Apesar das atualizações substanciais desde seu lançamento GTA V, e até mesmo seu componente multiplayer GTA Online, estão mostrando sua idade em mais de uma maneira.

Não houve falta de aclamação da crítica e reação extrema para as criações da Rockstar Games ao longo dos anos, e poucos entre eles mais que Grand Theft Auto 5. Sete anos após seu lançamento inicial, o GTAV continua quebrando recorde de vendas ao expandir os componentes multijogador do Grand Theft Auto Online. Apesar das atualizações substanciais ao longo desse tempo, o próprio jogo principal, e até mesmo o componente online, está mostrando sua idade em mais maneiras do que o original.

A Rockstar recebeu elogios merecidos ao longo dos anos pelo nível de detalhe e polimento que trouxeram para os jogos de mundo aberto, com narrativas envolventes e visuais impressionantes, coisas que são especialmente verdadeiras nas franquias GTA e Red Dead Redemption. GTA, no entanto, é o único que quase nenhuma franquia viu críticas tão generalizadas por sua descrição profunda da violência, uso de drogas e sexualidade. Qualquer jogo que inspire propostas de legislação federal e artigos de opinião em jornais nacionais está realmente em uma classe própria em relação à controvérsia. Embora muitos argumentos contra os jogos, como o da violência no jogo, tenham diminuído ao longo dos anos à medida que mais pesquisas são feitas, outras questões se tornam mais evidentes à medida que o tempo passa.

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GTA sempre foi em parte uma sátira da cultura americana, em particular com a idealização de estilos de vida de gangster e mafiosos. Mesmo dentro do mundo, personagens como Lamar em GTA 5 afirmam isso abertamente, dando ao jogo uma sensação de meta-comentário. A franquia também se leva muito a sério às vezes, e é aí que certas escolhas narrativas e piadas se tornam incrivelmente ridículas conforme o tempo passa. Algumas dessas gafes são facilmente percebidas, mas outras podem ser um pouco mais sutis.

Piadas e referências desatualizadas de GTA 5

Na sessão de terapia após a missão de abertura do GTA 5, Michael comenta que tudo que seu filho faz é “fumar maconha e jogar videogame o dia todo”. Na época, esse era certamente um dos comentários culturais satíricos do GTA. Sete anos depois, no entanto, mais estados têm maconha recreativa do que estados onde ela é completamente ilegal, o FDA aprovou o primeiro videogame como meio de terapia e o jogador médio tem 34 anos, é dono de uma casa e tem filhos , de acordo com a ESA.

A misoginia em GTA 5, entretanto, era bastante óbvia e polêmica mesmo na época do lançamento. A série é conhecida por seus clubes de strip e conteúdo sexual pesado, mas GTA 5 é notável por ser virtualmente desprovida de qualquer personagem feminina que não seja hiper-sexualizada, psicótica (como a mãe de Trevor, a Sra. Phillips) ou imediatamente morta fora. O co-criador Dan Houser chegou a afirmar em entrevista ao The New York Times na época do lançamento que, apesar de terem três personagens jogáveis, eles nunca haviam pensado que um deles poderia ser mulher.

Embora o jogo fosse lançado em 2013, antes de muitas franquias finalmente perceberem que personagens femininas fortes eram algo que as bases de fãs queriam muito, isso ainda aconteceu depois que jogos como BioShock Infinite, Tomb Raider e a série Mass Effect mostraram como personagens femininas jogáveis ​​importantes e suporte personagens poderiam ser. Houve alguns rumores recentes sobre GTA 6 estrelado por uma protagonista feminina, mas nada oficial foi confirmado até agora.

A Rockstar, sem dúvida, continuará seguindo a linha de qualquer maneira que puder, embora até missões estranhas como ingressar em um culto ou ajudar canibais não causem o mesmo choque que GTA causou antes. À medida que a sociedade progride e amadurece, os anúncios de perfume incentivando os jogadores a “Cheirar como um B ****” e tomar bongos em uma cobertura não ressoam tanto quanto antes. Vale a pena esperar que, ao tentar equilibrar a sátira e o realismo, o Grand Theft Auto a franquia pode se tornar mais consciente do mundo real e da cultura fora de seus jogos.

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