septembre 24, 2020

Risque de pluie 2 | Comment battre le reliquaire d’artefact

L’une des premières choses que vous voudrez faire Risque de pluie 2 est déverrouiller un Artefact. Pour ce faire, vous devez entrer un code dans une machine spéciale qui vous transportera dans une zone cachée. À l’intérieur de cette zone se trouvera un monstre boss nommé le Reliquaire d’artefact, et vous devrez le vaincre pour déverrouiller l’artefact pour une utilisation ultérieure. Bien sûr, cette bataille implique de connaître une astuce spéciale qui est nécessaire juste pour pouvoir endommager le boss. Voici comment vaincre le reliquaire d’artefact dans Risk of Rain 2.

Risque de pluie 2 | Comment vaincre le combat de boss de reliquaire d’artefacts

Le reliquaire d’artefact est un monstre boss spécial qui ne peut être vaincu que pendant les essais d’artefact. Pour le détruire, vous devez entrer un code spécial, vous téléporter dans Bulwark’s Ambry, puis collecter quatre clés d’artefact. Ces clés sont le seul moyen d’endommager et de battre le reliquaire d’artefact.

Atteindre l’Ambry de Rempart

Tout d’abord: vous ne pouvez combattre le reliquaire d’artefact que dans l’environnement connu sous le nom de Bulwark’s Ambry. C’est une épreuve spéciale liée exclusivement au générateur composé trouvé flottant sous Sky Meadow.

Cette machine à code se trouve à une bonne distance sous l’un des corps principaux de l’île flottante. Si cela vous aide, vous pouvez utiliser l’équipement Radar Scanner pour le révéler – recherchez simplement le bloc de points d’interrogation. Pour accéder réellement à la machine, vous pouvez soit plonger dans l’une des fosses décorées, soit sauter du côté de l’île. Assurez-vous simplement d’avoir quelques plumes de Hopoo supplémentaires ou une chrysalide laiteuse sous la main.

Une fois que vous êtes au générateur de composés, entrez le code de l’artefact que vous souhaitez déverrouiller. Ces codes peuvent être trouvés cachés dans différents environnements, représentés par trois ensembles de quatre symboles différents. Si vous vous sentez paresseux, voici une liste de tous les modèles de code d’artefact.

Après avoir entré un code, activez l’ordinateur portable pour invoquer le portail, puis passez pour atteindre Bulwark’s Ambry.

Comment battre le reliquaire d’artefact

Bulwark’s Ambry est composé d’un carré géant de plates-formes flottantes. Vous remarquerez le reliquaire d’artefacts flottant au milieu de l’arène. À partir de ce moment, l’artefact que vous avez choisi à l’étape précédente sera actif. Gardez cela à l’esprit si vous optez pour des objets difficiles comme l’artefact de verre, et assurez-vous de vous préparer.

Activez le reliquaire pour commencer le combat. Avant longtemps, vous rencontrerez des vagues de différents monstres. Pendant que vous vous battez, le reliquaire lancera des attaques de type missile sur votre survivant, alors restez en mouvement. Après avoir détruit suffisamment de monstres, on finira par laisser tomber un objet de couleur or. Ramassez-le pour recevoir une clé d’artefact.

Avec la clé dans votre inventaire, retournez au reliquaire en évitant ses attaques de missiles. Activez la clé pour endommager le boss et commencer la prochaine vague de monstres. Répétez ce processus trois fois de plus, réclamant et activant quatre clés au total. Une fois la quatrième clé utilisée, le reliquaire d’artefact sera vaincu.

Une fois le boss parti, un téléporteur apparaîtra sur une plate-forme élevée. Avant de le parcourir, assurez-vous de saisir le journal d’environnement à droite de votre point d’apparition, sur un rebord bas de l’autre côté. Après cela, téléportez-vous pour commencer votre prochaine boucle à la première étape. L’artéfact que vous avez déverrouillé restera actif pour le reste de votre course et vous pourrez le sélectionner pour une utilisation dans les futures courses.

N’oubliez pas que la plus grande variable dans le combat contre le boss du reliquaire d’artefact est l’artefact que vous choisissez de déverrouiller. Assurez-vous d’obtenir l’artefact de commandement en premier afin de pouvoir empiler les objets dont vous aurez besoin pour terminer les essais de Glass ou d’Evolution plus tard.