Godfall est un tout nouveau jeu développé par Counterplay Games et publié par Gearbox Software, dont vous vous souviendrez peut-être d’avoir été le premier à recevoir une bande-annonce sur Playstation 5 en décembre dernier lors des Game Awards.

Même si le jeu était considéré comme le summum du jeu de nouvelle génération avec ses graphismes fantaisistes et des millions de particules à l’écran, la réalité est dure. Devriez-vous acheter Godfall ou attendre? Ceci est notre revue Godfall.

Histoire – Locaux

Godfall se déroule dans un monde fantastique où des guerriers humanoïdes portant une armure incroyablement belle mènent une guerre infinie. L’histoire tourne autour des héros mythiques Orin et Macros, deux frères connus comme les meilleurs guerriers du monde de Godfall. Tout comme ce que vous pensez, l’un d’eux est bon et l’autre est mauvais. Pas de gadgets, pas d’énormes rebondissements dans le scénario. Notre protagoniste, Orin est battu par les macros et doit maintenant devenir plus puissant pour vaincre son frère.

Macros, de l’autre côté, est sûr qu’il doit devenir un dieu et il fera tout pour y parvenir. Oui, l’histoire est aussi linéaire qu’un jeu des années 90 peut l’être. Mais bon, faut-il vraiment lui reprocher d’être un peu creux à l’intérieur? Je ne le ferais pas puisque l’histoire n’a pas tellement d’impact sur ce que vous faites lorsque vous jouez. Vous pouvez facilement couper tous les sons (bien que vous ne voudriez pas le faire) et ne prêter aucune attention aux cinématiques et vous passerez un bon moment.

Ainsi, l’histoire est directe et n’aura aucun impact sur votre expérience de jeu globale. Si c’est ce que le studio voulait faire, je suis d’accord. S’ils pensaient que cette histoire était la meilleure qu’ils pouvaient faire, eh bien, je suis déçu. Les dialogues se répètent, les cinématiques manquent d’impact émotionnel (sauf la cinématique d’ouverture qui est géniale) et mon point de vue général sur l’histoire est que cela ne m’a pas du tout affecté.

Gameplay

Assez avec le mauvais. Passons au cœur de Godfall qui est son gameplay. Ici, je n’ai rien à redire, même si je ne peux pas dire que le jeu se déroule parfaitement. Godfall regorge de butin et plus vous passez aux étapes suivantes, plus vous en obtenez. Je peux clairement voir les influences de God of War, Monster Hunter World et Diablo que Godfall y a intégrées et cela ne me dérange vraiment pas. Si je peux avoir un beau jeu qui ne nécessite aucune lutte pour se déplacer et que les pluies me piquent de temps en temps, très bien pour moi.

Godfall traite le gameplay comme un jeu de slasher classique. Vous avez des attaques légères et lourdes que vous pouvez combiner pour les rendre plus puissantes, surtout si vous pouvez également découvrir les mécanismes entre les armes principales et secondaires. Vous donnez également un bouclier que vous pouvez bloquer et parer et vous serez ravi de découvrir que les parades dans ce jeu sont étonnamment indulgentes. Si vous avez besoin d’un jeu pour pratiquer la parade avant de jouer à Demons ‘Souls, par exemple, c’est votre jeu. Il existe des mécanismes liés à l’endurance et aux barres de charge des armes, mais ils ne sont pas si révolutionnaires pour qu’ils méritent d’être mentionnés.

Passons à ma partie préférée du gameplay, les Valorplates. Comme vous l’avez appris assez tôt dans le jeu, il existe une gamme d’armures différentes que vous pouvez «fabriquer» et utiliser, qui sont essentiellement les corps des Archontes, qui sont des guerriers légendaires. Plus vous progressez, plus vous débloquez ces plaques de valeur et c’est là que le jeu s’amuse. Les différences entre les Valorplates ne sont pas si significatives qu’elles changent entièrement votre style de jeu, mais elles ajoutent certainement une couche supplémentaire de rejouabilité. Il y a 12 classes d’assiettes parmi lesquelles choisir après les avoir toutes déverrouillées et c’est le plus grand plaisir que j’ai eu en jouant.

Combattre les ennemis est aussi simple que possible, les «serviteurs» agissant essentiellement comme des mannequins cibles jusqu’à ce que vous atteigniez les combats de boss. Ces combats sont essentiellement des alliés de confiance de Macros et vous devez les éliminer pour l’atteindre. Cependant, c’est là que les opinions différeront.

J’aimais les combats de boss car ils étaient faciles et me donnaient satisfaction chaque fois que je voyais du butin sortir comme des bonbons d’une pinhata. Quelqu’un d’autre pense cependant qu’ils sont beaucoup trop faciles et qu’ils rendent le jeu encore plus ennuyeux. Je vais rester fidèle à mon opinion car il a fallu longtemps avant de trouver un jeu qui me permette de m’asseoir et de jouer sans avoir à me soucier des longs combats de boss et de la microgestion.

Godfall est livré avec sa propre version de builds, qui comprend des statistiques différentes pour les armes, un peu comme n’importe quel autre jeu de butin et le système Augment qui vous donne encore un autre moyen d’améliorer et de personnaliser votre personnage. Cette personnalisation est verrouillée dans le gameplay et vous disposez d’un minimum de personnalisation des plaques de valeur. Le butin se décline en dizaines dans chaque mission et votre équipement se déverrouille via le système de niveau du personnage, vous vous retrouverez donc à changer d’équipement trop souvent. Pour ce que ça vaut, vous finirez probablement par jouer une construction de dégâts critiques pendant la fin du jeu, donc je ne peux pas dire que le système apporte des changements révolutionnaires.

Dans l’ensemble, le gameplay est amusant pour la durée de sa campagne. Dans les 10 heures, vous jouerez les missions de l’histoire, vous vous amuserez avec ses combats de boss et les changements de Valorplate. La fin du jeu est cependant une triste histoire triste. Il n’y a que 2 types de contenu de fin de jeu à entreprendre, Tower et Dreamstones, et ils se sentent si creux que vous pourriez finir par abandonner tout cela après deux ou trois fois. Une autre chose qui m’a rendu fou pendant la fin du jeu est la fréquence à laquelle votre personnage est renversé par des boss ennemis. Cela me semble presque injuste et cela m’a fait abandonner complètement le jeu après la campagne.

Graphique

Oh, les graphismes, l’aspect le plus discuté de Godfall. Ouais, ce que vous voyez dans le jeu est à couper le souffle. Surtout si vous jouez sur Playstation 5. L’armure est si belle qu’elle fait mal et le monde lui-même est si vibrant que vous oubliez presque toutes les mauvaises choses qu’elle confère. Clairement influencé par les animations flashy et les particules de God of War, Godfall déguise son manque d’impact avec des graphismes époustouflants que votre moniteur peut augmenter jusqu’à une résolution 4K pour faire vraiment ressortir les choses.

Mais ce ne sont pas seulement les particules et le monde. Les personnages et les plaques de valeur ont une énorme densité de pixels, montrant ce que les graphiques de nouvelle génération peuvent vraiment faire. Godfall est si joli à regarder, cela me fait presque me sentir coupable de le blâmer pour son manque d’histoire.

Indéniablement, les artistes modèles et les artistes de l’environnement ont fait un travail incroyable sur Godfall. Cela place presque la barre pour plus de jeux avec une telle intensité graphique à sortir à partir de maintenant. J’aurais aimé que son gameplay et son histoire soient seulement d’un cran meilleurs pour que je ne puisse pas autant énoncer ses défauts.

Du son

Tout comme ses graphismes, Godfall est un régal dans sa bande-son et son audio dans les batailles aussi. Même si son histoire et son objectif ne peuvent pas compléter l’expérience, ce que vous entendez dans le jeu est magnifique. En fait, il y a plus de chances que j’entende la bande sonore que de rejouer au jeu. Les épées qui s’affrontent ou les grognements d’ennemis semblent si réalistes qu’ils ne peuvent rien épeler de moins que «nouvelle génération». Si je pouvais faire correspondre l’essence du jeu avec ce que je vois et entends, je dirais certainement que Godfall est un joyau. En réalité, cependant, une bonne bande-son et des graphismes sont, en général, une raison pour ne pas l’écarter complètement.

Conclusion

En général, j’ai eu ma juste part de plaisir avec Godfall même si cela s’est fait au détriment de n’avoir aucune progression percutante. Le jeu ne m’a jamais donné de raison d’y revenir mais je peux admirer que c’est une excellente solution pour gérer la colère. Si vous vous sentez en colère, démarrez simplement le jeu et commencez à frapper les choses. Ça aide. Pour ce que ça vaut, je crois que Godfall est beaucoup trop cher pour son contenu. 60 $ sur PC et 70 $ sur consoles est un prix énorme pour un jeu qui dure environ 10 heures dans sa campagne et laisse ensuite le jeu final dans une masse sans fin.

Mais bon, ce n’est pas la première fois qu’un jeu est critiqué par les fans et les critiques pour son contenu. Le fait que Godfall fasse allusion à une certaine rejouabilité, il s’agit de Counterplay Games pour compenser le manque de profondeur pour lui donner un contenu de fin de jeu sympa et en faire un Diablo de nouvelle génération puisqu’ils lui donnent le titre de pillard- slasher.

S’il y a un conseil à donner, je dirais que Godfall est une expérience à vivre, car elle préfigure l’avenir graphique des consoles de nouvelle génération. Cependant, je dirais à quiconque envisage de l’acheter maintenant d’attendre. Godfall ne vaut pas le prix total. Je dis à peine ça mais à cette occasion c’est vrai. J’obtiendrais certainement le jeu à un prix de 30 $ juste pour me frayer un chemin et m’amuser pendant la quarantaine.