Guía de encantamiento de Torchlight 3

Si eres uno de los grandes de Torchlight III, es posible que desees aprender los conceptos básicos de Encantamiento para maximizar tu eficiencia. En esta guía de encantamientos de Torchlight 3, lo guiaremos a través de la magia de las mejoras.

Antorcha 3 Encantamiento

El encantamiento es una pequeña característica ingeniosa que puede ayudarte a sacar el “empuje” de tu arsenal. Para obtener acceso, deberás llegar al final del juego después de incontables horas de trabajo.

Los elementos suelen tener ranuras, en las que podemos insertar diferentes hechizos. Sin embargo, los elementos con tales espacios no se liberan hasta que alcanzas el nivel 47.

Independientemente del nivel, podrás construir tu propio Altar del Encantador en la misión del tutorial Torchlight 3. También puedes recopilar recetas para diferentes hechizos a través de recompensas contractuales.

Lleva tu árbol de la suerte al máximo antes de meterte en el negocio de los hechizos. No tendrás tanto éxito sin la suerte per se.

Ranura de hechizo
Se ha cambiado la cantidad de espacios para hechizos para diferentes tipos de elementos.

3 para común, 2 para magia, 1 para raro y legendario.

Teniendo en cuenta que los objetos legendarios son los más poderosos del juego, es natural que tengan el menor potencial para aumentar las estadísticas mediante hechizos y clasificación.

Los fundamentos del hechizo

Encantar es una mecánica de elaboración en Torchlight III que te permitirá afinar tus armas y sacar todo el potencial de tu construcción actual. Para usar esta mecánica, necesitas encontrar elementos con Enchanting Slots.

Altar del Encantador
El primer pequeño paso hacia el máximo poder mágico es a través del altar de nuestro Encantador. Construir uno es bastante simple.

Vaya a la pestaña “Funcional” en la pantalla de Fort Editor y encontrará “Artesanía” a la derecha.

Una vez que haga uno, estará listo para idear algunas recetas para que la hoja corte un poco más.

Recursos encantados
Poner hechizos en tus armas no es exactamente gratis. Entonces, una vez que haya construido su altar, necesitará reunir recursos que a nosotros, en la palabra encantadores, nos gusta llamar “Esencias”.

Hay tres tipos en total y cada uno está asociado con la calidad de los elementos que se encuentran en el juego. Verá los activos en la esquina superior derecha de la pantalla.

Para recolectar estos recursos, deberá desmantelar el equipo que encontró durante su viaje en Torchlight III.

Los objetos mágicos te darán 1 esencia mágica. Los objetos raros te darán 1 esencia rara. Los objetos legendarios te darán 1 esencia legendaria.

También puede comprar paquetes de esencia para abastecerse de sus recursos encantadores. Estos se obtienen como recompensa del sistema de contratos. Mata a élites y jefes para ganar renombre, que a su vez te otorga recompensas mediante el sistema de contratos.

Dos de las recompensas de los contratos son los paquetes de esencia.

Recompensa de nivel 43 – Paquete de esencias inferior Recompensa de nivel 49 – Paquete de esencia superior

Cuando esté en el nivel correcto, puede continuar y reclamarlos en el menú de contratos.

Una vez que tenga los recursos y las recetas, finalmente necesitará encantar su equipo;

Dirígete al altar del taumaturgo y selecciona un objeto de tu inventario que quieras encantar. Selecciona la receta de encantar, que tiene las bonificaciones de estadísticas que deseas. Espero que tengas la correcta.

¿Funcionó? ¿No? ¿No estás satisfecho con el resultado? Parece que tendrás que desencantarte y volver a probar suerte. Y una y otra y otra vez. Hasta que finalmente puedas hacerlo bien. Es tan completo como suena honestamente.

Desencanto

Si algo salió mal y no logró el resultado deseado, probablemente querrá eliminar el beneficio recién adquirido.

Ve al altar de tu taumaturgo y usa el oro para desencantar tus objetos. Sin embargo, esta vez costará dinero.

Desencantar cuesta mucho dinero según el tipo de artículo.

Magia – 500 monedas Raro – 750 monedas Legendario: 1,000 monedas

Recetas encantadoras

El objetivo de Enchantment es encontrar recetas para tu equipo. Es posible que ya tenga algunos, dependiendo de qué tan profundamente se haya adentrado en el mundo de Torchlight III.

Una forma confiable de tener en tus manos algunas recetas encantadoras es usar mobs, cofres y luchar contra diferentes jefes. Todos tienen la oportunidad de dejar caer algunos de vez en cuando.

Las recetas, como todos los demás elementos, tienen una rareza asociada. Mágico, raro y legendario.

Una vez que haya recopilado una receta, vaya a la pestaña de consumibles en su inventario. Luego, puede aprender todas las recetas que ha ganado hasta ahora con un solo clic.

Las recetas duplicadas son tu única fuente de esencia más adelante en el juego final. Divida recetas conocidas para obtener una esencia adicional.

Pequeños hechizos de armadura

Conquistador de Echonok

+? Defensa eléctrica +? Defensa +?% Probabilidad de golpe crítico contra Buitre +?% Probabilidad de golpe crítico contra muertos vivientes +?% Gear Luck

Hyvid Smasher

+? Defensa contra veneno +? Defensa +?% Posibilidad de golpe crítico contra Hyvid +?% Posibilidad de golpe crítico contra no-muertos +?% Gear Luck

Luchador duende

+? Defensa contra incendios +? Defensa +?% Probabilidad de golpe crítico contra goblins +?% Probabilidad de golpe crítico contra no-muertos +?% Gear Luck

Hechizos para armadura media

Explorador de Echonok

+? Defensa eléctrica +? Defensa +?% Suerte dorada

Engager goblin

+? Defensa contra incendios +? Defensa +?% Suerte dorada

Grandes hechizos de armadura

Guardabosques de Echonok

+? Defensa eléctrica +? Defensa +?% Poción de la suerte +? Salud

Goblin Battler

+? Defensa contra incendios +? Defensa +?% Poción de la suerte +? Salud

Hechizos improvisados

Bonificación de escudo de buitre

?% de probabilidad de bloquear?% de probabilidad de disparar una bola de fuego penetrante que inflige 150% de daño de arma como daño de fuego en el bloque {1%}% de probabilidad de invocar un guardia espectral en el bloque +? Defensa +? Defensa eléctrica

Bonificación de escudo goblin

?% de probabilidad de bloquear?% de probabilidad de disparar una bola de fuego penetrante que inflige un 150% de daño de arma como daño de fuego en el bloque {1%}% de probabilidad de convocar una rata en bloque +? Defensa +? Defensa contra incendios

Potenciación del ataque

% de probabilidad de retroceder% de probabilidad de aturdir sec?% de probabilidad de temer? sec?% de probabilidad de cegar? sec +?% Velocidad de ataque para ataques básicos

Bonificación de defensor

+?% Resistencia al aturdimiento?% Resistencia al rechazo +? Salud +? Salud al matar +?% De aguante / s de regeneración

Bono elemental

?% de probabilidad de relajarse? s?% de probabilidad de quemar?% de daño base / s durante? s?% de probabilidad de sangrar por?% de daño base / s durante? seg?% de probabilidad de shock por? seg, electrocuta a otros enemigos por?% de daño de arma?% de probabilidad de envenenar por?% de daño base / seg por? segundo

Hechizos de armas

Fuerza bruta

+? Daño físico +?% Posibilidad de sangrar +? seg Duración de sangrado +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos sangrantes Bonificación +?% Daño crítico +?% Probabilidad de golpe crítico

Mejorado

+? Salud al matar -?% Reutilización de reliquia +?% Duración activa de la reliquia al matar +?% Velocidad de ataque para ataques básicos

Llama o congela

+?% de probabilidad de congelar +?% de probabilidad de golpe crítico contra objetivos congelados +? Seg. Duración congelada +?% Posibilidad de quemar +?% Posibilidad de golpe crítico contra objetivos en llamas +? segundos Duración de grabación

Caliente o frío

+? Daño por hielo +?% Posibilidad de relajarse +? seg Duración de enfriamiento +? Daño de fuego +?% De probabilidad de quemar +? segundos Duración de grabación

Golpea y aterroriza

+? Daño eléctrico +?% Posibilidad de descarga +? sec ¿Duración del choque? dardos adicionales disparados en Choque +?% probabilidad de aturdir +?% posibilidad de cegar +? seg Duración ciega

Contaminado

+? Daño por veneno +?% De probabilidad de envenenamiento +? seg Duración del veneno +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos envenenados +?% Posibilidad de enraizar +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos ralentizados

Hechizos con una mano

Odiador de duendes

+? Daño contra Goblins +?% Probabilidad de golpe crítico contra Goblins +? Salud al matar a un Goblin Bonus +?% Daño crítico contra goblins +?% Velocidad de ataque para ataques básicos

Hechizos a distancia con una mano

Crítico sangriento

+? Daño físico +?% Posibilidad de sangrar +? seg Duración de sangrado +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos sangrantes Bonificación +?% Daño crítico +?% Probabilidad de golpe crítico

Hechizos a dos manos a distancia

Odiador de duendes

+? Daño contra Goblins +?% Probabilidad de golpe crítico contra Goblins +? Salud al matar a un Goblin Bonus +?% Daño crítico contra goblins +?% Velocidad de ataque para ataques básicos

Encantamientos de collar de mascota

Resistencia

+? Defensa contra veneno +? Defensa contra incendios +? Defensa contra incendios +? Defensa +? Defensa contra incendios

Sobrevivió

-? seg tiempo de recuperación de la mascota?% probabilidad de bloqueo +? Salud para matar +? ¿Salud al matar a un Goblin +? Salud matando a un Hyvid

Hechizos con etiquetas

Matanza sangrienta

+? Daño físico +?% Posibilidad de sangrar +? seg Duración del sangrado +?% de probabilidad de aturdir +?% de probabilidad de cegar +?% de bonificación al daño crítico

Atacante crítico

+?% Probabilidad de golpe crítico +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos sangrantes +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos en llamas +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos impactados +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos envenenados +?% Probabilidad de golpe crítico contra objetivos enfriados

Congelación eléctrica

+? Daño eléctrico +?% Posibilidad de descarga +? seg Duración del choque +?% probabilidad de relajarse +? seg Duración de enfriamiento +? Daño por hielo

Bateador elemental

+?% de probabilidad de sangrar por?% de daño base / s por? s +?% de probabilidad de quemar?% de daño base / s durante? seg +?% de probabilidad de envenenar por?% de daño base / seg durante? seg?% de probabilidad de shock por? seg, electrocutar a otros enemigos por?% de daño de arma?% de probabilidad de relajarse? segundo

Quemadura dañina

+?% Daño de fuego +? Daño por veneno +?% Posibilidad de envenenar +?% Posibilidad de quemar +? seg Duración de grabación +? duración del veneno seg

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