Option nucléaire Comment vaincre les missiles

Dans l’option nucléaire, pilotez des avions du futur proche dotés d’une excellente physique sur des champs de bataille intenses confrontés à des menaces terrestres, aériennes et maritimes. Alors, comment allez-vous vaincre les différents missiles qui vous seront lancés dans le jeu ? Quels sont les types de ces missiles ? La réponse à toutes ces questions se trouve dans notre Option nucléaire Comment vaincre les missiles guide!

Ceci est le guide Mackoy squeegy il a été créé par. Vous pouvez trouver le lien de l’auteur à la fin du guide.

Option nucléaire Comment vaincre les missiles

Vous avez un missile sur le point de vous tuer. Dans le coin inférieur gauche, juste au-dessus de la carte, une liste de tous les missiles qui vous poursuivent (que vous connaissez) s’affichera. Ils sont représentés par une flèche jaune/rouge clignotante s’approchant de vous sur la carte, ou par une icône de missile clignotante sur le HUD. Dans ce guide Nuclear Option Comment vaincre les missiles, nous vous montrerons comment les vaincre.

Premièrement, tous les missiles ont une faiblesse commune : le terrain. Le terrain est votre ami et vous devez rester proche de lui si vous voulez rester en vie.

Une autre faiblesse commune aux missiles concerne les autres missiles. Si vous êtes assez rapide, vous pouvez choisir d’abattre le missile sur votre chemin avec un autre missile. Comparé au terrain, c’est un moyen très coûteux de vaincre les missiles et je ne le recommande pas à moins que vous n’ayez plus d’autres options.

Si vous êtes pris en l’air et que vous ne parvenez pas à abattre le missile, alors ce qui suit est important :

Les missiles auront un type en [brackets] et une distance. Les missiles peuvent être :

Optique [Optical]
Infrarouge [IR]
Homing radar semi-actif [SARH]
Homing radar actif [ARH]

Comment vaincre [Optical] Missiles

Les missiles optiques sont destinés aux cibles au sol : ils ne dirigent donc pas leur cible et ne peuvent pas très bien diriger. Si on vous tire dessus, c’est parce que l’ennemi insulte vos capacités de pilote.

Un missile optique se dirigera presque directement vers la position de sa cible, sans tenir compte en grande partie de la vitesse de la cible. Ils ne sont dangereux que lorsqu’ils sont tirés directement devant ou directement derrière à très courte portée. N’importe quel avion peut diriger un missile optique (bien que les AGM-68 soient efficaces contre les zones sombres par derrière), et il est presque certain qu’ils rateront leur cible lorsqu’ils poursuivront une cible volant perpendiculairement à celle-ci.

Le verrouillage optique ne peut pas être brisé autrement qu’en brisant la ligne de vue. Tout ce que vous avez à faire est de vous tourner pour qu’il vienne vers vous et rate votre cible. Si vous n’êtes pas sûr, faites un brusque coup pour garantir qu’il ratera.

Comment vaincre [IR] Missiles

Un verrou de missile IR peut être brisé soit en tirant des fusées éclairantes pour le distraire, soit en passant derrière le terrain pour briser la ligne de vue entre vous et le missile. Bien que vous puissiez potentiellement déjouer les manœuvres d’un IRM-S1 (tiré par des véhicules, et parfois des grillons et des chicanes), un MMR-S3 (disponible sur la plupart des avions) est un appareil terrifiant capable de faire des tours de 40 g et vous frappera inévitablement s’il conserve sa puissance. verrouillage.

Le processus:

Avant même de vous faire tirer dessus, commencez à déclencher une fusée éclairante toutes les secondes ou demi-secondes. Le pré-torage est très efficace et brise le verrou au moment du lancement.

En cas de verrouillage : baissez l’accélérateur à zéro et attendez que le moteur ralentisse. Faites éclater une fusée éclairante toutes les demi-secondes jusqu’à ce que le verrou se brise. Selon la situation, il peut être judicieux de se détourner du missile pour se donner plus de temps pour déverrouiller le verrou.

Si, par hasard, il ne se brise pas, augmentez le taux de torchage jusqu’à ce que vous l’écrasiez juste avant l’arrivée du missile, et tirez très fort dans une direction en espérant qu’il explose hors de votre chemin.

Notez qu’un missile tiré de plein fouet vers vous, même si vous l’avez trompé avec une fusée éclairante, peut quand même vous toucher si vous ne vous écartez pas de son chemin.

Comment fonctionnent les fusées éclairantes :

Au moment où un missile IR est tiré, il lance un dé pour voir s’il doit se verrouiller sur la cible sur laquelle il a été tiré, ou sur toute fusée éclairante à moins de 100 m de la cible. La probabilité de poursuivre une fusée éclairante augmente avec le nombre de fusées éclairantes à moins de 100 m de la cible. Ce lancer de dés est beaucoup plus favorable que d’essayer de briser un verrou actif, vous devriez donc toujours commencer à allumer des fusées éclairantes prématurément si vous pensez que vous êtes sur le point de vous faire tirer dessus.

Pendant que le missile poursuit une cible, le tir d’une fusée éclairante entraîne un autre jet de dés pour savoir si le missile continuera à poursuivre sa cible ou passera à la fusée éclairante. La probabilité que l’arrondi réussisse change avec la poussée actuelle du moteur (chaleur) et le nombre d’arroseurs déjà autour de la cible. L’aspect n’est pas pris en compte.

Le tir de fusées éclairantes ajoutera également une certaine randomisation au moment de détonation du missile. si le missile est sur le point de frapper et se trouve parmi un groupe de fusées éclairantes, il peut exploser légèrement en dehors d’une portée mortelle.

Comment vaincre [SARH] Missiles

Le référencement radar semi-actif est actuellement utilisé par les sites SAM et certains lanceurs mobiles SAM. Cela signifie qu’il existe un radar, distinct du missile, qui voit la cible et dirige le missile à distance vers elle. Si vous êtes surveillé par un radar, une barre orange apparaîtra sur la carte indiquant sa direction avec un bip périodique. Tous les signaux radar se ressemblent sur la carte, mais le radar de guidage est spécifique à la plate-forme de lancement : les missiles ne peuvent pas être guidés par n’importe quel radar.

Le Radar en Option Nucléaire voit en ligne droite avec 4 limitations :

Ligne de vue – le radar ne peut pas voir à travers les montagnes ou les bâtiments. Portée maximale – le radar ne peut pas voir les choses au-delà de 10 à 40 km selon le type. Angle d’encoche – Les objets se déplaçant perpendiculairement à l’émission du radar peuvent devenir invisibles en raison de l’absence de décalage Doppler. Clutter au sol – Les objets situés à moins de 20 mètres du sol sont invisibles au radar.

Esquiver un missile SARH est aussi simple que d’esquiver l’émission radar. L’utilisation du terrain est plus facile qu’avec d’autres missiles car il vous suffit de rompre la ligne de vue entre vous et le radar et les missiles cesseront de suivre. Une fois que les missiles ont perdu leur suivi, ils ne peuvent pas recommencer à suivre même si vous êtes réacquis par le radar. De nouveaux missiles doivent être tirés.

Si vous volez trop haut pour utiliser le terrain, vous devez tourner et marquer, de préférence en plongeant vers le terrain. Notching vole perpendiculairement au radar, en le gardant directement à 9 heures ou à 3 heures.

Comment fonctionne le brouilleur

Le brouilleur est disponible sur Compass, Revoker et Darkreach. Le brouilleur du Darkreach est particulièrement puissant. Le brouilleur réduit l’efficacité du radar – augmentant spécifiquement à la fois l’angle d’encoche et la hauteur des parasites au sol. Les missiles radar deviennent légèrement moins précis, mais l’utilisation du brouilleur seul ne suffit pas à les vaincre. Vous devez encocher ou voler bas lorsque vous utilisez le brouilleur pour briser un verrou. Si vous n’avez pas le temps de marquer, un brouillage lors d’une manœuvre difficile de dernière seconde peut potentiellement faire exploser le missile en dehors d’une portée mortelle. La charge du brouilleur est proportionnelle à son efficacité, et un signal radar doit être interrompu pendant au moins 2 secondes pour perdre le verrouillage. Pour tirer le meilleur parti du brouilleur, utilisez-le par rafales de 2 à 3 secondes.

Comment vaincre [ARH] Missiles

Les missiles à radar actif fonctionnent exactement comme les missiles à radar semi-actifs, sauf que le radar est désormais à l’intérieur du missile, ce qui lui confère les avantages combinés de tous les missiles précédents. Ils sont extrêmement dangereux.

Le Scythe (uniquement ARH au moment de la rédaction) dispose d’une portée radar de 10 km, avant laquelle il est guidé via une liaison de données.

Afin d’y échapper pendant la phase de liaison de données, vous devez rompre le contact avec tout ce qui fournit votre cible à l’ennemi. Il peut s’agir d’autres unités ou du propre radar de l’avion ennemi s’il en possède un. Il pourrait même s’agir de votre propre radar s’il est allumé. Si, au moment où la faux atteint la portée radar et que sa cible n’est pas à moins de 1 km de l’endroit où elle devrait se trouver, elle perd sa cible et ne peut pas la réacquérir.

Si la faux entre dans la portée du radar, elle apparaîtra comme un contact radar avec la même ligne orange que les autres radars. Vous devez vaincre le radar du missile de la même manière que les radars de la section précédente. Comme pour les S3, tenter de les déjouer est généralement futile.