Ghost Of Tsushima Update 1.05 Notas del parche, agrega dificultad letal

El desarrollador Sucker Punch Productions ha lanzado la última actualización 1.05 de Ghost of Tsushima, agregando nuevas dificultades de nivel y más.

Según las notas oficiales de lanzamiento, la última versión de Ghost of Tsushima será un nuevo nivel de dificultad llamado Lethal. A diferencia del nivel actual, el nivel letal traerá más daño de arma del enemigo, más agresividad y detecciones de enemigos más inteligentes.

Además de la dificultad de nivel, la nueva actualización también incluye algunos cambios de texto, cambios de combate y más. También vale la pena señalar que la actualización 1.05 de Ghost of Tsushima trae más estabilidad y mejoras de rendimiento. Para obtener más información sobre esta actualización, no dude en consultar el registro de cambios detallado a continuación.

Fantasma de Tsushima Actualización 1.05

Ghost of Tsushima Update 1.05 Notas del parche

Nuevo nivel de dificultad: letal

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  • Las armas enemigas son más mortales, pero la katana de Jin también es más mortal
  • Los enemigos son más agresivos en combate.
  • Los enemigos te detectan más rápido
  • Ventanas de Parry y Dodge más ajustadas

Combate de baja intensidad

El modo de intensidad más baja está destinado a mantener el corazón y la sensación del combate Fantasma de Tsushima mientras se relajan varios elementos específicos del tiempo. El combate es menos intenso, dándote más tiempo para reaccionar. La configuración de sigilo es más indulgente, y los enemigos tardan más en detectarte.

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  • La mayoría de los ataques enemigos que normalmente son desbloqueables se vuelven bloqueables cuando se habilita la Intensidad más baja. Bloquear con L1 te mantendrá a salvo de más ataques que el combate estándar, aunque algunos ataques aún deben ser esquivados.
  • Los enemigos interrumpen sus combos de ataque después de dañarte, dándote la oportunidad de recuperarte antes de la próxima ola de ataques. Además, tus ataques pesados ​​interrumpirán los ataques de Brutes, dándote otra forma de detener sus combos.
  • Los enemigos no te atacarán mientras estés usando Resolver para curarte
  • La conciencia del enemigo se acumula más lentamente, dándote más tiempo para recuperarte después de ser visto

Cambios de texto

  • Opción de texto grande: aumenta el tamaño del texto de los subtítulos, los objetivos de la misión y las indicaciones de interacción en un 150% cuando está habilitado
  • Opción agregada para desactivar el nombre del orador cuando los subtítulos están habilitados
  • Nuevas opciones de color de texto de subtítulos además del blanco: amarillo, azul, rojo, verde

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