señalar que a partir de ahora, los ooblets poco comunes y los ooblets brillantes tienen los mismos movimientos característicos que los ooblets comunes. También parece que Los ooblets solo obtienen nuevos movimientos característicos a través del Nivel 3. Por lo que puedo decir, nada de lo anterior que no te recompense con ningún nuevo movimiento característico.

Finalmente, parece que es posible obtener todos los ooblets enumerados en el Almanaque. Aunque Nullwhere y Port Forward aún no son accesibles (y Elswair ni siquiera aparece como una opción de viaje), he recibido sobres de esas regiones a través de Torneos de Dance Barn.

Clickyclaws

  • Mamba Marginal
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 0
    • Efecto: Gana 1 punto
  • Saltando loco
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Gana 1 bombo
  • Solo un gusto
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Robar 5 puntos

Clomper

  • Shock ‘N Shimmy
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Aturdir objetivo durante 2 turnos
  • Jittershrug
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 0
    • Efecto: Aturdir objetivo durante 1 turno
  • Asombrado
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Aturde al equipo oponente durante 1 turno

Dooziedug

  • Todoozie One
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 0
    • Efecto: Gana 2 puntos cada vez que se juega un movimiento en esta mano
  • Todoozie Two
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Agrega 1 nervio al equipo del oponente y gana 1 bombo
  • Todoozie Three
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Gana 10 puntos después de 2 rondas de calentamiento

Tonto

  • Jolt ‘N Bolt
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Aturdir objetivo durante 1 turno
  • Dawdle Waddle
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Agrega 1 carta de inquietud (inútil) al mazo del oponente
  • Muster Fluster
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Agrega 1 nerviosismo al equipo oponente

Isopud

  • Agacharse
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Obtén 3 latidos adicionales después de 2 turnos de calentamiento
  • Girar
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Únete al movimiento de calentamiento de un compañero de equipo y aumenta los puntos que gana en un 50%
  • Reprimir coacción
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Elimina todo el aturdimiento, la inquietud y el nerviosismo de tu equipo

Tocón

  • Echar raíces
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Gana 3 puntos y 1 bombo
  • Boogie Blossom
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Gana 6 puntos y 2 bombo
  • Sacude el árbol
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 4
    • Efecto: Roba 5 puntos y agrega 3 nerviosismo al oponente

Petula

  • Cielo azul este
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Gana 20 puntos después de 4 turnos de calentamiento
  • Diseño por comité
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Agrega 1 turno de calentamiento a todos los movimientos de calentamiento del oponente durante el resto del partido
  • Bike Shed Cred
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Agregue 1 turno de tiempo de calentamiento al movimiento de calentamiento del oponente en progreso

Plob

  • Loot Scoot
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Obtenga un recurso básico (nurnies, mantas, etc.)
  • Recortar Bop
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Obtenga una semilla de cosecha aleatoria básica
  • Sow Glow
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Obtenga una mejor semilla de cultivo aleatorio

Radlad

  • Atasco lento
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Gana 6 puntos después de 2 turnos de calentamiento
  • Cancelar prrancel
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 0
    • Efecto: Interrumpe y cancela el movimiento de calentamiento de un oponente
  • Gran florecer
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Gana 20 puntos después de 3 turnos de calentamiento

Shrumbo

  • Sacudelo
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Gana 6 puntos
  • Andar pavoneándose
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 1
    • Efecto: Gana 4 puntos
  • Escaparate
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Gana 8 puntos

Wigglewip

  • Fiesta de Gyrate
    • Disponible: Lv. 1
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Agrega 3 cartas de miedo (inútiles) al mazo del oponente
  • Rattle ‘N Addle
    • Disponible: Lv. 2
    • Batir el costo: 2
    • Efecto: Agrega 2 nervios al equipo del oponente
  • DJ DJ
    • Disponible: Lv. 3
    • Batir el costo: 3
    • Efecto: Aumenta el coste de la carta del oponente en 1 tiempo para su próximo turno

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