Slay The Princess a l’une des histoires d’amour les meilleures et les plus réconfortantes des jeux vidéo

Résumé

« Slay the Princess » est un jeu d’horreur psychologique acclamé par la critique qui renverse le trope de la demoiselle en détresse. Le jeu propose des illustrations, des doublages et une écriture époustouflants, avec une histoire d’amour complexe sous-jacente au gameplay. Les joueurs doivent faire des choix et des rencontres avec différentes versions de la princesse, pour finalement découvrir la vérité sur leur propre identité et leur lien avec elle.

Slay the Princess, sorti le 23 octobre de cette année, est un roman visuel et un jeu d’horreur psychologique qui renverse le trope de la demoiselle en détresse. Créé par Black Tabby Games, le jeu voit le joueur confronté à la tâche de tuer une princesse, exprimée par Nichole Goodnight. Le joueur est guidé par la voix de quelqu’un intitulé « Le Narrateur », dont la voix est fournie par Johnathan Sims.

Le Narrateur donne au joueur, également connu sous le nom de Héros, un seul objectif : tuer la Princesse. Cela s’avère plus facile à dire qu’à faire, et l’histoire évolue à partir de là. Le jeu est acclamé par la critique sur Steam et les critiques sont très élogieuses. Non seulement les illustrations, le doublage et l’écriture en font un jeu formidable, mais l’histoire d’amour complexe qui se cache sous la surface met le clou dans le cercueil d’une beauté trompeuse.

Tuez le développement de la princesse

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Slay the Princess, initialement intitulé Save the Princess, a commencé son développement en mai 2022. Black Tabby Games, un studio indépendant canadien, a commencé à travailler sur Slay the Princess alors qu’il semblait que leur premier jeu, Scarlet Hollow, n’aurait pas assez de succès pour soutenir le studio. L’équipe a eu envie de raconter une histoire pleine d’émotions avec un jeu plus petit et a décidé qu’il serait préférable de la limiter à quelques lieux et personnages.

Le jeu a été annoncé et la première démo est sortie en juillet 2022. La démo ne présentait que six des formes alternatives de la princesse. Lorsque la deuxième démo est sortie, le nombre était de 10. La deuxième démo, qui a été présentée à la convention PAX East en 2023, a été incroyablement populaire.

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Les nombreuses voix du héros dans Slay the Princess ont été inspirées en partie par le jeu Disco Elysium et en partie par le jeu du studio, Scarlet Hollow. Plus précisément, dans l’épisode trois, où neuf des personnages du jeu ont une discussion complexe et élaborée. Le studio aimait l’idée qu’un personnage soit plusieurs personnages différents à différents moments. Cet aspect du jeu fournit l’élément comique du jeu. Cela joue également dans l’histoire d’amour dans son ensemble alors que chacune des voix du héros se bat pour l’attention ou la destruction de la princesse.

La sortie du jeu

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Slay the Princess est sorti intégralement le 23 octobre. La sortie du jeu a été légèrement retardée en raison de problèmes de dernière minute, mais il est finalement sorti juste à temps pour Halloween. Considéré comme un « régal d’Halloween » par des sites comme Polygon, le jeu a un ton intrigant et effrayant qui le rend difficile à lâcher. Le doublage, accompagné de la bande originale et de la conception sonore, constitue la combinaison parfaite entre histoire d’amour tragique et thriller psychologique.

Comme mentionné précédemment, le joueur commence la partie sur un chemin dans les bois. Au bout de ce chemin se trouve une cabane. Dans cette cabine se trouve une princesse. Une princesse que le joueur doit tuer. Une voix appelée le Narrateur implore le joueur, ou le Héros, de tuer la Princesse avant qu’elle ne détruise le monde. Le héros a de nombreux choix pour progresser dans l’histoire, mais le sentiment du narrateur reste le même ; on ne peut pas lui faire confiance.

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En fonction de ce que le joueur choisit, le Héros progressera dans l’histoire et rencontrera différentes variantes de La Princesse dans la cabine. Certains choix la rendent violente et conflictuelle. Certains en font la demoiselle en détresse qu’on pensait être. Peu importe si le joueur décide de la tuer ou de la sauver, il débloquera une fin qui se traduira par l’arrivée d’une nouvelle voix bien nommée rejoignant le chœur mental.

Lorsque le joueur atteint la fin du chemin qu’il a choisi, la princesse sera absorbée par une sorte d’entité faite de mains. Elle disparaîtra et le joueur sera confronté à un vide vaste et silencieux. Dans ce vide, la princesse est devenue quelque chose d’éthéré ; une créature qui ne connaît que le Héros et le désir de changer. Elle demande au Héros de revenir en arrière, sans souvenirs, et de lui apporter plus de « perspectives » à absorber. Le héros accepte et le véritable Slay the Princess commence.

Le vrai Slay the Princess commence ici

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À ce stade du jeu, le joueur obtiendra un succès appelé « Le véritable massacre de la princesse commence ici ». Ainsi commence la mission du joueur : rencontrer la princesse, la sauver ou la tuer, et l’amener à l’entité dans le vide. Rincez et répétez, encore et encore. Bien que le Héros oublie cette mission après chaque rencontre avec la « Princesse », son objectif reste le même tout au long de chaque boucle.

À travers toutes les fins et variations, le joueur commencera à entendre encore plus la voix de Jonathan Sims. Après chaque première rencontre avec La Princesse, une nouvelle voix se formera en fonction de la fin recherchée par le joueur. En obéissant au Narrateur et en ne trouvant que déception, la Voix du Trompé apparaît. En sauvant la princesse et en la libérant vaillamment de la cabine, la voix des frappés occupe le devant de la scène.

Tout aboutit à une rencontre finale avec l’entité que devient la Princesse. Après avoir obtenu la dernière perspective, le joueur se retrouve face à face avec le Narrateur et apprend ses intentions. Le Narrateur est l’écho de quelqu’un qui craint la mort. Il veut détruire la princesse parce que c’est ce qu’elle représente en fin de compte ; la mort et la fin des cycles. Elle est le monticule changeant et le héros est le long silence.

Le long silence et le monticule changeant

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La véritable identité du Héros est celle du vide dans lequel il retourne fréquemment. Ils sont les Longs Calmes ; un dieu créé par le même être qui a créé le Narrateur et la Princesse dans leur monde d’origine. Ils représentent la moitié du cycle de la vie et de la mort, où la princesse représente la mort. Le Narrateur a divisé le cycle en deux afin de détruire le concept de mort, ce qui rendrait effectivement le monde immortel. Coincés à jamais dans une vie statique qui ne change jamais et ne finit jamais, le Héros et la Princesse sont les deux moitiés d’un tout, et l’un ne peut exister sans l’autre.

Bien que le joueur ait le choix quant à la façon dont l’histoire se termine, une chose reste la même : la princesse aime le héros. Le héros aime la princesse. Étant les moitiés de la même entité, ils sont attirés l’un vers l’autre et leurs formes sont façonnées par la perception de l’autre. La princesse change en fonction de la façon dont le héros la voit, qu’il s’agisse d’une demoiselle devant être sauvée ou d’un adversaire à vaincre. De même, le héros se développe en fonction de la façon dont la princesse le perçoit. Elle les voit comme un sauveur épris lorsqu’ils la sauvent et comme une proie lorsqu’elle devient une bête.

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À chaque itération de The Shifting Mound et de The Long Quiet, ils sont enfermés dans une impasse éternelle. Chaque action dépend entièrement de l’action de l’autre. Même dans les fins où il n’y a pas de proclamations d’engouement ou de dévotion, il y a de l’amour. The Shifting Mound ne connaît que les Long Quiet et l’amour qu’elle leur porte. À chaque retour, The Shifting Mound rassure le héros sur le fait que la princesse est en paix et qu’elle est reconnaissante. Tout ce qu’elle veut, c’est ne faire qu’un avec The Long Quiet.

Ce jeu ne fournit peut-être pas la configuration typique d’un simulateur de rencontres, ni ne reflète aucun des tropes qui y sont communément, mais il s’agit néanmoins d’une puissante histoire d’amour. Que le héros tue la princesse, la rejoigne sous le nom de The Long Quiet ou entre dans le monde en tant que mortel à ses côtés, il y a de l’amour dans leur choix. Quoi qu’il en soit, les deux ne feront plus qu’un. Ils peuvent être ensemble. Deux moitiés d’un tout, enfin unies. Que ce soit dans la mort ou dans l’acceptation.

Slay the Princess est un roman visuel pas comme les autres. Sa belle histoire, son doublage impeccable et sa bande-son captivante en font un jeu incroyable qu’il est difficile de lâcher. La multitude de fins offre une incroyable rejouabilité et de nombreuses opportunités de rechercher les succès manqués, tout en trouvant de nouvelles blagues ou options de dialogue. Tout joueur à la recherche d’une aventure amusante et quelque peu effrayante ou d’une histoire d’amour révolutionnaire peut sans aucun doute la trouver dans Slay the Princess.