Guía de centinela de combate SWTOR 6.0 de Dantiko

Esta es una guía completa de Combat Sentinel para SWTOR 6.0+. Diseñado para que los jugadores nuevos comprendan las especificaciones, así como para los experimentados que buscan un mejor rendimiento. Se centra principalmente en PvE, pero también incluye elementos PvP. Esta guía está escrita para VULKK.com por Dantiko.

Actualizado para el parche 6.2.1a

Intro

Bienvenidos a todos a mi guía de Combat Sentinel. Esta guía está adaptada a PVE, pero también incluiré consejos para PVP. El combate es una especialización centrada en la ráfaga de un solo objetivo. Es una de las mejores especificaciones de intercambio de objetivos en el juego, que no requiere una configuración real, pero sufre significativamente para mostrar una presencia real en las peleas que requieren una división de AOE. La especificación se ha vuelto significativamente más fácil en 6.0 en comparación con los parches anteriores con la introducción de Tacticals, específicamente el Fanged God Form Tactical. Aunque otras clases de ráfagas se consideran mejores en el trabajo en general, Combat es muy divertido de jugar debido a su simplicidad y lo que puede proporcionar a un grupo en términos de utilidad y fácil intercambio de objetivos.

Llevo jugando el juego desde la versión 1.2, y mi principal Merodeador es el primer personaje que hice. Solo jugué Carnage / Combat hasta mediados de 4.0 cuando decidí aprender las otras especificaciones de Marauder / Sentinel. Hemos tenido tantos cambios en los últimos 9 años del juego, y realmente ha sido un viaje experimentarlo todo. Mi experiencia en los últimos años ha crecido exponencialmente y estoy feliz de compartir mi conocimiento y experiencia con otros.

Habilidades y pasivas

Habilidades del Caballero Jedi

Huelga

Efecto:
Genera 2 puntos de enfoque e inflige (x) cantidad de daño de arma con una serie de rápidos ataques cuerpo a cuerpo. Ataca con ambas armas si es dual …