Le stand de TinyBuild à la PAX East 2022 était bien plus qu’un stand. C’était un carnaval complet, avec des jeux qui s’intégreraient dans n’importe quelle foire de comté (vous pouviez jouer à taupe ou pêcher des bibelots avec un jeu de grue) et de nombreux jeux vidéo réels. À l’arrière de la zone de l’éditeur, il y avait quelque chose qui se démarquait du reste des décorations orange vif : une énorme araignée gonflable planait sur un ensemble de quatre téléviseurs, invitant les participants à essayer SpiderHeck, ce qui pourrait être mon bagarreur multijoueur préféré depuis Duck Jeu.
SpiderHeck est à peu près aussi idiot que son nom l’indique. C’est un bagarreur de plate-forme basé sur la physique, ce qui est une façon longue de dire que vous battez d’autres joueurs et que les choses volent partout. Dans le cas de SpiderHeck, les joueurs contrôlent des araignées (duh) qui peuvent ramasser des armes et parcourir les cartes 2D du jeu en tirant sur des toiles.
Puisqu’il s’agit d’un bagarreur à quatre joueurs, j’ai été plongé dans un jeu avec deux autres participants à la PAX – ainsi qu’un responsable des relations publiques – et j’ai eu un plaisir fou. Il y a des jeux où il est utile de connaître les personnes avec lesquelles vous jouez pour vraiment passer un bon moment, et SpiderHeck n’en fait pas partie.
En tant que petit mec araignée, vous devez être capable d’éliminer les autres mecs araignées de votre jeu, et tout cela est fait avec l’arsenal d’armes scandaleux de SpiderHeck. Lorsque les joueurs du jeu (jusqu’à quatre peuvent être dans un même match) apparaissent sur une carte, les armes apparaissent presque immédiatement au-dessus d’eux. Ils peuvent aller des pistolets laser aux fusils de chasse qui tirent des vagues d’énergie ou des sabres laser à fond.
Quoi que vous choisissiez de combattre, les armes de SpiderHeck n’ont pas seulement un impact sur ce que vous visez. Chaque arme a son propre type d’interaction avec la physique du jeu. Tirer avec ce pistolet laser a projeté ma petite araignée vers l’arrière, et plus l’arme que j’utilisais était grosse, plus j’étais projeté loin après le tir. Je suis même mort parce que j’ai tiré avec mon arme et que j’ai fini par tomber de la plate-forme sur laquelle j’étais et directement dans la lave ou un puits sans fond.
La seule façon de me sauver chaque fois que cela se produisait était de lancer une toile et de me jeter à la surface la plus proche. Alors que le reste du jeu semblait assez difficile à jouer – ce n’est pas comme si un bagarreur basé sur la physique où vous êtes une araignée aura les mêmes commandes fluides qu’une simulation de course – je n’arrivais pas à placer mes toiles dans le bons endroits. Je les tirais souvent beaucoup plus bas que prévu, ce qui entraînait un aller simple dans une mare de lave ou une autre zone de mort instantanée.
Le combat de SpiderHeck consiste à utiliser une combinaison de physique et d’armes loufoques.
Certains des niveaux de SpiderHeck jouent également dans son système physique, comme celui qui ne comprend que cinq plates-formes suspendues sur lesquelles les joueurs peuvent sauter. Naturellement, chaque plate-forme se déplace au fur et à mesure qu’un joueur saute ou descend, et si l’on tire, elle est secouée. Les matchs sur cette carte se sont transformés en nous quatre jouant à japper chaque fois que nous tirions sur nos armes ou que nous nous faisions tirer dessus.
Tout ce que SpiderHeck fait ici me rappelle une version un peu plus simple de Duck Game, un autre bagarreur multijoueur irrévérencieux. Bien que ce jeu n’ait pas le même système physique unique que SpiderHeck, les deux ont la même énergie. Ils ne sont pas très compliqués et sont immédiatement amusants. Quand je jouais au jeu, je ne pensais pas à ce que je faisais avec mon sabre laser, je l’ai juste fait. Lorsque cela impliquait de faire tomber la chose sur un autre joueur après avoir été projeté et hors de la vue de la caméra, il était impossible de ne pas passer un bon moment.
Heureusement, je n’ai pas à attendre pour essayer SpiderHeck avec mes amis. Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais la même démo à laquelle j’ai joué à PAX est disponible en téléchargement dès maintenant sur Steam.
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