Guía de las mejores armas legendarias de Outriders

Las armas legendarias son el objetivo de todos los jugadores en un juego de disparos, un objetivo que no podría ser más cierto en Outriders. Esta guía le informará sobre cómo obtener armas legendarias en Outriders y enumerará algunas de ellas y sus habilidades.

Armas legendarias de los Outriders

Todos los juegos de disparos tienen diferentes variantes de armas que los jugadores pueden obtener. Sin embargo, a diferencia de los demás, Outriders tiene armas legendarias especiales que los jugadores pueden ganar jugando.

Estas armas no se lanzan en cofres en el juego, pero se obtienen como recompensa por completar varias misiones secundarias en el juego. Completar desafíos en carreras repetidas tiene la posibilidad de soltar estas armas legendarias como recompensa. Además, incluso los enemigos más fuertes tienen la oportunidad de soltar estas armas legendarias.

Las posibilidades de que caigan objetos de mayor puntuación y armas legendarias dependen de la dificultad de tu juego. Ajustar la dificultad del juego aumenta las posibilidades de que caigan armas legendarias. Todas las dificultades tienen diferentes posibilidades de caída legendaria.

Nivel mundial 01 (Historia): +0 por ciento.Nivel mundial 02 (fácil): +30 por ciento.Nivel mundial 03 (normal): +70 por ciento.Nivel mundial 04 (difícil): +130 por ciento.Nivel mundial 05 (Experto): +215 por ciento.Nivel mundial 06 (Máster): +285 por ciento.

Como puede ver, al aumentar la dificultad, tiene una probabilidad mucho mayor de caídas legendarias. Una de las mejores formas de hacerlo es derrotar a los capitanes en diferentes niveles.

El capitán y los tiradores de la misión secundaria Terra Infirma son los mejores enemigos que puedes usar para cultivar y obtener armas legendarias. Mátalos, y en caso de que no consigas ninguna arma, mátate y sal del punto de control anterior para volver a intentarlo. Cuando consigas el arma que quieres, guarda y reinicia la misión.

Todas las armas legendarias tienen beneficios adicionales como multiplicadores de daño, perforaciones o aumento de daño crítico. Además de estos beneficios, las armas legendarias también tienen varias modificaciones que proporcionan poderosos ataques adicionales que ayudarán en cualquier tiroteo. Estos mods pueden tener varias variaciones, como mejoradas o definitivas, que afectan los tiempos de enfriamiento o los daños.

Ahora, echemos un vistazo a todas las armas legendarias del juego y sus modificaciones que puedes usar.

Armas y metralletas

Tormento y agonía
Esta es la única arma legendaria. Tiene Judgement Enforcer. Todos los disparos marcan a los enemigos y, cuando recargas, infliges cinco veces el daño de tu arma a cada enemigo marcado. Estas marcas se eliminan al cambiar de arma. El mod Clip Combustion hace que tu arma cree una onda de choque dentro de un radio de 5 m mientras se recarga, lo que inflige 25 de daño a los enemigos.

Afortunado
Lucky es un revólver legendario. El primer mod de Lucky es Pinball. Cada golpe crítico rebotará en cuatro enemigos en un radio de 5 metros, lo que infligirá el doble del daño base del arma. El segundo mod, balas tóxicas mejoradas, inflige tóxicos a los enemigos. Tiene un enfriamiento de 4 segundos.

Migraña
La migraña es una ametralladora legendaria. El primer mod, Ultimate Bleeding Bullet, inflige sangrado a los enemigos golpeados. El segundo mod, Bomb’s Ahead, se asegura de que cuando a tu cargador le quede un 50 por ciento o menos de munición, puedas rodar para recargar rápidamente todas las armas equipadas.

Simbionte fatal
Cuando usas el mod Dark Sacrifice, tu arma consumirá hasta la mitad de tu salud máxima para una bonificación del 75% al ​​daño del arma. El mod Bleeding Bullet inflige sangrado a los enemigos golpeados. Tiene un enfriamiento de 8 segundos.

Rifles de asalto

Cero absoluto
El primero es Ultimate Freezing Bullets. Este mod te permite congelar a los enemigos a los que disparas. Reducirá la velocidad o incluso detendrá los disparos del enemigo. El segundo mod son las balas de vulnerabilidad mejoradas. Cualquier enemigo golpeado al usar este mod se vuelve vulnerable. Este mod tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Heredero del desierto
El primer mod de Heir to the Desert es Sandstorm. Este mod te permite convocar una tormenta de arena. Esta tormenta de arena infligirá daño durante 5 segundos. También tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos. El segundo mod de Heir to the Desert es Bleeding Bullets, que inflige sangrado a un enemigo golpeado. Este mod tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.

Semilla del infierno
La ira de Moloch provoca que los golpes críticos provoquen una explosión que inflija daño adicional y encienda a los enemigos. Tiene un radio de efecto de 5 m. Tiene un enfriamiento de 3 segundos. El segundo mod es Brain Eater. Este mod se asegura de que los golpes críticos no consuman munición.

Herramienta principal
El domo de la herramienta maestra invoca un domo a prueba de balas durante cinco segundos. Tiene un enfriamiento de 5 segundos. El segundo es Perpetuum Mobile, que recarga instantáneamente el cargador cuando matas a un enemigo con un 30 por ciento o menos de munición. No tiene refrigeración.

Destripador del tiempo
Time Ripper tiene el mod Ultimate Stiffening que ralentiza a los enemigos a los que disparas. El segundo es Gravedigger’s Frenzy, donde los golpes críticos aumentan el daño crítico en un 50% durante cinco segundos.

Thunderbird
El primer mod de Thunderbird es Ultimate Storm Whip. Todos los golpes lanzan un rayo sobre un enemigo golpeado que inflige 26 de daño adicional. El segundo, Striga, que causa el 30% del daño crítico que se te devuelve como salud.

Casamentero vudú
Ultimate Damage Link permite que los disparos unan a los enemigos, lo que hace que compartan el 30 por ciento del arma y el 10 por ciento del daño de anomalía infligido. El segundo es Vulnerability Bullets. Cualquier enemigo golpeado al usar este mod se vuelve vulnerable. Este mod tiene un tiempo de reutilización de 4 segundos.

Rifles

Portador de la plaga
La explosión de descomposición provoca que los golpes críticos provoquen una explosión con un radio de 5 m que también inflige tóxicos a los enemigos. El mod Resistance Breaker reduce la resistencia del objetivo en un 35% durante 6 segundos.

Eidola derretida
El mod Langosta voraz hace que los proyectiles convoquen un enjambre de langostas que infligen daño durante 15 segundos. Además, inflige debilidad a los enemigos que permanecen dentro de un radio de 20 pies. Tiene un tiempo de reutilización de 2 segundos. El mod Brain Eater se asegura de que los golpes críticos no consuman balas.

La mirada de Raróg
Los mods de trampa de debilidad permiten que los disparos provoquen explosiones que infligen 45 de daño e infligen debilidad a los enemigos en un radio de 5 yardas del objetivo inicial. Tiene un enfriamiento de 3 segundos. Los proyectiles de fuego infligen quemaduras a los enemigos. Tiene un tiempo de reutilización de 8 segundos.

El iceberg
El Iceberg es un rifle de repetición. Su mod de Winter Blast permite que los golpes críticos congelen a los enemigos en un radio de 4 m. El mod Rompehielos golpea a los enemigos congelados con golpes mortales e inflige 90 de daño adicional.

Misericordia retorcida
Este rifle tiene dos modos básicos. El primer mod es Ultimate Vulnerability Bullets. Cualquier enemigo golpeado al usar este mod se vuelve vulnerable. El segundo mod es el mod Brain Eater. Asegúrese de que los golpes críticos no consuman balas.

Escopetas

Maestro Aerie
El primer mod de Aerie Master es Weightlessness, que provoca una fractura temporal en los enemigos golpeados, levantándolos durante 5 segundos en el aire. El segundo mod es Critical Point, que aumenta las posibilidades de golpes críticos en un 15 por ciento.

Efigie de anomalía
Concentrate Blast detona a los enemigos muertos e inflige daño multiplicado por hasta seis enemigos en un radio de 5 m alrededor del objetivo inicial. El tiempo de enfriamiento es de solo 1 segundo. El segundo mod, Storm Whip, derriba rayos sobre los enemigos golpeados e inflige 746 de daño adicional.

Bendición de Enoc
para la Bendición de Enoch, el primer mod es Vida y Muerte. Para ello, los disparos mortales crean una explosión que restaura el 33 por ciento de la salud de los jugadores. El segundo es Gravedigger’s Frenzy, donde los golpes críticos aumentan el daño crítico en un 50% durante cinco segundos.

Miembro de golem
El primer mod es Golem Rising, que te da un efecto protector de Golem durante tres segundos. El segundo mod de vampiro te permite aumentar tu habilidad de sanguijuela en un 15 por ciento durante 20 segundos para matar tiros.

La guillotina
Radiation Splash provoca una pequeña explosión con un radio de 5 m que provoca vulnerabilidad y daño para recargar. Minefield genera explosivos alrededor de tu objetivo a 5 metros del golpe mortal.

Bendición paxiana
El mod Life Stock te permite restaurar tu salud mientras recargas. La cantidad recuperada depende del número de enemigos muertos desde la última recarga. El mod Vampire Killing te da un impulso de sanguijuela temporal con cada golpe mortal.

El gran apostador
El mod Embalmer’s Rage procesa todos tus golpes críticos durante 8 segundos después de un golpe mortal. El modo Clip Roller se asegura de que cuando a tu cargador le quede un 50 por ciento o menos de munición, puedas rodar para recargar rápidamente todas las armas equipadas.

Fortaleza
Fortress es un rifle automático legendario y único. El mod de Fortaleza aumenta el daño infligido hasta en un 43% dependiendo de tu armadura. El mod Striga causa el 30% del daño crítico que se te inflige como salud.

Ametralladoras

Umbra rugiente
El mod Kinetic Stomp hace que los disparos creen un choque sísmico a tu alrededor. Esto causa daño dentro de un radio de 5 m. Tiene un tiempo de reutilización de 3 segundos. El mod Bleeding Bullets inflige sangrado a los enemigos; no tiene refrigeración.

Médula sombría
El modo de singularidad permite un golpe mortal para crear una anomalía de singularidad. Cuando esta singularidad es destruida, explota e inflige 240 de daño en un radio de 6,5 m. El mod de endurecimiento mejorado inflige lentitud a los enemigos.

Ofrenda de Damasco
Claymore Creek provoca que los golpes dañen a cuatro enemigos en un radio de 10 pies con Anomaly Blades. El mod de Mejora de anomalía aumenta tu potencia de fuego en un 30% de tu potencia de anomalía.

Pistolas dobles

Bóveda de ámbar
El mod Killing Spree aumenta el daño en un 30% durante 30 segundos al matar golpes. La bonificación solo puede acumular hasta 5 muertes. El mod Brain Eater se asegura de que los golpes críticos no consuman balas.

Lucky Jinx
El mod Ultimate Toxic Bullets inflige Toxic a los enemigos golpeados. El segundo es Perpetuum Mobile, que llena el cargador inmediatamente si matas a un enemigo con un 30 por ciento o menos de munición restante en el cargador. No tiene refrigeración.

Esto cubre todas las armas legendarias actualmente en Outriders, con suerte, esto te ayudará a seleccionar la correcta para tu clase.