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Neste guia de locais colecionáveis ​​de Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire, daremos a você todos os locais de riqueza, mistério e artefatos em Sciropescire em AC Valhalla.

Locais colecionáveis ​​de Assassin’s Creed Valhalla Sciropescire

Como todas as outras regiões em Assassin’s Creed Valhalla, Sciropescire está repleta de locais e segredos colecionáveis ​​escondidos para você descobrir e coletar.

Locais de riqueza de Sciropescire

Há 12 locais de riqueza em Sciropescire in AC Valhalla. Eles são marcados no mapa com ícones dourados.

Ao coletar todos os itens de riqueza, você chegará aos Territórios para o Complecionista Total! Troféu.

Riqueza # 1 – Equipamento
Cabo Brigandine, Manto Superior e equipamento de urso estão localizados no baú atrás de duas paredes quebráveis ​​na parte inferior do penhasco.

Felizmente, para a primeira parede, há potes de óleo próximos que podem ser atingidos para quebrar a parede.

A segunda parede estaria mais abaixo na passagem e pode ser facilmente derrubada por armas comuns.

Atrás da segunda parede está o baú.

Riqueza # 2 – Carga
Você pode coletar essa riqueza durante o ataque à Abadia de Wenlocan.

Riqueza # 3 – Carga
Você pode coletar essa riqueza durante o ataque à Abadia de Wenlocan.

Riqueza # 4 – Lingote
Você encontrará Nickel Ingot com o Skirmisher no Wenlocan Outpost.

Riqueza # 5 – Equipamento
Os equipamentos Brigandine Helm, Superior Helm e Bear estão localizados atrás de uma pedra em uma caverna no posto avançado de Wenlocan.

Mova a pedra para revelar o peito.

Riqueza # 6 – Lingote
Procure uma casa em Wesberie. Há um baú que contém lingote de níquel.

Riqueza # 7 – Lingote
Procure uma caverna atrás da cachoeira. Siga direto para dentro da caverna antes de subir a colina.

Há uma rachadura perto do telhado. O baú contendo lingote de níquel e titânio está dentro dessa rachadura.

Riqueza # 8 – Lingote
Alcance o ponto de deslocamento rápido e procure uma barricada móvel. Atrás dessa barricada está outra porta.

Destrua a porta e você encontrará o baú contendo o lingote de níquel.

Riqueza # 9 – Lingote
Faça o seu caminho para a pedreira de Dhustone e procure uma parede quebrável. Pode ser explodido usando os potes de óleo perto das escadas no leste.

O baú contendo o lingote de níquel está atrás da parede quebrável.

Riqueza # 10 – Equipamento
Enquanto estiver na pedreira de Dhustone, procure uma rachadura na parede. Seria encontrado perto das jaulas dos prisioneiros.

Depois de passar por essa fenda, você encontrará uma área inundada.

Nade pela água e, ao chegar a uma plataforma seca, você encontrará o Escudo do Sarcófago, o Escudo Pesado Superior e o equipamento do Lobo.

Riqueza # 11 – Lingote
Este lingote de níquel também está na pedreira de Dhustone. Destrua o buraco cheio de escombros usando potes de óleo para encontrar essa riqueza.

Riqueza # 12 – Jogando Machado de Fúria
Esta é uma habilidade corpo a corpo que você pode adquirir assim que for capaz de invadir o castelo enquanto joga a história Sciropescire.

A habilidade está presente na sala à esquerda da sala do trono.

As portas que dão para a sala não podem ser derrubadas, portanto, faremos uma entrada derrubando a parede.

Pegue 2 potes de óleo do corredor oposto e use-os para destruir a parede e obter a habilidade.

Locais misteriosos

Existem 14 locais misteriosos em Sciropescire. Eles são marcados no mapa com ícones azuis.

Resolvendo todos os mistérios, você chegará aos Territórios do Complecionista até o fim! Troféu.

Mistério # 1 – Evento Mundial (costeletas de cordeiro)
Um dos broche de Merec é comido por uma ovelha. A parte difícil é que você não sabe quais ovelhas o comeram e também não pode matar as ovelhas.

A melhor maneira de recuperar o broche é alimentar as ovelhas com palha e extraí-la de suas fezes.

Mais tarde, vá interagir com Merec.

Mistério # 2 – Evento Mundial (Sonho de Paola)
Este é o mistério mais fácil de resolver até agora. Tudo que você precisa fazer é conversar com Jason

Mistério # 3 – Flyting (Ove the Scarred)
Desafie Ove em Quatford e escolha as seguintes respostas na seguinte ordem:

E seu pequeno crânio grosso serve para afiar meu machado. Teste sua força contra a minha e veremos como você se sai. Se você quer lutar, vou enfrentá-lo agora.

Derrotar Ove irá recompensá-lo com voo e voo

Mistério # 4 – Animal lendário (Besta das Colinas)
a Besta das Colinas será encontrada a oeste das Minas Uriconium. Procure-o na área subterrânea e, depois de encontrá-lo, mate-o para completar a missão.

Mistério # 5 – Altar de oferendas (5 truta marrom)

Pesque uma truta marrom em qualquer um dos seguintes rios em:

Ledecestrescire Sciropescire Lincolnscire Eurvicscire Glowecestrescire

Assim que tiver um, ofereça-o ao Altar 5

Mistério # 6 – Standing Stones (Mycel Fold)
Se você olhar de perto, verá certos padrões na pedra. Eles têm que ser iluminados usando a Visão de Odin.

Eles devem ser alinhados de acordo com a imagem no topo do morro.

Mistério # 7 – Evento Mundial (O Titereiro)
Faça o seu caminho para o local do cadáver. Há uma casa próxima, entre.

Uma das paredes internas da casa terá uma barricada móvel. Mover a barricada revelará uma parede que pode ser destruída.

Quebre a parede e desça a escada. Uma vez que você estiver totalmente caído, acabe com a fraude.

Mistério # 8 – Evento Mundial (Enfeitiçado)
Siga os gritos do menino preso dentro de casa. A porta principal da casa está trancada, assim como a porta que dá para o quarto onde o menino está.

A chave para destrancar a sala é outra sala e esta também está trancada.

A fechadura da porta principal pode ser disparada da janela traseira.

Para atirar na fechadura da porta que leva ao quarto onde está a chave, você terá que subir até a janela do telhado.

Entre na sala que tem a chave e procure por uma barricada móvel. Puxe-o de lado, pegue a chave e solte o menino.

Mistério # 9 – Evento Mundial (Otta, Filho de Slugga)
Fique atrás da barricada de madeira e atire nos alvos indicados. Existem cinco alvos que você terá que atirar em um determinado momento.

Mistério # 10 – Evento Mundial (Milagre)
Você terá que ajudar duas pessoas necessitadas. O primeiro, conhecido como Lame Man, precisará ser carregado do sopé da colina até a nascente.

O segundo, conhecido como Cego, será encontrado a oeste da primavera. Guie-o até a fonte para terminar a missão.

Mistério # 11 – Cairn
Empilhe as pedras umas sobre as outras para completar a missão. Se você fizer isso com três pedras, também receberá pontos de bônus.

Mistério # 12 – Fly Agaric
Procure todas as chamas acesas no círculo de pedras. Torne todos eles azuis e deixe as chamas restantes ficarem como estão.

Quando terminar, atravesse o portão.

Mistério # 13 – Evento Mundial (King of the Hill)
Lute contra o homem no topo da colina. Assim que ele desistir, vá interagir com o rei da colina e ele se renderá.

Mistério # 14 – Animus Anomaly
No início, continue subindo pelas bordas. Se houver um perigo, espere que ele passe antes de pular para a próxima plataforma e continue sua escalada.

No topo, você encontrará um refletor que apontará para o divisor triangular. Agora, aponte o laser no refletor.

Passe para a próxima plataforma. Sempre que houver um perigo, seja paciente com ele e não se apresse. Continue sua escalada e você encontrará outro refletor no topo.

Faça brilhar o laser no refletor e direcione-o para a próxima plataforma instável. Assim que estiver estabilizado, pule para ele.

Existem dois lasers aqui com os quais você precisa interagir.

O primeiro laser estabilizará a plataforma entre você e o segundo laser e o segundo laser estabilizará a plataforma entre você e o refletor.

Use o laser no canto e o refletor para estabilizar a próxima plataforma. Ainda haverá uma plataforma instável que você terá que estabilizar usando o primeiro laser.

Continue sua jornada procurando por perigos e continue escalando. Considere pendurar-se na saliência por um tempo e permitir que os lasers passem antes de subir.

A torre com lasers nos quatro lados será difícil de escalar. Mas você ainda pode controlá-lo observando as velocidades dos lasers de cada lado.

Faça o seu caminho e obtenha os dados.

Locais de artefatos

Existem 11 localizações de artefatos em Sciropescire. Eles são marcados no mapa com ícones brancos.

A coleta de todos os artefatos levará você aos Territórios para o Complecionista, até o fim! Troféu.

Artefato nº 1 – Símbolo Amaldiçoado
Para chegar à plataforma que tem o Símbolo Amaldiçoado, você terá que escalar os postes da cabana, andar na corda, pular para outro conjunto de postes e depois para outro conjunto de postes à direita.

Suba acima e você encontrará o artefato.

Artefato 2 – Papel Voador
Você tem que pegar o avião de papel voador. Continue seguindo-o e sempre haverá um ponto em que se tornará bastante fácil de pegá-lo.

Artefato nº 3 – Fragmento de Rigsogur
Entre na cabana e você o encontrará sobre uma mesa.

Artefato 4 – Papel Voador
Capture-o de maneira semelhante ao artefato 2.

Artefato 5 – Artefato Romano
Vá para a plataforma superior em Uriconian Ruins e você encontrará a máscara lá.

Artefato 6 – Símbolo Amaldiçoado
A casa em que este artefato está localizado está trancada. Há uma caverna ao norte da casa. Você encontrará a chave dentro da caverna.

Finalmente, destrua o artefato.

Artefato nº 8 – Mapa do tesouro
O artefato está embaixo do chão. Se você olhar para cima, encontrará uma carga pendurada logo acima do POI.

Atire para que caia e faça um buraco no chão. Desça para pegar o artefato.

Artefato nº 9 – Símbolo Amaldiçoado
Ele está localizado no poço. você terá que destruir a tampa do poço antes de cair.

Artefato nº 10 – Artefato Romano
Este artefato será acessado de forma semelhante ao artefato 8, atirando na carga para fazer um buraco no chão.

O artefato está embaixo do chão.

Artefato nº 11 – Artefato Romano
Procure uma caixa no fundo do Lago Dudmastun. Destrua a caixa e ela revelará o artefato.