Les donjons de rêve, abandonnés dans l’ombre de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Dans le monde de l’écriture de jeux vidéo, il arrive souvent que des idées innovantes et passionnantes soient abandonnées au profit de nouvelles directions créatives. C’est le cas de la fonctionnalité de construction de donjons, initialement prévue pour The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, le premier jeu Zelda en 2D depuis plus d’une décennie.
Selon des informations révélées, les développeurs de Grezzo ont présenté cette fonctionnalité à Eiji Aonuma, producteur de la série, qui a proposé de laisser aux joueurs la liberté de placer des outils et des créatures dans le monde pour les aider dans leur aventure. Cette idée a finalement évolué pour devenir la fonctionnalité Echo, qui a remplacé la construction de donjons dans le jeu final.
Cette fonctionnalité aurait permis aux joueurs de créer leurs propres donjons, de les personnaliser et de les partager avec d’autres. Cela aurait ajouté une nouvelle dimension de créativité et de replayabilité au jeu, en permettant aux joueurs de partager leurs créations et de découvrir celles des autres.
Malgré l’abandon de cette fonctionnalité, les développeurs ont conservé l’esprit de l’idée et l’ont intégré à la fonctionnalité Echo. Cette dernière permet aux joueurs de placer des objets et des créatures dans le monde pour les aider dans leur quête, ce qui offre une expérience de jeu unique et personnalisable.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom est en train de sortir, et bien qu’il ne soit plus possible de construire ses propres donjons, la fonctionnalité Echo offre encore une expérience de jeu riche et variée. Les fans de la série et les joueurs à la recherche d’une aventure en 2D unique auront certainement leur argent d’or avec ce jeu.
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